模拟兵击游戏这么让男人上头?
国庆假期第一天,我的男性网友齐洛夫神秘兮兮地发来一个链接,说要邀请我去参加一种当下没几个人知道的“小众团体运动”,还声称“绝对开眼界”。作为一个选题荒的编辑,我毫不犹豫就答应了下来。
直到赴约前一天,才想起要提前做些准备工作,于是点开他发来的视频介绍试图学习一下明天的神奇娱乐项目:一股浓烈的直男味道溢出屏幕,让人当场就想爽约。
视频的封面是一群肌肉壮硕的斯巴达勇士,激昂的BGM就像指挥士兵冲锋的号角
据介绍,这种运动的名字叫做“模拟综合兵器格斗(MWC)”,玩家可穿戴的装备被严谨地分为“近战”与“远程”,罗列出的却尽是一些塑料棍子、泡沫垫子以及和玩具一样的小飞镖等幼稚玩意。
我还以为这是什么集体缅怀童年的小男孩战争游戏,直到看到往期活动介绍里,全情投入的成年人一副即将重创对方的严肃表情,尖声呐喊着:“冲啊!”
和我一起观摩视频的璇子表示,她的男朋友跟这些人一模一样:“有次他在路边捡到一根树枝,跟被附了体似的,一脸神气的炫耀表情,朝着电线桩子就是一顿乱挥。”
但男人至死是少年,也许他们就是无法抗拒这种打打杀杀的刺激诱惑。俄罗斯军方举办的“钢甲昼夜”曾是世界上规模最大且带有战术对抗性质的真人战争游戏,每年有超过三千多玩家奔赴而来。往届比赛视频下的评论区无不充斥着男人们的心驰神往:
“我无法想象在那里有多酷,坦克、直升机、一千多名参与者,简直美梦成真。”
“去年我刷完了所有比赛视频,现在已经等了整整一年了!”
“这个游戏让我最大程度地完善了自我!”
类似的游戏总是能轻易让他们被雄性荷尔蒙冲昏头脑。但与那些“正统”比赛不同,光看这次线下活动玩家的图片和视频,我只能感受到他们燃烧着中二之魂在群魔乱舞,想到自己也要成为其中之一,不由尴尬得脚趾抠地。
但齐洛夫在微信上听起来尤其兴奋,语调急切地劝我:
“这可是一个合理合法打群架的机会,你不是假期还要加班吗?不来好好发泄一下?”
他说的也有道理,我还是得甩掉包袱去试试。
在约定战斗的那天,本设于室内的战场被搬到了铺满草地的操场上,阴郁的傍晚飘着小雨,在降温后的寒风里,竟然颇有点“风飘絮、雨打萍”的肃杀味道。
而在宽阔操场被圈出来的一侧,一群手持“冷兵器”的年轻人正摩拳擦掌,每一样武器都要拿起来比划几下,试试趁不趁手。
齐洛夫身穿一件十字军东征的骑士团链甲混迹其中,仿佛自己是“神圣的战士,在与污秽敌人的浴血奋战中受到了洗礼”。
穿上战袍才有作战状态
所有武器由PVC棍身和海绵头组成,拎在手里不怎么觉得沉。主办人潘哥是体育总局的国家队体能训练师,他告诉我,这些全部由自己设计、作图,再找厂家订制而成,仅此一家独有。
“咱们制作和配重考虑到安全性,会把一些武器轻量化,击打力度就会相对小。为了降低真实伤害,我们沿着刀柄将主体刀管切出划痕,一旦玩家击打力度过高,就会直接断裂。”
武器根据其攻击与防御范围设定了“装备值”,譬如小匕首和飞盘仅占一分,单手剑占三分,朴刀和长矛则各占六分,不同尺寸的盾牌分值也不等。
每人每次可装备的武器总值不能超过八分,这意味着如何在有限的选择中挑选出自己趁手、同时还能和队友打配合的武器,是赢下战斗的关键。
我和同行的薯熊已经挑花了眼,一旁的老玩家凑过来,如数家珍地向我们介绍每件武器在中国古代战争里的原型。短刀参考的是春秋战国时期,巴蜀地所用的方便近身攻击的短兵器;长度在80厘米左右的刀原型是楚国与魏国常用的单手剑;而看上去像日本剑道用的武士刀,实际上出自唐朝的唐刀。
唐刀、朴刀、单手剑原型
这种模式让我想到了由欧洲传入的全甲格斗与兵击比赛。如今,还原中国传统的正规格斗赛也开始遍地开花,即使专业性抬高了亲身参与的门槛,仍不乏一大波粉丝为它痴迷:
“我还以为中国武术和兵器被忘了,现在好感动啊,上比赛了。”
中国现代“骑士”
规则并不难,全员被分为红蓝两队,只要手中的兵刃触碰到对方,就算拿到一个人头。当对面队伍全员被清掉,游戏即结束;其中“攻城掠池”的玩法则类似于英雄联盟,各队大本营有个立方体泡沫伫立在箱子上,哪一方“塔”先被推倒,也算输。
兵家相争,必分成王与败寇,仅仅抱着娱乐的心态来,是注定打不了胜仗的,每个参与者好像都心怀这样的信念。
在第一场老玩家的战斗即将打响之际,裁判分作两组来到各方城池界外,四周已然架起录像机实时记录比赛细节。我看到双方队伍每人脸上的神情已不再放松,他们握紧了手中的刀剑与盾牌,弓起腰身、降低重心,弓箭手开始向对面瞄准,完全进入了备战状态,空气逐渐凝固起来。
随着开战哨声的响起,场上却无人进攻。前排高举大盾牌的人把自己的身躯藏得严严实实,横踩的小碎步跳出了House舞步的精髓。
“他们这是在干嘛?为什么不打?”
