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这台PICO 4,圆了我的VR健身梦

这台PICO 4,圆了我的VR健身梦

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一、新世代VR,PICO 4一马当先

为未来的信息交互媒介,VR这几年可以说是一直备受期待,有事儿没事儿就搞个大新闻,各类产品也层出不穷,但又感觉总是昙花一现,没有真正意义上引领一场虚拟世界的变革。

又一年过去了,新世代的VR产品也相继推出,一马当先的就是具有丰富生态的PICO 4。27号,PICO还举办了发布会,详细介绍了新一代VR的特性、生态和后续发展。我们也光速搞来了一台PICO 4,来带大家先睹为快,看看这台新世代的PICO 4能否带来不一样的体验。


二、更轻、更薄、更舒适的佩戴体验

VR发展至今,一直在追求更高性能的同时力求“瘦身”,PICO 4在这方面可以说是相当惊艳的。相比于上一世代的PICO Neo3和Quest 2,PICO 4在外观上做出了很大的改变,现在的PICO 4更像一个纯白的滑雪护目镜。如果拿手头的Quest 2一起做个对比,就会发现PICO 4前端头显真的薄了不少。

Quest 2(左)与PICO 4(右)头显厚度对比

因为之前行业普遍采用的是菲涅尔光学透镜方案,技术难度和成本较低,但会导致 VR 头显过厚过重。PICO 4 采用的是前沿的Pancake 光学方案,通过让光线在镜片内反复折返的方式,将光路折叠在较小的空间内,所以头显可以做得更薄。相比于前代,PICO 4 前端主体重量减少 26.2%、厚度减少 38.8%。沿用的电池后置的方案,让整个头显的重心更居中,前端不会再有明显的下坠感,长时间佩戴游玩的疲劳感也减弱了许多。

除了头显的进化,PICO 4的HyperSense 振感手柄也采用了全新的弧柱设计,更加符合人体工学,还新加了一个截图录屏建,短按是截图,长按则是录屏PICO 4在设计上还留有许多小细节,比如头部的绑带换成了一体化更强的塑料材质,面罩也采用了更亲肤透气的泡棉,再比如手柄的电池舱是弹出式设计,挺带感的。

手柄电池仓弹出设计


三、音画质和功能性的全面升级


除了有更轻巧灵动的外观,得益于搭载了骁龙RXR2 平台,PICO 4在性能和硬件上也进行了全方位的升级。在屏幕上,PICO 4 采用了双 2.56 英寸显示屏,单眼分辨率 2160*2160,PPI 达 1200, 比 Pico Neo3 的 PPI 提升了 55.6%,达到超4K的水准。人的自然视场角(FOV)大概有120°,PICO 4 目前达到了 105°,比上一代的98°更接近人眼范围。


玩VR需要根据人眼瞳距调节头显的瞳距,传统的VR瞳距调节只有几个固定的挡位,所以很难达到完美的适配。PICO 4 采用手柄遥控的方式来调节光学模组的距离,可以在62mm-72mm 之间进行无级调节,相比之下要灵活多了。

在听觉上,PICO 4采用了双立体声扬声器, 分别置于两侧绑带上贴近耳朵处,不仅摆脱了插耳机的困扰,还能听出方向和空间感,可以说是目前VR音频的最佳解决方案了。

右侧绑带的立体声扬声器
除了音视觉体验上的升级,PICO 4采用了全新自研的6DoF光学定位系统,依靠头显上的四目摄像头进行空间定位和算法追踪,亲测只要不是大黑天关着灯,都能正常运行,定位精度小于10mm。因为采用了大量程的IMU陀螺仪和自研的红外追踪方案,手柄的定位也非常精确,过去两手前后持枪就会失去同步的问题在PICO 4上并没有发生过。新手柄上加装了宽频线性马达,让手柄有了很细腻的震感分辨率,玩钓鱼、体育、音游这些游戏的时候,能根据振动反馈也能感受到不同的交互。

利用宽频马达来感知鱼上钩了
顺带一提,PICO 4还有一颗前置的彩色摄像头,如果玩家脱离游玩的安全区域,头显就会自动切换到彩色的真实场景,这个体验要比Quest 2上的黑白画面好太多了。虚拟和现实视野还能通过双击头显右侧快速切换,临时切换到现实也不用反复穿戴了,不过使用前记得去设置里把功能打开。


四、四大使用场景到底怎么样?


虽然PICO 4这次的升级可以说是全方位的,但VR要想真的达到以假乱真的沉浸感,除了要达到8K甚至16K的屏幕分辨率,细腻的触觉和位觉反馈更是不可少。以现阶段的VR一体机就算性能再翻一番也未必能达到。所以在我看来,现阶段的VR要想普及,除了扬长避短开发更多有创意的应用,还要扩大VR的使用场景,让它不仅仅是一部游戏设备。PICO 4在这一点上明显是有充分考量的,结合自家的VR生态,这次主打的就是四大使用场景


1.健身


《节奏光剑》大火以来我就一直觉得,VR健身在未来一定大有可为,毕竟对于我这种懒人来说,去健身房是花钱运动是绝对不可能的。但对着手机屏幕、哪怕是大尺寸的电视,隔着屏幕看教练的动作其实很难有临场感,PICO 4这次首发推出的几款健身APP就解决了这个烦恼。其中《超燃一刻》是我觉得体验最好的,里面的课程种类非常多,健身操、拳击、剑术应有尽有,而且课程从初级到进阶也是循序渐进的。


