《世界之外》无限流,夜夜新娘玩乙游公众号新闻2024-01-25 15:01作者|毛丽娜《世界之外》杀疯了。1月18日,国乙第二次大战正式打响。四大国乙(《光夜》《绘旅人》《未定》《恋与》)中,属腾讯的《光与夜之恋》流水最高,而且是倍杀式,在手中没有新作的情况下,腾讯自然希望靠新活动和优化等举措,保住自己的国乙第一的位置;叠纸则是《恋与制作人》的缔造者,说它是国乙赛道开拓者并不为过,《恋与深空》作为叠纸次世代乙游,又主打3D+动作,竞争力也很强。事情就是这么戏剧,就像周星驰电影里高手对决却总是路人甲胜出一样。这场国乙大战的赢家,竟然是事先宣传有限、临时提档测试的《世界之外》。 18日开始,《世外》飞速上升,21日《世外》正式登顶游戏免费榜榜首,在总榜排名上升到了14位,网易游戏更是高兴得发文称除既定福利外,每个玩家再送11抽。根据数据平台统计及估测,开服三天,《世外》流水达到2000万人民币,已经超过《光夜》(也有统计认为两者流水持平)。当然从收入角度来看《深空》无疑是这次国乙大战成绩最突出的,6000多万的流水,比剩下几款国乙流水加一起都要多。但别忘了,《深空》一方面有IP优势加持,另一方面上线前的宣传铺天盖地,甚至找来了明星助阵,前期营销投入很大。反倒是《世外》,钱没花多少,却“蹭”了个大的,甚至有人调侃,可能四大国乙中《时空中的绘旅人》应该要让位了。预言家经过三天的试玩,发现了这款无限流乙游充满了晋江文学中“伪骨科+姑侄文学”、“望门寡”、男O女A、傲娇、腹黑等高能元素,它在整个营销节奏中做对了什么?它的成功又说明了什么?昨天我们已经分享了从AI赋能的角度,如何帮到《世外》降本增效并快速贴合无限流的设定,今天则让我们从《世外》的营销和剧情设定的角度,看看《世外》是如何“做大做强”的。《世界之外》上位记《世界之外》,人送外号“大强哥”,以一己之力搅动国乙赛道“做大做强”风潮。2022年4月1日,《世外》官微以游戏中角色口吻一口气发布了多条微博,宣告自己的诞生。但距离初试啼声仅三小时,就被网友指出立绘疑似抄袭《风起长安:驭骨人》,而后官微迅速改名,被戏称“世上翻车最快的国乙老公”。4月7日,《世外》官微悄悄“复活”,并在半夜发了20多条包括角色立绘、卡面以及设计思路在内的微博,而后陷入“休眠”。当时有人猜测,可能因为官宣翻车,所以项目组被砍,这20多条微博,不过是一次“赛博告别”而已。当时四大乙游缠斗正凶,并没有多少人注意到关于《世外》的这段小插曲。直到去年4月1日,好几个月不说话的《世外》官微又“活”了,并且按照正常节奏,释出游戏相关资料并派发测试邀请。虽然“身出名门”,但涅槃归来的《世外》没多少人看好。因为四大乙游中,《绘旅人》从公测开始的成绩就不突出,甚至有人认为把它放进“四大”只是为了凑个数。所以作为《绘旅人》的同门,《世外》不被玩家重视也很正常。除此以外,《世外》也算是“命运多舛”。先是卷入立绘抄袭风波,而后CV之一姜广涛又涉嫌刑事犯罪被带走调查。立绘和CV,相当于乙游的脸和声音,两者先后出现问题,宛如被打断双臂。这或许也是为什么,2023年官微“复活”后,一直较为安分没整活儿的原因。左《世外》初版pv,右《驭骨人》也许是隔壁《逆水寒手游》项目组靠着发疯营销成功“撕”出一片天的做法,给了《世外》启示,去年安分了一整年的它,今年终于“疯”了。原本《世外》的公测时间是定在1月26日,也就是乙游大战的八天后。16日深夜,《世外》官微突然宣布,将进行“不删档不限量测试”,说白了就是开服时间提前。这也可以理解,毕竟从立项开始《世外》的宣传就不多,看得出来内部对该项目的重视级别没那么高,营销经费相对有限。