在刚刚举办的Meta Connect大会上,Quest Pro终于揭开了神秘面纱。
Quest Pro是Meta公司推出的第一款有资格被称为MR头显的产品,这主要归功于头显上的新传感器,它提供了更清晰的透视效果,也实现了全彩显示,更准确地呈现了用户周围的世界。由于采用了"开放"的外围设计,这使得用户的虚拟视图能与现实世界相连,Quest Pro打开了真正的MR体验之门。
那么这款头显实际上手体验如何呢?来自UploadVR的David Heaney和Road to VR的Ben Lang在第一时间带来了体验感想。Heaney表示,虽然Quest Pro并没有如传言般配备2160×2160分辨率的显示面板,甚至与Quest 2相比分辨率只有微不足道的提升,并且实际上比Pico 4低。但是Quest Pro中的文字和用户界面确实比Quest 2看起来更清晰,这要归功于其新的Pancake透镜。自Oculus Go以来,每个Meta头显都使用相同的菲涅尔镜片,包括Quest 2,所以这是一个重大变化。Meta公司声称,新透镜在中心的锐度提高了25%,在边缘的锐度提高了50%,Heaney表示这与他所体验到的效果一致。但他也指出,不要把清晰度误认为是分辨率,许多应用程序仍然有在一体式头显中出现过的异化和闪烁问题。但Quest Pro在视觉质量方面更明显的改进是对比度和色彩。Mini-LED背光和量子点的组合提供了介于普通LCD和OLED之间的视觉体验。这些显示器比Quest 2和Pico 4的阴暗灰色更接近黑色,而且颜色也更鲜艳。在OLED回归一体式VR之前,这是目前效果最好的体验。而在视野方面,Quest Pro的视野并不比Quest 2的高,但它明显更宽,而且比目前市场上消费级的Oculus头显都要宽。Quest Pro的重磅新功能是MR的全彩透视,这款设备显然是围绕这一用例设计的。在戴上头显后,头显主体会靠在用户额头上,所以显示面板看来有种漂浮在脸前的效果。用户可以看到设备上方和下方的真实世界,从而不会被隔绝在头显的视野中。Heaney在体验过后表示,如果期望透视效果看起来就像现实生活一样,就会感到非常失望。
对于这点,Lang则有着更好的体验。与通常的VR演示相比,他几乎可以在不中断谈话的情况下戴上Quest Pro。这是因为一旦戴上头显,他就能看到周围真实世界的合理高分辨率影像,这感觉足够真实,他可以很容易继续进行谈话,好像他的眼睛和谈话的人们之间并没有被一块屏幕所阻挡。Lang表示,在戴上头显之后,他可以看到虚拟世界的一部分。与他之前尝试过的各种透明的AR头显相比,Quest Pro更宽的视野和完全不透明的虚拟物体让人感觉更真实,这些物体以更有存在感的方式出现在房间里,尽管这也伴随着降低真实世界分辨率这个不小的代价。 很明显,Quest Pro的MR功能是强大的,但整个行业需要更多的时间来了解在哪里以及如何使用AR、VR或两者的组合。Lang在头显中体验的大多数演示都自然而然地受益于MR技术的使用,这使得"简单"的应用程序更有吸引力,比如《Painting VR》,它可以让用户在所在的房间里拥有一个绘画工作室。通过Passthrough式AR,用户甚至可以在真实的房间里安排自己的虚拟工作空间,在障碍物周围工作,甚至把虚拟画笔放在真实的桌子上。从本质上讲,用户在VR应用中得到了一个合理的高分辨率透视背景,这让人们在体验过程中更加自在。此外,Heaney指出Quest Pro的追踪效果一流,由于透视是完全3D的,所以虚拟物体能够很好的和真实世界融合在一起。Heaney说道,在一个有虚拟桌子的演示中,当把控制器放下时,他不得不抬起头显来检查哪张桌子是真的。但在大多数演示中,透视效果是颗粒状的,颜色也较为暗淡,就像用旧手机相机拍摄的视频一样。它看起来并不比Quest 2的清晰度高多少,Heaney表示他无法阅读手机上的字,甚至无法清楚地看到半米外笔记本电脑的按键。但这点在试戴了一个正在运行新固件版本的Quest Pro之后得到了解决,该版本具有增强的透视能力。在这个头显中,透视效果明显更清晰。Heaney可以清楚地阅读文字,甚至可以清楚地看到远处的人。但代价是,它似乎以较低的帧率运行,所以当移动头部时,这种清晰度就会消失。 显然Meta还能够在后续通过固件更新提升Quest Pro透视功能的效果。