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朝夕光年《漫威Snap》日下载量全球第1,《弹壳特攻队》日收入全球第11

朝夕光年《漫威Snap》日下载量全球第1,《弹壳特攻队》日收入全球第11

游戏

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无论国内还是海外市场,游戏行业的寒意不减,而这也让那些艰难突围的爆款显得格外突出。

今年10月份,沉寂了许多的游戏市场突然一口气出现了三款堪称现象级的产品,分别是位居日下载量全球第1的朝夕光年(Nuverse)发行的《Marvel Snap》、日收入位居全球第11的海彼发行的《弹壳特攻队》(Survivor.io)、以及日收入已位居全球第6的日本公司Bank of Innovation的二次元游戏《Memento Mori》。

它们或是拥有IP或者明星制作人加持,又或者产品的特色突出,玩法上头、美术让人眼前一亮。一周过去,回头再看这些产品,它们仍保持着令人惊讶的成长速度。

    朝夕光年《Marvel Snap》日下载量已位居全球第一,这款CCG不简单

首先第一款游戏《漫威Snap》,在明星制作人、前《炉石传说》总监Ben Brode加持下,游戏自公布以来就获得了很高的关注度。

值得一提的是,这款游戏与中国公司也颇有联系,开发商Second Dinner自成立之初便获得了网易3000万美元的投资,而后游戏的全球发行则被朝夕光年(Nuverse)拿下,如今,在发行商与研发商的共同努力下,游戏已经成为自年初科乐美《游戏王:大师决斗》后,CCG品类中最大的爆款。

10月18日,《漫威Snap》正式在全球移动、PC等多个平台上线,随后很快进入了超过70个国家、地区的iOS免费榜Top10,并在一些漫威IP受众角度的主流市场如美国市场表现得十分突出,截至目前,游戏已经在美国iOS免费榜榜首霸榜一周。

根据第三方监测机构的数据显示,截至目前《漫威Snap》已经超越了如《Free Fire》《Stumble Guys》等热门产品,单日下载量达到了近70万次,第一周下载量达到530万次,成为了全球下载量最高的游戏产品。

而在收入方面,由于《漫威Snap》走的是长线大DAU的模式,因此随着下载量与用户数量的不断攀升,游戏的收入也在不断增加,数据显示,《漫威Snap》,9天流水达到了人民币2500万元,如果按照目前下载量的增长态势,游戏月流水过亿应该不成问题。

可以说,《漫威Snap》俨然已经成为一匹大黑马,尤其是在下载量上的表现已经超过了一些超休闲游戏甚至是大Dau产品,而这既与产品玩法有着紧密联系,同时也来源于发行商朝夕光年的努力。

一方面,《漫威Snap》主打快节奏战斗,通常只需要六回合、三分钟左右就可以结束一场对局,玩法融合了《炉石传说》与《昆特牌》两大知名CCG产品的精髓,以比点数大小为胜利条件,不仅降低了玩家上手门槛,十分适合手游玩家碎片化的需求,同时还一定程度降低了玩家的挫败感。

海外玩家试玩

另一方面,除了核心玩法层面的因素,发行商朝夕光年所作出的努力,以及漫威IP在全球的影响力同样也是关键。

比如在游戏上线后,官方便很快邀请到了漫威宇宙中神盾局长尼克·福瑞的扮演者塞缪尔·杰克逊,拍摄了一则颇具电影气息的创意短片,在各大视频网站上获得了很高的播放量。

与此同时,字节跳动旗下的另一大杀器TikTok也在游戏推广中发挥了重要作用,根据TikTok平台显示,仅“Marvel Snap Video Game”这一个话题下的视频与内容总播放量达到了恐怖的77亿次,游戏的传播度相当广泛。

从卡组心得分享到高能时刻再到对于彩蛋、漫威角色的讨论,TikTok则很好的承载了玩家们直抒胸臆的想法,在社交裂变之下推动游戏持续火爆。

客观而言,近几年CCG品类的新游戏并不多,能够火到出圈的产品更是凤毛麟角。从如今《漫威Snap》的表现来看,应该不输年初的《游戏王:大师决斗》,同时应该也是朝夕光年今年最大的爆款之一。

