羊了个羊过不了自己的第二关
文 / 巴九灵(微信公众号:吴晓波频道)
看广告,送游戏
最近一周,在写字楼的厕所、地铁车厢等地,《羊了个羊》的魔性的背景音乐四处响起,屏幕外,是一张张映着绿光的焦急的脸。从9月13日到今天,《羊了个羊》已经上了20多次热搜,微信指数中这个词条的日环比激增超过6000%。
这是一款让人上头的消除类小游戏,网传数据显示,羊了个羊的日活跃用户在9月14日达到了2000万人,由于玩家数量太多,四天内服务器宕机了三次。
让人欲罢不能的是难度超高的第二关,羊了个羊官方的宣传话术自称,只有0.1%的通关率。为了增加过关概率,玩家需要看30秒的广告来获得一样道具,每一局有4个道具。这样计算,玩50局游戏,要看100分钟广告。有玩家在玩了上百次之后,对游戏里加载的广告,已经能张口就来。
超低过关率引发网友的吐槽
有人调侃,挺好,他明明可以直接让我看广告,却还送我个游戏玩玩。
游戏的地位真不一定高于广告
羊了个羊背后的公司是北京简游科技有限公司,成立于2021年,专注于做休闲题材的社交属性游戏。去年,微信小游戏一共出现了7款流水过亿的游戏,首款破亿的就是简游推出的《海盗来了》,日活曾高达2500万。
关于简游,可供查询的资料并不多,年报显示,简游的参保人数只有7个。创始人曾经回应过,羊了个羊的开发只用了3个月。
寥寥资料指向了一个事实:这个精简的小团队在短时间内做出了一个10秒就洞悉玩法的小游戏。这样的游戏从题材上被业内人士称为超休闲游戏。
游戏变现有三个主流方式:通过广告、充值或者二者结合。超休闲游戏的变现更多依赖广告,这类广告可能在游戏中突然弹出来,也可能是玩家兑换道具的代价。
看广告可复活
从时间维度和传播范围来看,简游的师兄是超休闲游戏的鼻祖:Voodoo。Voodoo是一个超休闲游戏发行商,发行了超过100个游戏,用户超3亿,下载超过60亿,它是公认的超休闲游戏之王。
最初,Voodoo只是个法国小团队,是两个法国青年于2013年在法国巴黎成立的。
Voodoo一开始是游戏研发工作室,两个年轻人在创业的最初两年发行了《Quiz Run》和《Bool》,一个是答题得分后向前跑的游戏,一个是台球游戏,玩法都极其简单,两款游戏的总下载量没有超过100万,但做简单游戏的策略,贯穿了今后Voodoo的作品。
转折点发生在对抗机制的微小改变中,Voodoo将玩家之间彼此对抗改为玩家与机器人对抗,使得作品变成了联网的单机游戏。Voodoo不用过分在意玩家的留存情况,也不用花大价钱维护后台,只要有源源不断的新玩家进来玩,保持一个基本的留存率就能通过接广告活下去。
修改了机制的首款游戏叫《Paper.io》,它推出的第二个月,就有超过百万玩家,三个月,玩家就超过了500万。
Voodoo通过花钱投放做推广,吸引用户,再利用玩家看广告,赚取广告主的巨额广告费。他们摸索出了超休闲小游戏的生存法则:赚卖流量和买流量之间的差价。
时至今日,Voodoo把这个模式摸索得很成熟。公司有200人,分为买量团队、变现团队、发行团队和研发团队。这些团队都会给游戏创作者保姆级的扶持,从前期的测试,到游戏玩法优化,到最后投放广告的类型和节点,Voodoo都会全程参与。
小游戏羊了个羊爆火之后,网友发现,这款游戏中的卡槽、卡片、玩法和另一款被人扒出的游戏《3Tiles》简直如出一辙,但简游的回应淡淡的,表示如果“连成三个”的玩法就算抄袭,那这样的游戏也太多了。
3Tiles与羊了个羊游戏页面
不是简游没节操,而是这点问题其实在超休闲游戏的赛道里的确不算事。
超休闲游戏玩法简单,就注定不太可能有什么惊天动地的创新。Voodoo早期的游戏就有大量“借鉴”他人作品的影子,比如让Voodoo开始腾飞的贪吃蛇游戏《Paper.io》(纸片大作战)就借鉴了2016年最受欢迎的《Slither.io》(蛇蛇大作战)。
创意撞车在超休闲游戏中很常见,但超休闲游戏的竞争力在于,它们能更迅速地推广,接收市场反馈,项目周期更短,简单点说,赚的都是快钱。
与Voodoo合作的游戏工作室可能有上百个,Voodoo大量征集游戏作品,然后将游戏投入关键地区测试,次日留存率至少要50%才能通过基本审核。Voodoo会通过小规模的尝试筛选出有市场回报的游戏,再一点点加大投入。
Voodoo在2021年度近13亿下载量的成绩,再摘同类型手游发行商下载量第一名。与其说它是一个游戏发行商,倒不如说它是超休闲游戏开发者和广告主之间的掮客。
国内的超休闲小游戏产业链,看起来正沿着Voodoo的足迹走。
国内的土壤
不知道还有没有人记得《合成大西瓜》,天空中掉下来的小水果,能通过一步步合成,最终成为一个大西瓜。
这个游戏在2021年1月中旬火起来,娱乐圈满城风雨的时候,开发者巧妙地利用了瓜的概念,给2048套了一个新皮肤,在网友的自发传播下,火了至少一周。
是大家熟悉的页面吗?