既然有“国乙118大战”的噱头,不妨跟着蹭一把。此外,《深空》在对外宣传时,提出“总共送100抽”的口号,《世外》这边立刻表示“101抽免费送”,这种“无论如何比你多1抽”的做法,很网易。即使如此,在玩家心中18日的绝对C位仍旧是《深空》和《光夜》,“《世外》就是顺带的,抽完免费抽就跑路。”因此,面对《世外》的突然提档,腾讯与叠纸也并未做出“狙击”。17日《世外》官微跑到《光夜》官微评论区,留下一则“一起做大做强”的评论,很快网友以“真实的商战——去对手评论区留言”玩梗,《光夜》官微更是跑去腾讯生态圈各产品评论区一齐联动,一场网络狂欢开始了。现在的网友对于明星代言那套传统营销思路已经很有免疫力,而有意思的情绪点营销却能拿捏住他们,一些抱着“乐子人”心态的网友还会自发进行二创,殊不知自己变成营销链条上重要的一环。所以,喊出“做大做强”口号的《世外》收益最大,国乙大战的主角《深空》在这场网络玩梗中,却成了十足的配角。 靠着一点“营销小巧思”以及对网友玩梗心态的精准拿捏,《世外》做到了花最少的钱,用最低的人力成本,在国乙大战中突围而出逆风翻盘。 “半成品”也有人爱据了解,很多玩家下载《世外》并不是喜欢这款游戏,而是“过抽卡瘾”或者因为“做大做强”的玩梗产生了好奇心。可一旦进入游戏,潘多拉的魔盒便自动开启,“又土又甜真的停不下来”。和运营多年进入成熟期的《光夜》,或者叠纸N年磨一剑的《深空》相比,《世外》很像是个“半成品”。如前文所说,男主立绘是乙游的“脸”,而《世外》的男人们,每一次见面都会换一张脸。立绘和卡面主打一个各画各的,甚至做到每张卡面的男主都长得不太一样的感觉。此外社交平台玩家指出,《世外》有AI做图之嫌。除了卡牌,《世外》的场景也存在大规模重复利用,背景图来来回回就那么几张,路人NPC则像是TVB的绿叶演员,以不同的身份出现在不同的故事中。 秉承网易游戏一贯的特色,即使乙游也得养成卡牌+琢磨配队。虽然战斗方式极其简单,但游戏内数值系统让人迷惑,玩家卡关现象相当严重,而且游戏内还没有免费体力,玩家想推进度要么氪金买体力礼包,要么就只能等着体力慢慢回升。至于UI指引不清晰,掉率感人等,都已经不算什么大问题了。就是这么一款“半成品”乙游,却打动了玩家的心,甚至开服三天就斩获两千万流水。秘诀无他,唯剧情尔。《世外》主打无限流,玩家在游戏中的身份是一名无意间触发了无限流副本的女大学生,“我”会被系统随机传送到各个副本,完成副本目标后才能返回现实世界,一旦选择失败就会在游戏中死亡。这种设定,让一直以线性方式做主线的玩家感受到了新鲜,在不同副本中“我”可以是不同的身份,而男主与我的关系也不再是传统乙游中唯一的固定的模式。在A副本中,他可能是“我”的侍卫,在B副本他就可能是“我”造出来的机器人。无限流的设定,除了能更高效的利用AI,核心还是让角色身份和关系都不再受到限制,意味着玩家每次体验不同的副本都会有新的体验,而且内容方面也可以玩得更“野”。主线里,选错选项就会被怪物吃掉重头开始,好家伙,乙游主控也能有这么炮灰的死法。男主个人副本线更不走寻常路,顾时夜线开端,他是个死人,而我是嫁到他家的“望门寡”,就在我嫁过去没多久,他又突然回到家里,这不就是晋江文的“关于我去世的老公又活了”吗。还有易遇线,我收养了父母双亡的他,他嘴上喊我姑姑心里却想和我长相厮守,“伪骨科+姑侄文学”,也是常见网文题材。“我”的男主的关系变“野”了,剧情也跟着变”野“了。在男主夏萧因个人线,他是被“我”买回家的男老婆,我的工资不仅要上交,还要定期给他买礼物,喜欢男O女A的玩家有福了;柏源个人线里,我对他的感情一开始是彻头彻尾的利用,甚至根本没把他的命当做命,暗黑公主的设定在乙游里也算新鲜。