    彼《弹壳特攻队》日收入已位居全球第11

相比之下,第二款游戏海彼的《弹壳特攻队》对于国内玩家而言或许更加熟悉,毕竟这款游戏是三款产品中上线最早,也是唯一一款在国内市场上线的产品。

事实上,《弹壳特攻队》的锋芒早在10月份以前就已经显露,此前Sensor Tower在报告中就提到,《弹壳特攻队》9月海外收入突破3000万美元,环比增长了130%,登顶了《2022年9月中国手游海外收入增长排行榜》。

无论是从收入量级还是从用户规模来看,《弹壳特攻队》其实已经是一款现象级产品,但更令GameLook比较意外的是,进入到10月份,游戏仍保持着高速增长的态势,进一步突破着自己的上限。

根据第三方检测机构的数据显示,《弹壳特攻队》昨日的日收入已经位列全球手游产品的第11名,日流水能够达到人民币近1500万元,一举打破了此前海彼自己在《弓箭传说》这款游戏中创下的混合变现游戏营收记录。

事实上,关于《弹壳特攻队》为何能够爆红且横扫全球多个市场,此前GameLook早已进行过介绍。

游戏明快活泼的美术风格,以及那既可以算作动作类 Roguelike,也可以算作弹幕射击,甚至还能算作无双割草的玩法,让爽点集中在游玩过程中的每一分一秒,满足玩家们“肾上腺素飙升半小时”的朴素需求。

海外玩家试玩

再加上“Roguelike+混合变现”本身也是海彼十分擅长的组合,游戏局内紧张刺激爽点集中的玩法与局外养成内容相辅相成,最终将这么一款休闲游戏推向了全球各地。

    日本二次元新爆款《Memento Mori》日收入位居全球6

第三款游戏《Memento Mori》应该是三款里上线最晚的一个,不过游戏的爆发力却十分惊人。

10月18日,历尽两次跳票后《Memento Mori》才终于在全球上线,得益于其独特的“水彩风”,游戏在上线前便广获关注,上线后更是挤入了日本iOS畅销榜第4,并拿下中国香港和中国台湾的畅销榜第4和第7,在韩国也冲上了iOS畅销榜第10。

游戏火爆,其背后的开发商Bank of Innovation自然也成为了焦点,公司的股价在游戏上线后如同坐火箭一般,在几个交易日中持续上涨。

截至发稿前,Bank of Innovation的股价已经达到了每股10290日元,最近五天的涨幅100.19%,最近一个月股价的涨幅更是达到了254.58%,公司的市值更是从上线前的120亿日元飙到了如今411.5亿日元。

大火后,游戏的开发商Bank of Innovation也顺应“市场情绪”,发布了一则公告披露了这款游戏的情况。公告显示,10月18日~23日游戏发布的6天时间累计收入为18亿日元(约合人民币8825万元),下载量超过了100万次,其中日本将近5成,其余分别是韩国、中国台湾、美国等。

而如今,这款游戏仍保持着很高的营收,根据第三方监测机构数据显示,《Memento Mori》昨日日流水达到人民币约2000万元、位居全球第6位。

事实上,从畅销榜排名与游戏在海外的讨论度来看,这个营收量级其实在意料之中,让GameLook颇感意外的是,在该公司的公告中还披露了一则信息,游戏截至10月23日广告营销费用为2亿日元(约合人民币980万元),而游戏发布后营销投入为0。

这似乎也意味着,《Memento Mori》目前还是社区传播状态,且这些“自来水”用户付费能力非常强,而这自然与游戏的内容尤其是音画品质脱不开关系,独特的水彩风、大量高品质的Live2d以及豪华CV阵容让游戏的颜值与视听体验爆表,这一点GameLook此前便已经进行过多此报道。

而在玩法层面,《Memento Mori》虽然因为较为俗套的玩法受到了玩家的吐槽,不过好在瑕不掩瑜,扎实的音画内容使得游戏的市场表现仍然十分稳定。总体而言,《Memento Mori》的成功不光让其背后的研发商名声大噪,同时也让全球开发者看到了一个可以尝试的新方向。

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