这台PICO 4,圆了我的VR健身梦
酷玩实验室作品
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三、音画质和功能性的全面升级
除了有更轻巧灵动的外观,得益于搭载了骁龙RXR2 平台,PICO 4在性能和硬件上也进行了全方位的升级。在屏幕上,PICO 4 采用了双 2.56 英寸显示屏,单眼分辨率 2160*2160,PPI 达 1200, 比 Pico Neo3 的 PPI 提升了 55.6%,达到超4K的水准。人的自然视场角(FOV)大概有120°,PICO 4 目前达到了 105°,比上一代的98°更接近人眼范围。
四、四大使用场景到底怎么样?
虽然PICO 4这次的升级可以说是全方位的,但VR要想真的达到以假乱真的沉浸感,除了要达到8K甚至16K的屏幕分辨率,细腻的触觉和位觉反馈更是不可少。以现阶段的VR一体机就算性能再翻一番也未必能达到。所以在我看来,现阶段的VR要想普及,除了扬长避短开发更多有创意的应用,还要扩大VR的使用场景,让它不仅仅是一部游戏设备。PICO 4在这一点上明显是有充分考量的,结合自家的VR生态,这次主打的就是四大使用场景。
1.健身
从《节奏光剑》大火以来我就一直觉得,VR健身在未来一定大有可为,毕竟对于我这种懒人来说,去健身房是花钱运动是绝对不可能的。但对着手机屏幕、哪怕是大尺寸的电视,隔着屏幕看教练的动作其实很难有临场感,PICO 4这次首发推出的几款健身APP就解决了这个烦恼。其中《超燃一刻》是我觉得体验最好的,里面的课程种类非常多,健身操、拳击、剑术应有尽有,而且课程从初级到进阶也是循序渐进的。
2.私人影院
VR观影一直以来都是个不错的选择,无论是在虚拟影院里看2D和3D电影,还是观看VR专属的沉浸式电影,都能让人沉浸其中。而且,PICO生态的视频内容是非常丰富的,除了电影,还有专为PICO 4打造的6DoF互动短片,把观众直接扔到台上,可以通过动作、声音进行互动。
3.沉浸式娱乐
虽然PICO应用商店具有全国最庞大的VR生态,但不得不说现阶段大部分的VR游戏还没有找到真正契合VR的交互和呈现方式。首先,碍于一体机的性能,高画质3D VR游戏的画面表现还差强人意。第一人称射击游戏是VR的“重灾区”,但并没有几个能做出《半衰期 Alyx》的体验,而且游戏流程都很短。最要命的还是VR游戏的“移动眩晕”问题,被VR罩住的脑子觉得自己在游戏里飞速移动,但身体很诚实表示双脚都没动,这种矛盾反馈到生理上,就连我这种3D游戏老玩家也遭不住。
4.交互式3D内容创造
最后,PICO 4还在VR世界中加入了相当多的原生创造与互动方式。比如在三维空间内创作一幅“立体”的艺术作品,利用手柄和抓握功能让绘画的交互变得更加自然,利用PICO 4的素材库,让小白也能轻松变成艺术家。再比如制订属于自己的Avatar形象,在虚拟世界中和其他玩家进行更有趣的交互。
五、任重道远,但未来可期
总体来说,整个VR行业距离栩栩如生的虚拟世界还有相当长的路要走,可以说任重而道远。但在这个不断尝试的过程中,PICO 4却给新一代的VR设备开了个好头:更小巧轻便的头显、更强大的音画质表现和交互精度、更扩展的使用场景、更丰富高质量的内容生态。PICO 4凭借一个相当惊艳的首发亮相为我们展示了VR在游戏和游戏之外的魅力。
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来源: qq
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