网文中最受欢迎的人设类型是什么?霸总、忠犬、傲娇、腹黑,这几大类之下又因为身份、性格的叠加产生不同变化,比如禁欲系霸总、事业型霸总等等。《世外》的男主,每人都有主人设,霸总顾时夜、忠犬柏源、傲娇夏萧因、腹黑易遇,而不同的副本让他们在主人设之外“加设定”。每次相遇都是新的他,嗯,夜夜新郎性转版。像傲娇夏萧因,第一次见面他是高高在上决定他人生死的“王”,和我的关系也处于上位模式,而在个人线副本里,他是被我花钱买下来的男老婆, 还怕黑怕鬼,傲娇叠加“男老婆”设定很带感。据悉在新主线里,傲娇又会变身人鱼王子,从傲娇嘴硬的“王”变成口嫌正直体的男美人鱼。而且这种副本剧情设计,无形中还会加强玩家对男人们的“愧疚”。因为在剧情中,“我”在副本里完成任务就会返回现实世界过自己的生活,而那些男人却因为我的短暂出现又消失,而被改变了人生,“以前的乙游男主永远年轻,而《世外》里永远年轻的是我,男人们会长大会变成熟,他们才是被我留在原地的那个人。”看似弱势方的玩家,其实才是强势上位的一方;而在副本里无所不能手眼通天的男人们,其实是被留在原地,等待着“我”下一次毫无预兆地出现再消失的一方。怎么说呢,像是皇上宠幸妃子的感觉,也满足了女性玩家隐秘的,要成为亲密关系中操纵方的需求。传统乙游因为线性设定的关系,我和男主的关系多停留在纯爱阶段,而《世外》因为副本的设定,没有这方面的顾忌,所有男主个人线的最后几乎都有“开车”的剧情,这让“素”了太久的玩家有种逢甘霖的快感。它还有很多类似于短剧的爽感反馈机制,即反转与打脸。比如“我”一个电话喊顾时夜来救场,一分钟前还气焰嚣张的反派立刻闭嘴求饶;试图调戏“我”的流氓被顾时夜一枪打中等等。虽然老套,但很有用。此外虽然国乙允许玩家自己设定名字,而且在剧情中玩家设定的名字也会以文字的方式出现在对话中,但配音方面不会有所体现,一般是以“你”或者其他称谓代替。但《世外》的男人们,借助AI可以清晰地喊出玩家自己取的名字了。“第一次被纸片男人喊名字,还有点小羞涩呢”。 这一重小惊喜,是除了剧情之外,玩家愿意留在《世外》的另一个原因。 国乙玩家到底要什么原以为国乙大战是腾讯与叠纸争霸,但《世外》却笑到最后。这不禁让我们再度思考:“国乙玩家到底要什么”这个问题。人是有习惯性路径依赖的,而行业也是如此,特别是当年《恋与》横空出世,直接激活国乙赛道的辉煌成绩,让厂商们不知不觉地把“《恋与》模式”作为游戏的基础模板,创新就是在这个大框架上进行微调,比如加入更好的游戏内互动、或者用更豪华的CV阵容以及更精致的立绘等等。《深空》也是这样。平心而论,《深空》给人体验感其实更好。玩家可以捏脸,可以用自己照片直接生成女主的脸,还可以自定义女主声音;立绘精美,五星卡牌的卡面是动态的;战斗系统的打击感做得不错,不想战斗也可以直接挂自动;游戏内互动系统让人有代入感,比如可以和男主一起抓娃娃、打牌,还可以和他拍大头贴、帮他换装等等。但它的大框架其实没有变,还是1女+N男的线性推进,只是故事大背景变了,女主有战斗力了,不是过去只能被男人拯救的小白花了。体验感很好,但也就仅此而已了。反观《世外》,除了剧情几乎没一个能打的地方,却能让玩家上头,甚至有些下载前口口声声说自己绝不氪金的玩家,发现卡关后为了快点推剧情,立刻打脸氪金变强。为什么?因为《世外》回归了乙游的本质——谈恋爱。Ai作图,by娱乐资本论现在的乙游世界观越来越宏大,女主不是要拯救世界,就是要普度众生,这可能是厂商想要迎合当下“大女主”思潮,但大女主就是要拯救世界吗?