《恋与深空》《世界之外》周流水超原神:乙女游戏重返“赛场”其他2024-01-31 14:01作者| 赤木瓶子编辑| Mia“玩了这么多年乙女游戏,最爽的原来不是‘攻略’男主,而是被男主反向‘攻略’。”2020年前后,乙女游戏跳出独立赛道,大厂相继入局凑起热闹。继国乙首个破圈手游产品《恋与制作人》后,新的玩家不断涌现,腾讯、网易、米哈游、朝夕光年等游戏大厂相继入局,经过三年的沉淀,市面上的乙女手游格局基本稳定。然而在一段时间里,规则与版号的收紧下,部分产品不得不卸下“乙女”的标签,披上更为泛化的“女性向”外套,#国乙避难所#等话题下,伴随着玩家们激烈的讨论。如今,顶着“存量市场”与“纯粹恋爱”两块背景板的国乙市场,再度迎来新品繁荣,大批相继上线的新品引发鲶鱼效应。1月18日,国产乙女手游先驱叠纸推出新品《恋与深空》,网易提档《世界之外》。很快,处在运营期的女性向手游纷纷展开大动作,乙女游戏如腾讯的《光与夜之恋》、网易的《时空中的绘旅人》、米哈游的《未定事件簿》、灵犀互娱出品的《代号鸢》,女性向手游如祖龙的《以闪亮知名》等均以版本更新、新卡面、新PV等福利发放向玩家发起“诱惑”,短期内,游戏板块持续走高。目前看来,两款新品上线初期表现不错。据点点数据,《世界之外》《恋与深空》在1月20-1月26日的流水分别为1.19亿及1.236亿元,超过《原神》。此前,《恋与制作人》曾创下开服次月流水破3亿纪录。目前,《恋与深空》《世界之外》上线不到两星期,据七麦数据,截至1月30日,《世界之外》《恋与深空》iphone游戏免费榜中,处在top6、top7的位置,符合新品手游的发展轨迹。国乙市场正在迎来新的战事,加入“科技与狠活”的新世代乙女手游,不仅有非纸片人的3D形式、玩家也反客为主化身当代“渣女”、以及种种“18+土味营销动作”……乙女手游正以一种全新的样貌闯入市场。做大做强,国乙回归“纯爱”? 1月18日,“国乙大战”打响,主要源于叠纸与网易推出的新品《恋与深空》及《世界之外》同期上线。后者原定上线日期为26日,或许是为赶来“赴战”,提档至18日。腾讯、米哈游、灵犀互娱旗下的热门女性向游戏的加入、1月初刚刚上线的友谊时光女性向手游《浮生忆玲珑》,让这场大战越发有趣。《世界之外》的官方定位是“无限流言情手游”,网络小说属性加持明显。玩家作为一名平凡大学生,能够进入不同世界的不同时间线,体验不同身份的经历,当然,与不同的男性角色进行命运交汇,一不小心还会没命。游戏内,玩家能够通过收集男主卡牌与之亲密互动。从市场反馈来看,玩家普遍中意它如橙光小说一般的剧情,ai科技加持下,国乙男主第一次用原声叫出玩家的名字(网名),成为讨论点之一。产品雷点也很明显,立绘有点“崩”,明显的AI绘图痕迹引发玩家不满;黑屏多、场景单一略显粗糙;氪金属性明显;基本没有陪伴系统,玩家与男性角色的日常情感沟通缺失。总结来说,玩家普遍认为《世界之外》画风略潦草,仓促上线的痕迹较重,但胜在文案撑起的剧情,以及爱玩家爱到死去活来的男性角色们,随着剧情的深入推进,有一些瞬间甚至会让玩家觉得自己有点“渣”。《恋与深空》作为《恋与制作人》后的续作,延续了“恋与”世界观,官方定位为“幻想高沉浸3D恋爱游戏”。玩家很快自觉将其定位为“恋与制作人plus版”,产品的主要特色是3D版的第一人称视角,沉浸感较强。值得一提的是,这并不是一款近年立项的乙女手游,相较于2D,3D手游产品的研发周期较长,《恋与深空》首曝实机宣传片是在2020年,粗略估计,研发制作周期至少3年。3D形式之余,产品也放大了玩家个性化属性,玩家可自行捏脸、调声音,不再是过往玩家作为通用人设的存在——此前有乙游曾因“私设”之嫌引发“替身文学”事件,游戏角色也不再是“纸片人”形象,而化身为表情丰富、动态立体的3D模型。