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人人都想当发型师!这款“洗剪吹手游”如何实现近3000万月下载量?

人人都想当发型师!这款“洗剪吹手游”如何实现近3000万月下载量?

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模拟器类游戏一直是手游平台上一大重要山头,其中理发主题是模拟器游戏中的热门题材
面对这样的拥挤赛道,不少开发者都会选择避而不入。但由Azur Games就不信这个邪,顶着后发入场的压力发行了《Hair Tattoo》这款游戏。最终结果相当可观:2022年7月,《Hair Tattoo》在安卓和苹果平台分别获得了1300万和1400万的下载量,跻身下载榜前十。

在强者如云的品类如何脱颖而出?Azur Games近日发表了一篇博文,梳理了《Hair Tattoo》上线期间的发展历程,解密了多个关键决策背后的”爆款密码“。

以下为GameLook编译的全部内容:

并非所有成功的游戏都能平步青云——不如说大多数作品都没有这个福分。工作室和发行商之间的合作也不遵循某个特定模式。观察各个作品白手起家爬到顶端的过程是很有乐趣的事情。

市场上已有了相当多的理发游戏,但几乎所有的游戏采用卡通风格,而且更注重女性观众。我们走的是完全不同的方向:在上线时,75%的玩家是男性。后来,受众范围扩大了,但我们的差异点已经打响,那就是真实向的视觉效果。

结果,一个关于理发店日常生活的模拟器在短短一个月内就突破了1000万次下载的大关。它是如何成功的呢?让我们来谈一谈。

一切的原点

游戏的想法非常简单:玩家根据顾客的愿望为他们服务,使用不同的工具进行理发、染发和造型,甚至设计一个植发图案。店主人的努力得到积极的反馈后,满意的顾客会支付更多的钱,这使沙龙得以发展。

Vyacheslav Galygin,Next2Play工作室的创始人,《Hair Tattoo》的开发者Vyacheslav Galygin表示:”这个想法出现在2021年12月。我在YouTube上看到一个有6000万次观看的视频,主人展示了一个带有植发的发型。我恍然大悟:这里有一个小众市场的需求,我需要做一个模拟器。”

Azur Games的制作人Alexander Prokopovich则表示,”最初,这帮人把理发模拟器项目和其他几个项目一起带给我们看。我很难想象这款游戏会变成什么样,因为当时连核心机制都没有准备好。“理发店”、”理发 “和 “沙龙 “这些词背后有着一大堆竞争对手。我们建议工作室把这些想法组装成一个原型来帮助理解。”

最初的项目原型加入了一部分原型,并且证明了项目的可行性。但没有人愿意把它做成一个完整的产品。这款游戏还亟需一个点石成金的”核心“。

视觉效果是关键

在2022年春天,团队找到了一个关键的方向:现实向的人物和设定。

Alexander Prokopovich表示:”我们决定摆脱夸张的卡通化和太过明亮的风格,转向现实主义风格。这样,玩家可以将自己与理发店店主和客户建立起心理联系。最终,这一风格选择得到了回馈。”

在超休闲项目之前,Next2Play工作室从事的是一个中核项目,因此他们对视觉效果的关注,更接近于休闲类型。Vyacheslav Galygin表示:”我十分看重视觉效果。我认为视觉效果对游戏感知的影响是巨大的。我需要画面是美丽的。也许按照超休闲的标准,这太过分了,但这样的混合美学对我来说很有意义,我喜欢这样做。“

撸起袖子开干!

当我们利用视觉效果找到解决方案后,我们开始紧锣密鼓地准备营销:用户获取、广告和指标分析。

Vyacheslav Galygin称:”我们的强项是开发。坦率地说,我很高兴项目的营销是由发行商那边负责。我现在不用为UA、扩张和ASO(应用市场优化)这类问题抓耳挠腮了,这让我的生活轻松了许多。我仍然会追踪指标和趋势,但我的大部分时间都花在游戏设计和艺术上。“

在投放过程中,我们发现了一些有趣的特点。

  • 理发店在部分地区是组成文化的一部分,游戏在这些地区的表现最好;

  • TikTok上的广告出乎意料地带来了很多自然流量增长。

最有可能的是,这个游戏在TikTok上得到了病毒式传播。虽然这只是一个假设,但直到今天,有机用户都在不断涌入。此外,TikTok上的CPI比Facebook上低不少(0.16美元和0.31美元)。

TikTok平台买量计划

Facebook平台买量计划

受众扩展

最初,游戏专门制作了一个理发店(区别于面对女性的美发沙龙)。在上线之初,男性玩家占了75%,这对于理发模拟器来说并非常规。

我们面临着一个选择:继续专注于男性玩家,并保持一个高度专门化的项目,或者以牺牲女性玩家为代价来扩大游戏的规模(同时不失去男性玩家)。第二个选择看起来更有潜力。

起初,理发店中出现的女孩让用户感到困惑。但很快,玩家就接受了这个额外的机会。在数量方面,男性角色仍然处于领先地位,但越来越多的玩家开始拥抱多种多样的角色。对男性玩家的偏爱逐渐被磨平,观众变得多元化。

自由总比不自由好

当假设被测试时,其中一个想法是给玩家一定的样式,根据这些样式来修剪客户的头发。但这实际上是剥夺了玩家犯错的权利。这看似能够吸引超休闲玩家,但事实上根本没有帮上多大忙。玩家们开始对这种虚假的引导感到厌烦。而我们得到的不是增长,而是大量的用户外流。

结论是:许多人并不追求完美,他们更追求创造力的自由。

项目进展

根据App2Top.ru与AppMagic联合发布的报告,2022年7月,该游戏凭借1400万的总下载量,跻身排名第九。而在安卓系统上的下载量排名第8位,安装量超过1300万。今天,该项目在世界许多国家的模拟器品类中排名前三,并且发展势头十分积极。

Alexander Prokopovich表示:“我们与工作室定期开会,我们密切沟通,做了大量的A/B测试。我帮助关卡路线图的组装,不断给美术提供反馈,甚至在他们选择画师的时候为他们提供咨询。起初,工作室有点谨慎,因为根据他们以前的经验,改进和变化只会破坏指标。但我们很快就学会了相互信任,因此今天一切都在以良好的速度和热情进行着。”

目前,工作室正在计划让角色和发型变得更加多样化,完善设置,开设工具商店,增加配音,并允许玩家对他们设计的发型进行拍照。

到目前为止,该游戏仅通过去广告和广告来实现盈利。但观众想要花费游戏中的货币,获得奖励。也就是说,玩家已经建立起了品味,他们需要各种挑战。

Vyacheslav Galygin表示:”我们想做的不只是一款超休闲产品,而是在有意识地建立一个混合体——在游戏中加入meta元素和各种功能。我们的目标是充分释放游戏的潜力,创造一个很酷的故事。“

成功的关键

一个项目的起飞总是充满了奇迹,但让奇迹得以发生的是一件又一件具体的举措。

1. 基于市场分析和对潜在用户生活方式的细致观察。

2. 独特的视觉效果。

3. 通过在超休闲游戏植入meta、IAP和其他传统上归属于中核游戏的功能,努力实现混合性。

····· End ·····




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