并非如此。玩乙游的人,就是想要在虚拟世界获得一份恋爱代餐体验,美术、CV这些技术力的东西都应该是为了玩家的代入感服务的。但很多乙游走到现在,一味地卷技术卷表现力,却忘记了最容易给与玩家代入感的,恰恰是剧情。都说网易颠,其实他们很聪明。无限流这个题材看似小众,其实能把乙游的恋爱感和代入感发挥到极致。 为什么传统乙游的恋爱线推进得很慢,因为要从零开始塑造男主与“我”的情感线,不然就会很突兀,可从陌生到熟悉,难免有“热脸贴冷屁股”的时候,一些玩家就会不爽觉得自己打游戏还在讨好男人;而《世外》里每个男人都对我爱得死去活来,因为“我”进入的是副本,是时间线上的一块碎片,他们过去和“我”发生了什么无人知晓,也不重要。而且无限流的设定,还解决了一直困扰国乙厂商的一个问题——女主有原设。所谓“原设”就是说主控在现实中有原型,比如一些具备个人特色的小习惯等,《光夜》《恋与》都卷入过这样的舆论危机。但女主又不可能是个完全空白的纯空心人,那样做玩家会全然没代入感。副本的设计,让原设问题迎刃而解。主控本来就是在副本中扮演他人,属于戏中戏,玩家自然也不会计较那些小习惯是不是来自于“现实生活中存在的人”。其实如果细看对话,会发现《世外》文案并不考究,甚至有点土,什么“他的吐息”“铅灰色的眸子”,太古言了。可是要知道,越是这种土的东西越直给,越能激起玩家的恋爱感。这其实和短剧的大行其道,是同样的逻辑原理。此外,其他乙游官宣时,恨不得把“豪华CV阵容”加粗放大给玩家看,《世外》反其道行之,他们曾发布微博表示美术、文案和CV等相关幕后人员都签了保密协议,永远不会走到台前让大家知道。不得不说这步棋走得太聪明了。CV塌房牵连制片人的事情,这些年已经出现过太多次,保密的做法直接把风险压到最低。从这一点我们也能发现,别看天天超话打架,乙游玩家的包容度其实很高,前提是你要满足玩家的需求。乙游玩家的需求,就是被人爱,剧情土又如何,能让人get到恋爱那种心动感就够了。这倒是让人想起来去年的《完蛋!我被美女包围了》。两者主打的目标人群完全不同,但都做对了一件事,满足情感需求。土也好,超现实也罢,都玩恋爱游戏了,想获得不就是被无条件爱着的感觉吗?当然,女玩家更细腻,她们希望这份无条件的爱能够有个自洽的逻辑闭环,传统乙游选择在主控身上“加设定”,让她的人见人爱更有说服力,逻辑上说通了代入感也变弱了,而无限流却恰好是目前最丝滑的解题思路。必须指出的是,天胡开局不意味着《世外》的位子坐稳了。游戏目前的问题有很多,而且细究起来剧情精彩度也并没有超过橙光游戏多少,只是抓准了市场空白才成功突围。而且因为提前测试,加之官方承诺的充值返利,正处于上头期的玩家还能溺爱一阵子。可时间长了,如果目前的美术、数值包括游戏内定价问题不进一步优化的话,玩家还是会弃坑跑路的。就在今天下午,也就是《世外》公测前一天,因官方迟迟不对游戏中存在的问题做出修改回应、也没拿出有诚意的补偿方案,一些上头的玩家开始大呼上当准备“不行就跑”,不知道网易是会道歉低头,还是继续装作无事发生。而这场公测前的风波,或许也会削弱当下《世外》猛冲的势头。希望“做大做强”成为现实,而不是停留在一个营销笑话上。话题互动:你为世界之外上头了吗?推荐阅读国乙大战:谁是最后赢家?点击观看↓↓↓如需商务合作后台回复【商务】如有转载需求后台回复【转载】更多文娱产业背后的经济逻辑,来关注↓↓↓微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: 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