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先不说他们的动机了,看下面他们有啥建议吧
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先不说他们的动机了,看下面他们有啥建议吧# Biology - 生物学
z*r
1
手上有张1000刀额度的discover
想问问有在香港机场取过500港币的么 (听说是不用额外费用的)
1。在哪个银行的ATM可取?
2。需要打电话叫discover开通么?
先谢谢各位啦~
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S*9
2
美国签证过期,想回国的时候在香港澳门玩5天,可以在驻芝加哥领事馆办理港澳通行
证吗?
一、有效中国护照或旅行证原件;
二、《来港旅游/过境申请表》(ID 1003A 及ID 1003B)1份;
三、2寸照片1张;
四、有效美国签证或居留证原件及复印件。
第四条的居留证原件及复印件是指什么?
谢谢。
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t*o
3
欢迎大家坐小飞机
打开了灶
生火做饭
油 味精 花椒 和 盐
貌似很忙
全是冷菜
成膜之后一口而下
只剩下多变的天气和你的心情
只留下了空当的房间和一个湖面
你对我说 你也曾感觉很快乐
那些温暖以及过去的时刻
我们也曾 路过幸福的村子
我们却走得太快 忽略了她的美
如烟花般的短暂
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a*u
4
☆─────────────────────────────────────☆
xiudaozhe (xiudao) 于 (Sun Dec 6 17:28:21 2009, 美东) 提到:
在Brian L. Weiss的西方轮回的研究发现中, 生命的轮回非常确定,而且确实善有善报,
恶有恶报. 然而佛经中``三恶道"基本没有出现(即使杀人放火). 我很困惑. 请大家指
点.
☆─────────────────────────────────────☆
purity (purity) 于 (Sun Dec 6 17:32:21 2009, 美东) 提到:
我的理解:
他揭示的只是一部分,这部分佛教有;而佛教揭示的,他还没有发现。

报,
☆─────────────────────────────────────☆
xiudaozhe (xiudao) 于 (Sun Dec 6 17:59:29 2009, 美东) 提到:
感谢您的答复. 我的困惑在于东西方关于死后描述大不一样,而且业因果报也大不一样.
西方关于死后所见巨大的光在佛教是什么? 西方
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M*s
5
A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment
请问如何修正呢?谢
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z*e
6
下载:https://itunes.apple.com/app/id904673862
或者搜Rise of the Orcs
折腾了这么久,Rise of the Orcs (兽族崛起)总算在app store正式发布。
在mitbbs发帖宣传,并不是为了广告。这里埋葬了本人宝贵的青春。。。完成一个游戏
,一个产品,就好像当年在jobhunting版拿到offer一样,总喜欢晒晒,这也是在这里
混了太久后留下的习惯吧。
并不能说达到了我的预想效果,但是没有时间和$$再折腾下去了。这一年的经验和教训
对我是惨痛的,也是宝贵的。
虽然不能说是一个很好的产品,但是我觉得也不是很差,让各位用于打发一下时间应该
还是可以的。
anyway,hope you can enjoy the game, even just for a few minutes :)
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g*r
7
我也觉着他们的动机有问题( 当然那现在只是个猜测)
我觉着看他们下面的建议吧,
可别最后变成狗咬狗,只不过是为他们自己掌控句额资金铺路
中国现在不应该在某些基础学科上面投入大量经费
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k*a
8
听说的都是错的。
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z*a
9
你是啥身份?比如说学生就是i-20
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V*x
10
静等小飞机灰过来~~~
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s*s
11
uninstall/reinstall新版JRE.
或者硬盘有问题了?
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ET
12
cool. will download and show my support.
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z*r
13
意思是说discover在香港根本提不了钱?
求解答。。。
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D*9
14
不超过7天的话,不需要港澳通行证啊~
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t*o
15
可以听了!!!!
此歌融合了多种元素,相当的忐忑
看官们做好准备
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M*s
16
请问那里可以找到那个安装文件?

【在 s*********s 的大作中提到】
: uninstall/reinstall新版JRE.
: 或者硬盘有问题了?