《超燃一刻》的剑术练习
在下载课程的等待时间,还可以用拳击和挥剑练习来热身,这个设计真的非常贴心。除了跟着教练面对面学习健身动作,跟着音乐来打击音符也是一种很有趣的健身方式,游戏感能很大程度上消解健身的痛苦。

《超燃一刻》课程下载中的小练习
虽然说现在的VR分辨率还不够高,但我玩着玩着就会忘记自己身处虚拟世界。比如在玩乒乓球游戏《制胜11分》时,一局比赛后,我总是习惯性地想把球拍(手柄)放在虚拟的案子上,放空了才反应过来案子其实根本不存在,之前甚至还有个同事打完球想用手撑下案子,结果直接摔成工伤……

《制胜11分》
PICO 4在头显重量和体积上的优化,在这些健身APP上就起到作用了,完成一组15~20分钟的锻炼也不会有太大的负担。PICO 4还内置了运动指标检测程序,可以记录每天的运动时长和热量消耗。不过,包裹式的面罩还是会让头部出汗量暴增,运动久了还是会不舒服,经常洗面罩肯定是避免不了的。

2.私人影院


VR观影一直以来都是个不错的选择,无论是在虚拟影院里看2D和3D电影,还是观看VR专属的沉浸式电影,都能让人沉浸其中。而且,PICO生态的视频内容是非常丰富的,除了电影,还有专为PICO 4打造的6DoF互动短片,把观众直接扔到台上,可以通过动作、声音进行互动。


互动VR电影《苍穹》
现在大家都喜欢看直播,毕竟直播属于强交互的娱乐形式,有很强的参与感。但如果在直播的基础上,再加入沉浸式的VR体验呢?比如能让观众走上舞台的VR演唱会,再来一场能够跟虚拟偶像近距离接触互动的A-Soul直播,想想是不是已经开始心动了?

与乃琳的VR直播互动
在发布会上,还预告了一些非常重磅的VR视频联动内容,比如《灵笼》《三体》,还能用VR来看世界杯。真的非常期待日后这些作品和直播能带来怎样的体验。

3.沉浸式娱乐


然PICO应用商店具有全国最庞大的VR生态,但不得不说现阶段大部分的VR游戏还没有找到真正契合VR的交互和呈现方式。首先,碍于一体机的性能,高画质3D VR游戏的画面表现还差强人意。第一人称射击游戏是VR的“重灾区”,但并没有几个能做出《半衰期 Alyx》的体验,而且游戏流程都很短。最要命的还是VR游戏的“移动眩晕”问题,被VR罩住的脑子觉得自己在游戏里飞速移动,但身体很诚实表示双脚都没动,这种矛盾反馈到生理上,就连我这种3D游戏老玩家也遭不住。


但这并不是说VR游戏就是死路一条,在拼体量和画质都达到瓶颈的时候,创意的重要性就显现出来了。比如最让我沉迷的反而是一款叫做《城市叠叠乐》的休闲益智游戏。在游戏中,玩家们可以化身为小镇设计师,通过两个手柄,像推积木一样创造属于自己的小镇,整个游戏色彩艳丽,画风和交互都非常清新治愈,哪怕我根本不懂什么城市规划,但刚上手就足足沉迷了一个多小时,完全不觉得累。有趣的是,这游戏也有NS的主机版本,但VR版的体验真的是独一份的。简单来说,VR的沉浸感让我觉得整个城镇是自己上下翻飞手搓出来的,成就感拉满;但在NS上,我觉得自己只是个发号施令的总工程师。去掉了屏幕的隔阂,同一个游戏完全是另一种体验了。

《城市叠叠乐》
游戏的本质还是创意和交互,也希望PICO 4能在未来产出更多靠创意取胜的游戏。

4.交互式3D内容创造


后,PICO 4还在VR世界中加入了相当多的原生创造与互动方式。比如在三维空间内创作一幅“立体”的艺术作品,利用手柄和抓握功能让绘画的交互变得更加自然,利用PICO 4的素材库,让小白也能轻松变成艺术家。再比如制订属于自己的Avatar形象,在虚拟世界中和其他玩家进行更有趣的交互。


Avatar换装
在更专业的PICO 4 Pro上,还搭载了眼动追踪面部追踪,以后的VR虚拟聚会上,每个玩家都有着自己的喜怒哀乐,不仅能节约沟通成本,还能根据不同的表情开发独特的交互玩法,比如生气了脸就变红还喷蒸汽,开心了旁边就开出几朵花,是不是在虚拟世界更加流连忘返了呢?


五、任重道远,但未来可期


体来说,整个VR行业距离栩栩如生的虚拟世界还有相当长的路要走,可以说任重而道远。但在这个不断尝试的过程中,PICO 4却给新一代的VR设备开了个好头:更小巧轻便的头显、更强大的音画质表现和交互精度、更扩展的使用场景、更丰富高质量的内容生态。PICO 4凭借一个相当惊艳的首发亮相为我们展示了VR在游戏和游戏之外的魅力。


相信随着后续内容的逐步更新和完善,PICO 4将在未来的一段时间,成为最值得玩家入手的VR产品,带着更多人进入到无限可能的VR世界中。



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