同时,玩家与角色交互属性也得到强化,游戏中,玩家可以与角色一起拍大头贴、抓娃娃,可以伸出手臂打开手心,拖住角色的下巴、甚至做出如戳游戏角色屁股的恶作剧……此外,据制作方透露,游戏为强化玩家与角色的连接感,加入了双人战斗模式,但较为简单。另有玩家透露,《恋与深空》在测试阶段曾于展台推出了VR互动的约会体验,或将在未来推出VR版体验版本。产品缺点也很明显,由于产品为3D形式,不少玩家反馈刚游戏开服内存就达到了10个G,对于一款手游产品而言,内存占用偏高。此外,部分玩家认为,看惯了女性向产品里的纸片人,3D版的游戏角色看起来竟然虚幻起来,让人“水土不服”。可以看到,乙女手游本质上是为玩家提供恋爱体验的产品,早期《恋与制作人》独大之际,各类中小厂商一度推出糅合了其他热门品类核心元素的类乙女产品,试图向市场证明:乙女并不想抛弃男性受众,于是乙女手游迎来“变形期”,加入战斗、推理元素,再如在可攻略npc中加入女性角色等等,但大部分“不论不类”的成效显然一般。综上来看,现阶段的国乙产品不再试图通过周边功能博取玩家的注意,而是打好恋爱“地基”,通过人设、剧情、交互来丰富玩家的“恋爱感受”。可以看到,无论是功能上的增加、文案的强化,作为情绪价值驱动的产品类型,毕竟最打动玩家的体验,总归是“恋爱的感受”。开局“放大”,国乙“打擂”启示录 从营销角度来看,《恋与深空》《世界之外》无疑是成功的,多次霸榜微博热搜并不稀奇,各类开局福利,已然见证了手游的内卷时刻。就在玩家们还回味于派对游戏《元梦之星》的开局福利之际,乙女游戏也甩出一个慷慨的开局。《世界之外》定档后,官微给出“101抽免费送”福利。同时,“活跃的不像官号”的《世界之外》在《恋与深空》《光与夜之恋》等多款同类型游戏官微评论区留言称:一起做大做强。内容上做大做强,买量上却毫不手软,玩家们多次在各类平台围观这两款游戏的广告片,这不仅是当代乙女手游的特色,而是大部分新品宣发的特色。据DataEye-ADX数据:《恋与深空》在今年十二月底开始加大投放,日均投放视频+图片在500左右。上线前三天,继续加大投放力度,每日成倍递增。在其投放素材创意形式中,“游戏角色/世界观展示”和“剧情实录”占比较高。而《世界之外》在 2024 年 1 月项目组官宣“不限量不删档”测试后才开始投放,投放保持在视频 + 图片 200 组左右。从买量的趋势来看,或许是系列产品带来的信心较强,也或许是准备更为充分,《恋与深空》的宣发投入显得更加大手笔。据现有市场反馈来看,玩家也仍在适应3d形式的恋爱手游。据《2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)》,2018-2023年,女性游戏市场的年均复合增长率为18.4%,预计2023年中国女性向手游市场规模将达到958亿元。另据Niko Partners数据:亚洲游戏玩家中女性占比达37%,女性玩家在亚洲正以每年11%的速度增长,几乎是男性玩家增速的两倍。随着男性、女性对于游戏的偏好逐渐融合,边界趋于模糊,主流游戏在女玩家群体的渗透将越来越高。千亿市场规模下,恋爱类游戏的市场盘子逐渐变大,无论是女性向还是男性向galgame,参照去年爆款产品《完蛋!我被美女包围了》的影游互动热潮,游戏赛道中,深耕情绪价值的游戏市场潜力可见一斑。娱乐独角兽观察发现,定档、dlc杀青等游戏圈罕见的说辞如今已越发常见,随着游戏产业与文娱产业的融合持续加深,未来,这类深耕情绪价值的恋爱向游戏内容将持续喷涌,并在aigc影游交互的背景下,迎接光明的未来。END【合作 | 投稿 | 应聘 | 加群 | 转载】欢迎添加微信18668098026往期热文《完蛋!我被美女包围了》是怎么成为年度“科幻”游戏的?|年度专访真·“龍”年天选,优酷这波把文化自信和品牌创意玩明白了《仙四》《仙六》同台对打,率先出圈的为何是“撕番大战”?微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章