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d*r
17
支持一把
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B*5
18
信用卡提取现金?
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t*o
19
小飞机必须紧挨大飞机
这样方能占领舆论高地
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x*m
20
java.com
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h*c
21
cool,
d
Product owner?
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d*o
22
国外只是"消费"不收手续费(而且还有待证实)
提现是无论如何都要收费的.
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c*g
23
很欣赏这种随性的才华,而且音准非常好
有一些录音上的小瑕疵,但不掩瑜
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d*r
24
刚下完, 中午玩玩看
从那个 drift warrior 到这个, 大概得有1.5年了吧, 这游戏看着内容不少啊
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w*5
25
为什么要在这里问,而不去问DISCOVER,难道版上有人负责吗?
我上周问了DISCOVER卡在中国ATM提款收费问题,DISCOVER的REP说要收费,
不知道有免费的收费。该相信谁说哪?有必要的话,只有自己试一试了。

【在 z****r 的大作中提到】
: 手上有张1000刀额度的discover
: 想问问有在香港机场取过500港币的么 (听说是不用额外费用的)
: 1。在哪个银行的ATM可取?
: 2。需要打电话叫discover开通么?
: 先谢谢各位啦~

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t*o
26
感谢晓松的点评,洒家下次还会回来的。。。

【在 c*********g 的大作中提到】
: 很欣赏这种随性的才华,而且音准非常好
: 有一些录音上的小瑕疵,但不掩瑜

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d*n
27
支持,这比整天打嘴炮强多了
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b*r
28
你这个不收费是完全理解错误了,
Discover 在海外消费不收 Tansaction Fee
是指你买东西用Discover付账单不收额外的费用。
如果你从某一家银行的ATM 用Discover信用卡里提取现钞, 那个叫
Cash Advance 这个费用就厉害了, 首先你在香港使用的那个ATM机器的所属银行当场
会收取你一笔费用, 如果你取500,可能它收取20元HKD ,在美国收USD3,根据银行政
策有所不同, 然后Discover 开始charge 你利息, 这个利息为 APR29.99%,到你付
清为止 然后还有一个叫 Cash Advance Finance Charges and Fees 3%, 所以你会有
好多费用, 一般没有特殊困难, 这个还是少用为好。
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f*a
29
我觉得你要是录音的时候离人比离吉他近一些就完美啦
一听你的歌就想笑,特别可爱
有些大牛是让人高山仰止的,而你是让人觉得十分亲切的大牛
多奔多奔,特别喜欢后面一部分里面回音那个小动物一样的回应
avatar
F*C
30
我最近也在考虑转型iOS 游戏开发,不过貌似现在一个app或者游戏的marketing要比开
发更花时间和$$$是么。
avatar
t*5
31
歌词很有生活气息。嗓音有些汪峰的感觉!楼主也是一才子!
avatar
O*D
32
Downloaded. Support.
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t*o
33
if Saying roughly, I am a 2b but also a art guy
But you do not laugh next time!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Maybe keeping on laughing is OK, hahahaha....

【在 f***a 的大作中提到】
: 我觉得你要是录音的时候离人比离吉他近一些就完美啦
: 一听你的歌就想笑,特别可爱
: 有些大牛是让人高山仰止的,而你是让人觉得十分亲切的大牛
: 多奔多奔,特别喜欢后面一部分里面回音那个小动物一样的回应

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w*g
34
牛啊!

【在 z***e 的大作中提到】
: 下载:https://itunes.apple.com/app/id904673862
: 或者搜Rise of the Orcs
: 折腾了这么久,Rise of the Orcs (兽族崛起)总算在app store正式发布。
: 在mitbbs发帖宣传,并不是为了广告。这里埋葬了本人宝贵的青春。。。完成一个游戏
: ,一个产品,就好像当年在jobhunting版拿到offer一样,总喜欢晒晒,这也是在这里
: 混了太久后留下的习惯吧。
: 并不能说达到了我的预想效果,但是没有时间和$$再折腾下去了。这一年的经验和教训
: 对我是惨痛的,也是宝贵的。
: 虽然不能说是一个很好的产品,但是我觉得也不是很差,让各位用于打发一下时间应该
: 还是可以的。

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f*a
35
totally cannot get it!
你能解释解释你到底说的啥吗?
是smile,不是laugh,微笑

【在 t**o 的大作中提到】
: if Saying roughly, I am a 2b but also a art guy
: But you do not laugh next time!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
: Maybe keeping on laughing is OK, hahahaha....