Meta在Quest Pro的包装盒中配备了侧光遮光器,此外还有单独出售的50美元全光遮光器。对于VR来说,侧光遮光器的问题是它们根本无法阻挡头显下方的真实世界。因此在佩戴时无法完全沉浸在虚拟世界中,因为用户会不断地被头显下方的光线所扰乱。 因此,如果想要更沉浸的体验VR世界,那么最好使用全光遮光器,而侧光遮光器则更适合用于MR效果,例如防止房间中的亮光反射到透镜上。在人体工程学设计方面,Quest Pro采用了类似于PSVR、Rift S的"光环带"设计,在初次佩戴时,可能会对前额施加压力,但在重新调整定位寻找到合适的位置后会获得更舒适的体验,而且设备不会接触用户的脸颊或鼻子,感觉令人耳目一新。但Heaney指出,Quest Pro用于调整透镜与脸部距离的眼距调节轮过于僵硬,必须握紧头显才能移动它,而且当你把它移到尽可能近的地方时,它并不明显。Touch Pro控制手柄最明显也最重要的变化是它们不再有追踪环。这样的设计带来的好处是,用户可以把手柄靠得更近,因为在VR中看不到的塑料部件不会撞在一起。这听起来微不足道,但它实际上提升了手与手之间的交互质量,这在任何其他头显上都还未实现(Pico 4的追踪弧线是一个改进,但它们仍然有碰撞的角度)。追踪质量感觉和常规的 Touch手柄一样精确,但Heaney表示,在一次演示中,手柄花了几秒钟才与头显对齐。当他移动手柄时,它们也在移动,但在那几秒钟里,它们并没有处于正确的位置。目前尚不明确这种对齐方式的实际效果,所以这可能只是一个预发布的软件错误。Touch Pro改进后的触觉有着让人惊叹的精确度。实际上,就来自虚拟物体确切部分的触觉而言,它感觉比PlayStation VR2的控制手柄更精确。Touch Pro实际上与Quest 2兼容,今年晚些时候将以300美元出售。这是一个昂贵的价格,但那些期望拥有更好触觉体验的Quest 2用户可以尝试升级。Quest Pro的无控制手柄手部追踪功能明显比Quest 2的好。Heaney表示,他能够在《Figmin XR》的倾斜画笔体验中用手指画画,并且没有中断或出现故障。奇怪的是,Meta没有销售不带手柄的Quest Pro,因为并非所有企业或专业人士都真正需要它们。 得益于观察用户眼睛和脸部的内部摄像头,Quest Pro头显能够为用户的虚拟化身提供更逼真的表情,这显然提升了用户在VR环境中进行更自然社交互动的体验。 利用新的传感器,头显创建了一个用户的面部模型,该模型不仅仅只是模拟眼睛和嘴巴,而是复制了整个表情。Meta创建了一个令人印象深刻的模型,让用户能够在VR中展示自己的表情,而这个模型也将提供给开发者,以创造更多惊人效果。Meta的虚拟化身在这种新技术的支持下看起来更好,如果能将更多资源用于提高保真度时,头显面部追踪功能的潜力会大大增强。在演示中,Lang用自己的面部表情驱动着一个幻想中的虚拟化身,结果很惊人。化身所涵盖的表情范围,以及鼻子、眼睛和额头周围皮肤自然聚拢的方式都非常令人印象深刻。总而言之,Quest Pro就像是一块相当好的画布,等待着人们在上面尽情作画。它所具备的功能是我们最终希望在10年后的一副适合全天候佩戴的太阳镜中所看到的。为此,Meta公司将头显的定价和定位设定为更偏向于专业用户,因为他们是这些新功能的最直接和最明确的使用案例。但对于VR游戏玩家来说,除了一些应用程序获得更好的透视背景外,Quest Pro并没有对他们目前的VR体验做出多少改变和提升。想要感受Touch Pro控制器的玩家可以直接单独进行购买,并在Quest 2上添加使用,而无需购买整个头显。长久来看,Meta的计划是找出Quest Pro的哪些技术应该渗透到未来的Quest 3中,同时为整个Quest生态系统孵化创新和有趣的MR应用。https://uploadvr.com/meta-quest-pro-hands-on-impressions-new-features-in-a-sleeker-headset/https://www.roadtovr.com/hands-on-meta-quest-pro-preview-mixed-reality/
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