但这次赚钱并不体面,因为游戏搭载了一个抽奖广告,用“中100元话费”来诱导消费者花19.9元注册一个会员。
“大西瓜”背后是北京米兜科技有限公司,旗下有一个游戏开发平台:微伞游戏,一个服务于品牌营销的社交游戏分发平台。
微伞曾经有过不少爆火的游戏,合成大西瓜有近9000万玩家,《睡莲》有6000万玩家,《满汉全席》有4000万玩家,算是很不错的成绩。
微伞之前几乎完全是品牌的乙方,去年微伞的官网,还能看到很直白的业务介绍:“只需2—20个工作日就能按照甲方要求定制一款全新小游戏,同时免费提供托管、数据分析等业务。”
微伞平台去年放出的大量案例,能看到定制一个这样的小游戏几千元就可以,比投一个底部的kol更划算,毕竟现在连干巴巴的文字稿,也要几千元。
而小游戏带来的广告变现却很可观,仅仅合成大西瓜的诈骗广告,就至少创造了3000万的流水。
字节跳动旗下的游戏发行平台ohayoo,在2020年成立,成立后的一年半时间,就有9款游戏流水过亿。
超休闲游戏这边尚有生路,而游戏行业整体却很艰难。
根据企查查的数据,近几年来,我国手游相关企业注册量不断减少。2020年新增572家,同比减少55.38%;2021年新增464家,同比减少18.88%。
游戏版号也越收越紧,2020年颁发了1316个游戏版号,2021年颁发了755个版号,今年到现在,只有314款游戏得到了版号,我国甚至在2021年7月到2022年4月之间还暂停了一段时间核发版号。如果某个游戏想要利用充值的形式变现,那版号是必须的。这就意味着一些以内购付费为盈利模式的游戏,生存更难了。
2021年8月,未成年人防沉迷新规重磅出台,游戏时长减少,无疑也阻碍了游戏的变现之路。
与其苦苦等待版号放开,不如选择探索第二增长曲线,况且,小程序游戏不搭载商城,也未必需要版号。
图源:微信开放社区
今年4月,国家新闻出版署召开了关于游戏管理的会议,其中一项内容就是强调,无收费、无版号的小程序游戏需要在上线10天内到省局备案。
仔细推敲不难发现,小游戏没有版号也能运行的灰色地带,依然存在。
超休闲游戏在整个游戏行业里算矮子里拔将军,在整个行业处于寒冬时,遇见了天时地利人和。
作为小程序游戏发布的主要阵地之一,微信也在撮合广告和小游戏的“联姻”。
图源:2022微信小游戏增长白皮书
2018年,微信广告团队宣布小游戏互选定制广告上线,广告主可以深度定制游戏情节,还可以把超休闲小游戏里的元素,换成商户的logo。或许是这次引导太过“广告”,疏忽了用户体验,没能让用户卸下防备,创造出某个影响力很大的广告案例。
今年的8月末,微信广告上线了小游戏运营工具,这是服务于开发者的工具,相比之前的宣传,这次引导明显对开发者和玩家更友好。这个工具能帮助开发者了解玩家的喜好,帮忙判断在哪里加广告最容易让玩家接受。不难看出微信平台对超休闲小游戏广告变现还有很多期待。
不只是微信,像字节跳动、快手、抖音等等,都在这几年先后布局类似的游戏发行平台。然而,就目前情况来看,这场混战对于真正的游戏从业者而言,说不上是好事。
附在这些平台上的超休闲游戏依旧缺少版号,也就是开发者开发的游戏无法受到版权法的保护。举个最简单的例子,简游在2021年1月成立,3月拿下了《解救大西瓜》的软件著作权,侧面反映了简游上线这款游戏的大概时间就紧随微伞平台1月发布合成大西瓜之后。
不只简游在蹭热度,现在在微信搜索大西瓜相关的小程序,还能看到五花八门的西瓜宇宙。
走广告变现这条路,并不是游戏公司发现了什么取巧的秘籍,更像是寻找出路的无奈之举。
当成广告,或许还不错
Voodoo曾经是休闲游戏赛道的统治者,但它的路也没那么难复制,Voodoo在面对越来越多的竞品挑战后,已经在去年年末开拓了区块链手游新业务。
国内的超休闲游戏的竞争也在加剧。
在苹果的软件商店里,羊了个羊已经上线,但小巴发现,开发者是另一家深圳的公司。简游还在重金求人才,另一家公司已经捷足先登。
图源:羊了个羊官方微博
如果把做一个超休闲游戏当做一个广告,那也没什么可抱怨的,把蹭一个时下的热点,做个买卖流量的中间商当基本操作,似乎很符合广告的商业逻辑。
与其说这是个游戏,不如说是游戏从业者和广告从业者的一次探索,看广告还送你个游戏,确实比一个广告怼到眼前容易接受得多。起码这30秒,你还能换一个游戏道具。
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