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光荣与EA合作,狩猎新作《Wild Heart》东西合璧?不走“怪猎”老路

光荣与EA合作,狩猎新作《Wild Heart》东西合璧?不走“怪猎”老路

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最近,光荣特库摩(KT)可谓赚足了玩家眼球——先是在8月份放出了一款以三国和中国古代神话传说为背景的《卧龙:苍天陨落》,博得了不少中国玩家的好感;到了9月中,又宣布与EA合作开发一款新的狩猎游戏。

当时,由于官方并没有透露更多的消息,不少人以为这款狩猎游戏这只是个刚立项的项目。然而昨天(9月29日)放出的宣传PV显示,游戏的战斗设计、场景、美术表现等方面已经相当完善,这款名为《WILD HEARTS》的游戏显然不像是一个新项目该有的样子。

据游戏总监Kotaro Hirata表示,虽然项目最近才公开,但实际上如果算上概念和规划阶段,它已经秘密开发了4年,并将很快于明年2月发售。之所以现在才公布,是因为团队不想消耗玩家的期待,公告和发行间隔的时间越短,玩家等待的时间就越短,就越会保持兴趣。

《WILD HEARTS》的开发团队为KT旗下负责《真·三国无双》系列的Omega Force工作室,国际发行方面则由经验丰富的EA负责。目前,游戏内的语音包除了支持常规的英语、日语外,还包括意大利语、德语、西班牙语等多语种,《WILD HEARTS》瞄准全球市场的野心显露无疑。

    围绕神秘的机关术,打造一场全新狩猎体验

市面上的狩猎游戏不算少,但真正把狩猎游戏从小圈子带到大众面前的是《怪物猎人》系列。也因此,新出的狩猎游戏难免会被玩家拿来跟《怪物猎人》比较一番。

《WILD HEARTS》公开之后,就被不少玩家贴上了怪猎like,甚至自家讨鬼传like的标签。但仔细观察不难发现,三者的核心玩法都各有不同。官方在采访中也承认,《WILD HEARTS》除了在和风方面与《讨鬼传》相似外,在其他方面差别其实挺大。

世界观方面,《WILD HEARTS》是以受封建时代日本启发的奇幻世界为舞台,游戏中玩家将扮演造访「东之国」的猎人,以高超的武艺与古代机关术猎杀狂暴的巨兽。

《WILD HEARTS》的核心玩法自然是狩猎怪物,但在狩猎过程中,玩家不再只是单纯使用常规武器展开进攻,而是需要借助名为“Karakuri”的机关术,来为自己狩猎创造优势。这一新增的机制相比起常规的武器战斗要更重要,是游戏打造差异化体验的关键。

Karakuri在游戏中设定为一种上古技术,借此玩家可以创造出灵活且具有创意的狩猎场地,以便应对强大的野兽。比如在视频中,官方就展现了Karakuri的两种基本用途,一种是辅助,即变形为一座高台,以辅助角色从高空发起攻击;另一种是攻击,即变成大锤直接对怪物造成伤害。


值得一提的是,不同的Karakuri之间并非是孤立存在的,而是可以互相组合成新形态机关。不难猜测,这种组合形态很可能会依据玩家所携带的不同机关术,而产生多种可能。而考虑到游戏中武器种类本就比较丰富,像弓、太刀、长枪、大剑等武器均有出现,千变万化的Karakuri搭配上不同武器,将有助于提升狩猎战斗与探索的自由度与可能性。

Karakuri并非是KT自己杜撰的一个词,它的日文直译为“改善”,指日本古代传承至今的一种的机械结构,与墨家的机关术颇有渊源,翻译成中文则是机关的意思。在制作Karakuri过程中,通常会用到“杠杆”“凸轮”“曲轴”“齿轮”“连接装置”等各种机械原理和零件,这一点在游戏当中也有所体现。

作为日本流传甚广的技艺,神秘莫测的日本机关术早已成为了许多动漫、文学创作的重要题材。比如《名侦探柯南》里,三水吉右卫门就是一名机关大师,他所设计的很多巧妙机关无形中也成为了日本文化输出的一部分。但在游戏领域,相关题材的产品还比较少,《WILD HEARTS》的潜力不容小觑。


  
  独树一帜的Kemono风格

由于是以封建时期的日本为灵感所创作的世界,《WILD HEARTS》在美术表现上充满了日式元素。

比如在武器方面,视频中就大量展示了角色利用日本太刀进行打斗的场面。而角色服装也基本上是日本古代武士服与和服的混合体。此外,还有艺术化的鸟居、满屏幕的枫叶,以及幕府时期的标志性房屋建筑等等,这些都使得游戏充斥着浓厚的和风味儿。

在《Wild Hearts》中,巨兽的美术设计十分出彩。从外形上看,视频中所展现的几个BOSS大体上都保持了动物的外形,你可以很清晰地辨认出他们的原型来自于现实的野猪、狼、山鹰等动物。

但若仔细观察,又不难发现这些BOSS的外形保留了许多环境的影响。比如长期生活在竹林的野猪怪,其背上会长满青绿色的竹子和竹笋,而生活在红色枫叶林的巨鸟,其羽毛颜色也会同化为红色。实际上,除了外形,巨兽的攻击招式也会与它们所在的区域有着密切的关系。

发团队将这种自然与动物融合的美术风格称为Kemono,也正是这种美术设计让游戏在视觉层面脱颖而出。实际上,这词原本用于描述人与动物融合后的形态,也就是常说的furry。

值得一提的是,尽管开放世界近几年十分热门,但在地图设计上,官方并没有将《WILD HEARTS》打造成开放世界,而是采用了区域化的设计。对于一款狩猎游戏来说,区域化的地图在战斗和地形设计上都更具有优势。

另外,虽说采用了分区的地图设计,但由于每个区域面积都十分巨大,因此玩家在开放世界中的探索体验,在《WILD HEARTS》中同样也会存在。其中,Karakuri将会对玩家的探索产生重要的帮助。

整体来看,《WILD HEARTS》虽说打着架空奇幻世界的口号,但内核上依旧是日式风格拉满的游戏。对于要面向全球玩家的《WILD HEARTS》而言,这样的日式风格是否会对销量产生影响依旧值得深思。

同样是狩猎游戏的《怪物猎人崛起》或许是一个很好的参考。在《怪猎崛起》不断迭代的过程中,其美术风格就从当初的日式和风逐渐转变为了欧美风格,典型如人物的外形开始朝着西式风格转变,甚至在《曙光》中推出吸血鬼这种西方怪物。

制作人辻本在接受采访时表示,之所以从日式和风转为欧美风,是因为最团队想要采用欧美风的主题来拓展世界观的广度,从而进一步延伸《崛起》。同时,也是为了让全球玩家在游玩的时候获得更多的新鲜感。这一回答也被视为迎合西方玩家的喜好。

但《WILD HEARTS》团队最近接受采访时却表示,“就基础设计而言,团队并没有过度关注西方用户,作为日本开发者,我们尝试着创造一些我们认为有趣的内容。EA同意并尊重我们的创造性。”

回想起来,EA上一次和KT合作是PS2时代的《决战》。时隔多年再度合作,EA就对KT展现出如此大的信任感,确实出乎意料,但从侧面也说明EA对旗下品牌EA Originals的全球发行能力十分自信。

EA Originals曾经发行过不少游戏,尽管大多数体量都不算大,但也出现过许多有名的产品,如《双人成行》等。此次与本身就具备发行能力的KT合作,并且一出手就是3A级产品,有望在今后帮助EA Originals进一步扩大品牌规模。

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