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l*s
36
Bull B!
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t*o
37
Thanks, tiantian
have a good day

【在 t*********5 的大作中提到】
: 歌词很有生活气息。嗓音有些汪峰的感觉!楼主也是一才子!
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z*e
38
多谢支持,这个游戏会不断根据你们的意见改进的:)

【在 O***D 的大作中提到】
: Downloaded. Support.
avatar
t*o
39
................
I am also lost in my words......
Just keep on all kinds of laughing.....
have a good day !!!!!!

【在 f***a 的大作中提到】
: totally cannot get it!
: 你能解释解释你到底说的啥吗?
: 是smile,不是laugh,微笑

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z*e
40
哈哈,里面有内购。。。:D :D
非常感谢支持!

【在 ET 的大作中提到】
: cool. will download and show my support.
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a*u
41
还是小灰机好。大灰机过载,震耳。
其实你可以整两只麦克啊,M/S法,录立体声啊。
链接如下:
http://www.brainworx-music.de/en/whatisms?PHPSESSID=8j7701fe397
抄一段在这里。
What is M/S?
There is a reason why all of the big mastering places all over the world
have been using the M/S technique for decades – without really telling
anyone about it …
Most people who are into recording music know about the M/S microphone
technique where you have two different microphones for mid and side signals.
Recording a signal with M/S microphone technique means to create a stereo (
L/R) signal by mixing the M and the S signal together in a special way that
will create a very mono-compatible stereo signal. To record in M/S you have
to feed the M-signal to the Left and Right channel of your mix and the S-
Signal will be fed phase-correct to the Left-channel and phase-reversed to
the Right-channel. This means you will have to split the S-signal and use a
total of three channels for only two microphones that will be mixed together
to a conventional stereo-signal. The bx_digital does all that work for you,
just feed it with the separate M- and S-microphone signals.
For additional details about this technique you may have a look into every
decent book about recording basics if you want to learn more about this
method to create very mono-compatible stereo-signals, e.g. when recording
drums, classical music, choirs or accoustic instruments in general.
Well, it may sound simple, but our bx’s have a built-in M/S matrix that
will separate every stereo signal into its mono sum and the stereo
difference signals. This way you are able to separately control these two
signals which can be very useful when you work on a stereo mix that has
certain “problems” or if you just want to enhance certain elements in the
mix.
Ever tried to cut high frequencies of a mix to reduce the "essing" of the
lead vocals and at the same time boost high frequencies of your harmony
instruments (guitars, keyboards, pianos, etc – most likely recorded or
mixed in stereo)? Well, with the bx1 / bx_digital and their M/S mastering
mode you can do exactly that!

【在 t**o 的大作中提到】
: ................
: I am also lost in my words......
: Just keep on all kinds of laughing.....
: have a good day !!!!!!

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z*e
42
谢谢

【在 d*******r 的大作中提到】
: 支持一把
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V*x
43
弱问一句,
开头4,5秒后那种沙沙的声音,
打节拍用的东东么。。
听了好几遍,感觉又回到过去的年代~
avatar
z*e
44
多谢还记得以前那个。
其实这个游戏内容虽然的确比以前的多,但是呢,哎,我个人是觉得还不如rift
warrior紧凑,中间受了很多国内发行商的影响。总体来说rift warrior是我个人风格
的体现,这个就是我个人风格和团队其他以国内设计为导向的混杂了。。。

【在 d*******r 的大作中提到】
: 刚下完, 中午玩玩看
: 从那个 drift warrior 到这个, 大概得有1.5年了吧, 这游戏看着内容不少啊

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V*x
45
我也是,听LZ的歌就忍不住想笑,
很亲切很有意思。。。
回音,小动物,哈哈。。
反正我觉得内效果挺逗乐的:)

【在 f***a 的大作中提到】
: 我觉得你要是录音的时候离人比离吉他近一些就完美啦
: 一听你的歌就想笑,特别可爱
: 有些大牛是让人高山仰止的,而你是让人觉得十分亲切的大牛
: 多奔多奔,特别喜欢后面一部分里面回音那个小动物一样的回应

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z*e
46
游戏的美术是相当大、巨大的投入,做app不需要美术至少。

【在 F*C 的大作中提到】
: 我最近也在考虑转型iOS 游戏开发,不过貌似现在一个app或者游戏的marketing要比开
: 发更花时间和$$$是么。

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t*o
47
after research, it might be the sound caused by the earphone line and my
leg.