“这种相互试探是为了消耗对面远程的弓箭。等他们箭射得差不多了,后排拿大刀的近战战士才好压上去。”潘哥解释,战术才是取胜的关键。
但拉锯的过程并没有持续太久。我还没看清第一个越过中线深入敌方的人是谁,两拨人突然间就战作一团,其中红队瞅准蓝队后方缺守,趁鏖战还难解难分时,直捣对方老家,一刀掀翻了蓝队的“泡沫塔”。
不过才两三分钟,Game Over,效率奇高不像LOL,打一局至少得花半个小时。
往常在游戏里,我的角色永远是近战刺客,以抢人头为乐。而来到线下,我只想坚守(躲在)老家,毫不犹豫地选择了远程弓箭,妄图以去过两三次射箭馆的浅薄经验打出漂亮的一仗。
直到被推上场,我才切实地慌张起来,容量有限的大脑要在极短时间里瞄准目标、躲避飞矢,眼观队友走位,耳听“将领”指挥,不知道该先做哪件事才好。身后一位经验丰富的大哥气势汹汹,扯着嗓子对我喊:“躲到盾后面,先射对面一波,快点快点!”
熬过刚开局的焦灼状态后,双方进入大混战。这时,对面一个人高马大的女生见我落单,转而将刀对准我砍过来。脑子来不及反应,身体最本能的非条件反射已经调动我拿着匕首的手去格挡。谁想她的力气如此大,我勉强招架几招后,被一刀劈在头盔,懵在原地,耳朵里传来一旁观战人的欢呼:“这俩女的打得好凶,这么刺激吗。”
一局体验让我梦回大学沉迷剑网三团战的时期,开着麦一顿激情输出上兵伐谋,键盘声敲得震耳欲聋,仿佛越用力越容易赢。
左手持弓右手握刀,挂满装备也没什么卵用
我突然间有点理解齐洛夫曾说的“男性玩家很容易对胜负上头”了。他告诉我,今天现场已经算得上极其和谐,上次参与时,有玩家质疑裁判对“到底是谁先杀了谁”的判罚,频频要求回放视频记录查看细节,锱铢必较如同是在参加国际MMA赛事。
作为MMA比赛的裁判,你必须目光如炬
每个人在其中对自己的定位不尽相同。有的会把它想象成一种竞技运动,用来提高自己的反应和速度,譬如潘哥就曾拿这个活动来训练柔道与摔跤运动员。
有人将自己代入了真实的战争情境,把自己当作一个将领,指挥战斗、带领队伍通过整体配合去获胜;还有人会把自己想象成一个武将,冲锋陷阵、横扫千军。“有角色定位后,一个项目才有自己的灵魂,参与者才有这种对胜负的极致追求。”
同样是第一次来玩的薯熊最初和我一样,抱了个让她有安全感的朴刀苟在后方。她对自己的定位很清晰:自保为上。然而,当她被两个大男人追着打时,内心翻起的愤怒瞬间将惧怕淹没——我一个小个子女生,你们至于这么认真这么狠吗?转头竟然直接把这俩人KO了。
几场比赛打完,她不但没能发泄情绪,反而更生气了。不过一个中二游戏而已,当晚回家时她还念了一路。
我兴冲冲地把那天的游戏全过程和感悟讲给朋友苗苗听,她翻了个白眼:“感觉你们他妈的像活体兵马俑,一个个还穿得花枝乱颤。”
并非每个人都有权力决定是否加入战争,但人类的战争欲望从未停止。肯·福莱特告诉我们,人类数以百万地屠杀自己的同类,这种动物世间绝无仅有。对此,薯熊似有所体会。当硝烟弥散后,我们稳坐在巴西烤肉店,她的内心却燃起了一股迷思:
“游戏可以有输赢,但我只想知道,要是在真实的战争里,我该怎么活下去?”
“你看,上头了。”
“哪有我们队另外那个女生上头!你记得对面男的过来投诉我们下手太重的时候吗,她声音超大,听上去绝对生气了,说什么‘战场上本来就是这样的啊!’”
撰文双马苇 编辑双马苇 设计叁
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