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自称“魔导朋克”的《晶核》首测,它会是朝夕光年的自研王牌吗?

自称“魔导朋克”的《晶核》首测,它会是朝夕光年的自研王牌吗?

游戏

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2022年已经过半,而一直受到全行业关注的朝夕光年,今年还并未在国内市场推出任何一款新游戏。

版号稀缺、降本增效…在诸多外部因素的影响下,朝夕光年似乎放慢了在游戏行业扩张步伐,同时,业界也一直好奇谁将成为《航海王:热血航线》后的下一个“顶梁柱”。

而在GameLook看来,朝夕光年今年最值得关注的两款游戏当属科幻生存游戏《星球:重启》以及3D ARPG《晶核》,二者均在前不久拿到了版号。就在9月15日,其中的一款《晶核》正式开启了首次测试。

据悉,《晶核》是字节跳动“绿洲计划”的产品之一,最初亮相于虚幻嘉年华上,靠着其独特的“魔导朋克”美术风格加上炫酷的人物技能,游戏一经公布很快便引发了玩家们的高度关注。

不过,自游戏曝光以来,一直没有进行大规模的测试,直到今天游戏终于与玩家们见面,而GameLook也终于可以看到这款游戏的全貌。

官方宣传

    魔法与朋克,构筑起一个奇幻的大世界

由于游戏采取了卡通渲染,再加上去年首曝仅仅放出几段场景展示,在一众二次元开放世界游戏的火爆下,很多人也将之看作是朝夕光年在二次元开放世界领域的一次尝试。

不过,和外界所想象的不同,就在游戏公布的第二天,研发人员便在TapTap上明确表示:“我认为《晶核》并不是二次元、不是开放世界、也不是传统MMO”,那么这款游戏到底是什么?

如今,他们给出了自己的答案——“魔导朋克”与3D ARPG。

先说魔导朋克,根据官方的说法,这一词其实想要理解并不难,所谓魔导朋克其实就是魔导+朋克。

前者是一种基于魔法驱动物理机械的技术,在日式幻想与西方魔幻题材的影视与游戏作品中时常会出现,最具代表性的当属《最终幻想》,而朋克就更无需多言,叛逆、冲突是其核心思想。

官方表示,两种元素其实都充满着幻想,同时机械、秩序与魔法、反抗存在很强的反差感,很有戏剧张力,因此在开发团队的努力下,《晶核》独特的魔导朋克风世界也就呼之欲出。

其实,从这番说辞里,不难看出为什么游戏敢于撕掉当下市场里热门的二次元标签,一方面,官方曾经表示游戏项目组的二次元基因不够浓烈,“做不出来《原神》《崩坏》《战双》里面那种符合二次元审美的小姐姐”,做更适合自身的题材无疑能得到更好的效果。

另一方面,《晶核》所选取的魔导朋克风格不仅独特新颖,同时也更加能够服务游戏的ARPG玩法,毕竟作为一款3D动作RPG游戏,需要动感来展现游戏的动作性,同时也需要为玩家提供探索世界的动力,朋克带来的冲突、魔导带来的奇幻正好解决了这两大核心问题。

而从实际表现来看,《晶核》也很好的实现了开发者心中的想法,为玩家带来一个奇幻、瑰丽的阿特兰大陆。

游戏中,“晶核”是一种蕴含着无尽魔法的能量秘宝,它的突然现世,导致了一场巨大阴谋的诞生,而玩家则需要扮演冒险家,面对重重的危机,找出幕后的真相。

从首测的情况来看,《晶核》画面、场景设计以及美术风格无疑成为了游戏最大的特色之一。

具体而言,无论是主城区域还是副本中,游戏的画面、场景都十分细腻,树木、建筑坐落有序,同时巨大的齿轮时常出现其中,于GameLook而言,新鲜、奇幻或许是最大的感受,不同风格的地下城设计也给到了玩家十足的探索欲望。

与此同时,不同职业的穿着打扮,不同技能的表现形式各有特色,并且无论是近战职业还是远程职业都有着相当不错的打击感,影视级运镜加上极具视觉冲击的动作特效不断的冲击着玩家的视觉神经,在TapTap的评论区中也有大量玩家对其赞不绝口。

    箱庭设计、空中跳跃,探索动作游戏更多可能性

从《崩坏3》再到《战双帕弥什》,ARPG赛道的竞争其实一直都十分激烈,因此差异化也就成为了《晶核》突围市场的方式。

玩法层面,《晶核》的特点其实很容易总结,其一采取了箱庭式的设计,进一步丰富游戏探索玩法,其二是添加了跳跃机制,让动作体验不止停留在平面,变得更加立体。实际上,具体到游戏中,这二者相辅相成为游戏的带来了更多的可玩性。

首先在关卡方面,游戏里最具体的“箱庭式设计”概念其实最初是由知名的游戏设计大师宫本茂提出,主要指通过独立且截然不同的关卡为玩家带来全新的体验,这样的设计理念也影响了后来很大一批3D游戏。

