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有竞争游戏圈才有活力!玩家又整大活,几万人到《原神》官贴下道歉

有竞争游戏圈才有活力!玩家又整大活,几万人到《原神》官贴下道歉

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随着《鸣潮》的上线,今年原本就动荡的国内二游,颇有加剧洗牌的趋势,正所谓“入则无法家拂士,出则无敌国外患者,国恒亡”,一批青壮年的二游头部产品也迎来了新的强大对手二游赛道再次焕发活力。

而新游数量的增加,不仅刺激了市场,让玩家进入了一轮新的选择期,甚至玩家社区再度活跃了起来,各种吃瓜和整活都不再局限于前几个月里千篇一律的立场对立了。正是因为有了竞争,才有了比较的可能、厂商才有了持续被鞭策的压力。

而就在今天,除了讨论《鸣潮》外,国内玩家又整了个大活,几万人跑到《原神》官贴下发评论道歉,这又是一出什么戏?

《鸣潮》成绩真的很可以,要给它时间调整

根据七麦等第三方的数据,上线首日,《鸣潮》手游在全球范围内都取得了相当不错的成绩,游戏国服目前依旧稳定处于iOS游戏免费榜和畅销榜的前五,海外更是进入了超过57个国家和地区游戏畅销榜的前20,其中,中国、美国、日本、韩国、中国台湾、中国香港等地都进入了畅销榜前十。

基于此,在GameLook看来,《鸣潮》的首日榜单成绩其实类似5月初在海外大火的韩国新游戏《我独自升级:起立》,而我独自升级:起立》含PC版在内的首日24小时收入是7400万人民币,考虑到《鸣潮》又是一款目前状态下PC端体验较好的产品,《鸣潮》的首日全球流水在中国市场的加持下,应该会是一个令人瞩目的数字。

不过虽然游戏首日的商业表现不赖,但由于游戏服务器、客户端本体爆出一些问题,鸣潮官方这两天几乎就在不停地救火,通过热更新,公告道歉、游戏内补偿等手段尽可能改善玩家的游戏初期体验。

可不得不说,从玩家的角度来看(心疼程序员),游戏首日的某些Bug还是挺有喜剧效果的,就比如有网友发现可以通过调整本地的系统时间,解锁游戏后续的版本内容(当然Bug出现后很快就被官方迅速修复了)。

《鸣潮》本体客户端首日出现的这一系列波折,也让GameLook想起了在鸣潮》上线前2个月离职,并在5月10日知乎上发“小作文”的《鸣潮》前引擎负责人Jiff(王宏波)。毕竟Jiff曾经在虚幻引擎的活动上的演讲就是《《鸣潮》基于UE4引擎的多平台效果和性能优化实践》,可见他在库洛的2年多就是他在主攻优化这活儿。

这两天《鸣潮》发布后本体出现的一些客户端优化、图形渲染相关问题,也多少有点回旋镖的意味,到底该怎么安排锅,归他、还是归剩下的客户端团队、这就很值得研究一番了,估计是有不少值得围观的内情。

但GameLook还是期待《鸣潮》能够后续通过持续地更新和完善,给全球玩家带来更好的体验,也希望王宏波能够一帆风顺,完成自己的理想。

几万玩家在原神官贴下“道歉”,也是奇观

除了《鸣潮》首日上线的这些小插曲,其实今天玩家社区最大的乐子还是在米哈游《原神》等游戏的评论区,不少网友纷纷道歉,表示:“原宝是我错了,我回来了,648已经拉满了,原谅我好不好”。

“对不起,我找到旅行的意义了。”

目前在《原神》4.7版本前瞻特别节目官宣的B站动态下,玩家已经将评论数刷到了5.3万条,作为对比,《原神》4.6版本前瞻特别节目官宣的B站动态评论数只有4623条。

与之前依然上升到人身攻击的各种二游争议不同,如今《鸣潮》和《原神》在游戏社区掀起的热潮,至少目前GameLook是喜闻乐见的,因为这代表的是一种市场活过来的状态。

如果游戏市场只剩几家公司独大,这个生态下的创作者、玩家必然就会处于被动的位置,这是相当不利的。创作者会被厂商裹挟、玩家可选择的空间也会被大大压缩。另外玩家也会因为无人可喷、错杀了优秀的公司优秀产品,原神玩家今天这出戏不正是这样么?

反之就像近几年苹果和华为等国产品牌在国内智能手机市场的竞争,直接导致了今年主打“高端”市场的苹果也不得不作出利好消费者的动作。无论是打折,将部分iphone设备的官旗价格一度降价上千元,直接与电商平台其他商家对齐,还是增加性价比,新款iPad也不再挤牙膏,直接上M4,都是市场良性竞争的最直接结果。

包括持续连番大战的电动车,正是因为有了竞争,消费者才有了实惠、车厂们才会卷服务。

竞争最终是利好玩家和行业的,对于《鸣潮》以及后续上线的新二游,只要不是什么原则性或者几乎无力回天的问题(比如整个游戏的剧本到处是雷点),GameLook的态度大多偏向宽容。

毕竟国内公司可能有各种不足,但一大特点就是内容更新快。对于游戏优化问题、系统Bug等,GameLook相信,只要给予开发团队一定时间,玩家也放宽心态,很快其实就可以看到游戏的进步的。

当然以上是游戏官方态度端正的情况,就比如过去一直在围绕玩家需求完善游戏体验的《尘白禁区》,但如果团队有摆烂、捞一波就走的势头,GameLook的建议还是“快跑”。

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