网易对着腾讯整活,搞了个战术FPS手游出来。公众号新闻2024-06-07 17:06自从腾讯的《 暗区突围 》在手游 FPS 开辟了条新赛道,逐渐站稳了脚跟,就有点一家独大的意思。但其实 2022 年那会儿,暗区才刚出不久,老对手网易就已经在 Steam 上了款同类型的《 萤火突击 》。如今,腾讯的暗区吃下了手机端硬核战术竞技的蛋糕,网易看着说不着急,那肯定是假的,毕竟手里一直握着个竞品。于是就在 6 月 6 号,萤火突击的国服手游,终于姗姗来迟地公测了。当然,作为网易,传统艺能是不能少的。在游戏里,你很容易就能发现一些矛头直指腾讯的“ 彩蛋 ”。每次都花这么多心思,有时候你很难说,两人之间到底是不是有某种情愫。但暗区也好,萤火也好,本质上都是类《 逃离塔科夫 》游戏。其玩法不同于市面上大多数 FPS 游戏,主要形式是把玩家们放进一张地图,然后玩家的目标,也不再是击杀多少人头。而是尽可能地搜集地图里的高价值物资,最后想办法撤离。玩家既可以一枪不开,偷偷搜刮,携带巨款潜逃;也可以纯粹打架,半路拦截对手,击杀对方强取物资,再前往撤离点。说白了,这也算是个披着 FPS 竞技外衣的养成游戏。因为玩家从地图撤离后带出来的物品,换成钱则可以作用于游戏对局之外,像是升级基地里的仓库和装备,看着自己的身价越来越高,以此获得成就感。且地图里的物资随机刷新,有种叫作“ 大金 ”的道具,闪着金光,价值远高于其他小垃圾,一旦拿到就意味着血赚。可玩家此时的心理负担也会陡增,需要考虑的问题,就变成了如何安全从满是敌人的地图里撤离,不被其他玩家打劫。这套玩法早已在端游经过验证,能让玩家的心理像坐跳楼机,每次对局都充满了绝境赌徒般的刺激。而玩法之下,硬核和真实也是这类游戏的标签。比如战斗中 UI 约等于没有,不显示弹匣容量,只能自己拿出弹匣看;还要学会查看不同枪械,所对应的子弹类型;身体不再单纯地分为头和身体,手脚腿等多个部分都会分别受伤,且受伤后对行动的影响也不同等等等等。就算腾讯的暗区已经做了很多简化,也依然有着不小的上手成本。暗区突围可到了网易的萤火这边,则又进行了大幅简化。在正常操作上,几乎和我们平时接触的手游 FPS 无异。换单、切枪、地图、标点、装备耐久、敌人方位提示等全安排上,就连搜刮都可以一键快速开舔。甚至,还给加了个辅助瞄准精度极强的自动射击,可谓人手一把轮椅。还有可以预警危险的装置想搜刮物品时,也不用到处查攻略了,地图上直接标出来。钥匙在哪,一目了然,等于把奶嘴都给玩家准备好了。而且萤火最突出的特点,就是地图里“ 出金 ”概率极高。动不动就能开出价值几十万的物品,连地图里设置的 AI NPC 男团身上,都有不小的概率藏个大货。相较于同类型玩个几局都碰不着的场面,像是开了个私服玩。加上萤火的手感也做了调试,相较于真实,更偏向于 COD 那种风格,TTK( 击杀时长 )也很短。因此,萤火的差异化,就在于保留玩法框架的基础上,突出一个爽。摸金的概率高,爽;打架简单直接;爽,硬核的设定减少了,爽。说白了,如果塔科夫在玩法上是 DOTA,暗区突围是 LOL,那萤火的目标就是搞一个王者荣耀出来,希望人人都能上手这种摸金撤离的战术 FPS。被难度劝退的玩家不少,萤火显然是瞄准了这类玩家。可就目前来看,这种大众化路线似乎并没取得太好的效果。