作为一款3D游戏,《晶核》本身在定位上其实就很适合采用箱庭式的关卡,而具体到游戏中,玩家在通过一个关卡后可以选择继续常规的如再次挑战与退出副本,当然也可以选择继续挑战下一关,如若选择继续挑战,那么下一关的大门将马上开启,玩家也可以直接前往下一关。

箱庭式设计最大的好处,便是能够帮助玩家更好的体验剧情,不会因为关卡问题而中断玩家的体验,与此同时,不同风格、场景的关卡也成为了吸引玩家持续探索的动力之一。

而在跳跃机制方面,众所周知,跳跃虽然看起来是一个很常规的操作,但在制作上却十分复杂,尤其对于主打动作玩法的ACT游戏而言,当角色能够跳起来且能发动攻击,这就意味着角色的技能释放、碰撞等都上升到了三维,计算量更大。

但与之相对的,跳跃机制的加入也给动作游戏带来了更多可能性,比如玩家可以用跳跃规避伤害,又可以对敌人发动奇袭、追击等,甚至于游戏中的部分关卡也在“跳”这一机制做文章,大大的丰富了游戏的体验。

除了这两个最大的特色外,《晶核》其实也在一些基础机制上有所打磨,拥有着不少别有特色的机制,进一步丰富游戏的动作玩法。

比如游戏中拥有着“共鸣能量”的设定,每当玩家完成闪避便可获得“共鸣能量值”,蓄满后便可以点击使用共鸣效果,在这期间玩家将会获得霸体与伤害增益的BUFF。

又比如,目前游戏中闪避的优先级似乎高于技能释放,这样就意味着玩家可以通过闪避来中断技能释放过程,从而规避伤害。

与此同时,当玩家受到伤害时,角色会进入短暂的硬直状态,但如果在受到伤害的一瞬间点击跳跃或闪避键,将可以移除身上因受击而出现的硬直效果。

除此此外,游戏RPG部分的玩法其实也十分出彩,比如游戏中玩家拥有职业之分,目前游戏共有四位角色,每个角色在15级便能够进行转职。不过,玩家可以随时在两个职业之间进行切换,仅仅只需进行重新加点与选择职业相应的武器即可。

而在养成方面,高等级与更好的装备是增加玩家战斗力的主要方式,目前,游戏共有12个装备槽,并且装备可以进行强化。

总而言之,从目前《晶核》所展现的内容来看,无论是游戏的动作玩法还是其独特的箱庭式设计,都展现出了相当高的水准,未来或许也将是ARPG领域的一匹大黑马。

    花式整活、多端并行,朝夕光年走向新阶段

就在测试前的一周,9月8日,官方公布了游戏的首支PV,并正式开放了官网预约。

而就在全新PV放出后的一天,《晶核》便整了个大活,邀请到了知名UP主手工耿与知名魔术师刘谦制作了一则整活视频,为游戏进行宣传造势,截至目前这则视频在B站的播放量已经突破了560万,传播度相当广泛。

得益于此,《晶核》这款游戏也迅速得到了大量玩家关注,仅仅一周不到的时间,官网的预约人数便接近30万,而TapTap平台上的预约数量也在31万+。正因如此,《晶核》首测显得格外热闹,不少直播平台主播也在今日玩起了这款游戏,并进一步引来了大量玩家驻足观看,首测超高的热度与关注度无疑为之开了一个好头。

与此同时,GameLook还发现,根据爱企查信息显示,《晶核》软著登记公司林子互娱在今年6月完成了PC版游戏的软著登记,而这意味着游戏未来将会是一款跨平台游戏。

三端互通、亮眼的画质与流畅的打击感,种种因素叠加,这也是为什么GameLook认为《晶核》将与另一款游戏《星球:重启》一样,成为其迈入下一阶段最为重要的两款作品。

从品类层面来看,3D ARPG在国内一直是一个相当热门的品类,拥有着相当庞大的玩家数量,与此同时,这一领域也频频出现高质量现象级的大作,比如《崩坏3》就是其中之一,而朝夕光年旗下最大的爆款,去年上线的《航海王:热血航线》也是3D ARPG。

可以说,朝夕光年对于3D ARPG拥有着很充足的经验,而《晶核》无论是美术风格还是核心玩法都有着相当高的水准,因此游戏未来的前景也十分明朗,潜力十足。

如开头所言,相较于过去两年,2022年的朝夕光年在国内市场显得有些沉寂,多款新产品陆续曝光,但大多都是面向海外市场的产品,国内一直没有新产品出炉。

而如今,无论是游戏所表现出的品质还是当下玩家们的热情程度来看,《晶核》必然会是朝夕光年接下来的一款重磅产品,它能否带领着朝夕光年走向新的阶段,不妨拭目以待。

····· End ·····



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