也许是投放的不够,宣传买量太少,明明刚开服,萤火的人气有些过于冷清。除了早在国际服和测试服一路玩过来的老玩家,几乎是没看到啥新人。一些社交媒体账号的粉丝数和播放量,也都不多。当然,对萤火自己来说,最关键的还是如何赚钱。游戏是无脑爽了,那谁来氪金呢?老大哥塔科夫是买断制,手游这边似乎只能靠官方卖游戏资源、保险和皮肤。也许是考虑到了这个问题,萤火在游戏内加入了个宠物系统。各种宠物既有战术能力,最关键的是还能充当背包和保险的作用,这在游戏中属于是相当影响平衡性的系统。至少目前的情况,尚处于既可以直接氪金,也可以自己慢慢攒钱买的阶段。但问题是,在高出金率的萤火里,宠物也好、皮肤也好,开局一把刀,慢慢捡垃圾熬出来其实也不难。更何况,这种收集的过程,正是不少玩家乐享其中的。除非以后真搞了个只能氪金,还想当破坏环境的新宠物出来,强行逼氪。所以这类游戏尽管玩法成熟,也不愁受众,就是唯独没人能搞一个绝佳的收费方式。现在就连塔科夫自己也在搞内购、卖皮肤。除非像腾讯一样,搞电竞,说不定还有点出路。但电竞化,无疑又会把游戏变得走向鼓励对战,这显然又与摸金撤离游戏的玩法相悖。难免让一款游戏,看起来比玩起来有意思,就很矛盾。于是,就有不少人把目光放在了网易自家的藏宝阁上。如果萤火能上藏宝阁,相当于开放了玩家间的交易。这样一来,肯定会有不少人跑来游戏里搬砖,通过买卖道具和材料等方式赚笔外快,网易也可以在藏宝阁里搞点抽成。可就目前来看,萤火突击显然还没想好这事,据说大概率只有皮肤喷漆能交易。即便上了,因为容易出金,所以有点通货膨胀的萤火,也很难说最后能不能吸引到搬砖佬。相当占用仓库格子的皮肤喷漆好在,以上问题都不是咱们玩家需要考虑的。单论游戏质量的话,小发个人评价是:在移动端,还行。抛开优化、画面水平、操作手感这些有大厂基本功保障的东西,不得不说,萤火确实对搓玻璃手残党挺友好的。与暗区对比的话,更像是两款完全不同的游戏。美术风格上,战区偏写实,萤火则带点卡通。如果两家游戏玩多了,其实一看就知道哪个游戏是谁做的。枪械的手感上,后坐力和枪口抖动也明显没有暗区的强烈。连换弹速度,都快了不少。所以,总体质量倒是不用担心。如果真是对这种类型感兴趣,却因为硬核难度被劝退,佛系地试试也无妨。而且小发蛮喜欢的一点,就是网易雷火学着塔科夫,把对局外的玩家个人基地做出来了,这个还挺提升沉浸感的。只是爽归爽,简化归简化,这些都是相对的。各种枪械知识、配件搭配、摸金路线、装备选择,依然要提前查攻略。新人入门之前,依然没想象中的那么轻松。更关键的是,你要跟这类游戏对上电波。毕竟你去逮着个玩家问,在一款 FPS 游戏里,因为怕死了之后被敌人把装备捡走,所以从来不起高级的枪和甲,就一直拿把小刀进图捡垃圾攒钱,即便捡到一堆金,又有什么乐趣呢?他听了,可能他自己也有点懵。都说一个长线运营游戏最好的状态,就是半死不活的时候。现在刚公测的萤火,似乎就有些处于这种尴尬的境遇。等到哪天火了,人满为患,不用想都知道外挂、平衡和物价会搞得人头大。所以,就这样吧。不如过段时间再来看看这游戏,到底能不能站起来。。。撰文:赤膊朋克编辑:莽山烙铁头美编:萱萱图片、资料来源:萤火突击、暗区突围、B站、百度贴吧、抖音微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章