【在 V***x 的大作中提到】
: 弱问一句,
: 开头4,5秒后那种沙沙的声音,
: 打节拍用的东东么。。
: 听了好几遍,感觉又回到过去的年代~

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h*p
48
赞LZ!!
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t*o
49
So this is very interesting.
but it is my human-sound, not from any other animal.
Yep, I am also a 2b animal

【在 V***x 的大作中提到】
: 我也是,听LZ的歌就忍不住想笑,
: 很亲切很有意思。。。
: 回音,小动物,哈哈。。
: 反正我觉得内效果挺逗乐的:)

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z*e
50
sort of... i wrote probably 70% above of the frontend code and all the
server code. did the early game play design; also designed most of the game
map layout...and most importantly, i pay the other people...
oh, shit, what are the other ppl doing in my team...i think one of the
biggest lesson i learned is I shouldn't do that much. I should have tried to
PUSH other ppl to work overtime to do whatever I want, not DIY...

【在 h**********c 的大作中提到】
: cool,
: d
: Product owner?

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V*x
51
呵呵,千万表这么说。。。
就像别人说过的“粗线条”。。
自嘲就罢了,说多了显得粗鄙了一些。。
另:
http://www.mitbbs.com/article_t/MusicPlayer/31276901.html
这个也许对你组乐队有帮助~

【在 t**o 的大作中提到】
: So this is very interesting.
: but it is my human-sound, not from any other animal.
: Yep, I am also a 2b animal

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d*r
52
据我了解, 感觉国内投游戏的热钱还挺多的, 现在还是很火吧.
"以国内设计为导向" 这个真是玄乎的 topic 了, 不知道能否分享点有意思的经验 :)
另外, 你这个RTS风玩着太怀旧了, 看得出是喜欢RTS的人.
而且前面几关玩着, 感觉是 tower defense 的逆向游戏, 挺有意思的.

【在 z***e 的大作中提到】
: 多谢还记得以前那个。
: 其实这个游戏内容虽然的确比以前的多,但是呢,哎,我个人是觉得还不如rift
: warrior紧凑,中间受了很多国内发行商的影响。总体来说rift warrior是我个人风格
: 的体现,这个就是我个人风格和团队其他以国内设计为导向的混杂了。。。

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t*o
53
yep
seemingly only one named caoer in FL,
and you know where is caoer?

【在 V***x 的大作中提到】
: 呵呵,千万表这么说。。。
: 就像别人说过的“粗线条”。。
: 自嘲就罢了,说多了显得粗鄙了一些。。
: 另:
: http://www.mitbbs.com/article_t/MusicPlayer/31276901.html
: 这个也许对你组乐队有帮助~

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h*b
54
可以看看heroes charge,完全抄袭国内的刀塔传奇,连装备人物属性都完全一样,只
是改了图片。现在每月千万美金收入。 前不久做了一个超级碗广告。
抄袭国内是完全可行的,就看运气了。 国内的游戏不说操作性,在吸引玩家每天登陆
,买月卡上绝对世界第一。
对楼主佩服的五体投地,做出一个完整游戏真的太厉害了。 无论成败,楼主有了进入
这个行业的问路石。
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l*e
55
赞一个立体声的技巧!用两只话筒录出来的效果,听上去像是在现场听,很有存在感,
是一只话筒达不到的。

【在 a*******u 的大作中提到】
: 还是小灰机好。大灰机过载,震耳。
: 其实你可以整两只麦克啊,M/S法,录立体声啊。
: 链接如下:
: http://www.brainworx-music.de/en/whatisms?PHPSESSID=8j7701fe397
: 抄一段在这里。
: What is M/S?
: There is a reason why all of the big mastering places all over the world
: have been using the M/S technique for decades – without really telling
: anyone about it …
: Most people who are into recording music know about the M/S microphone

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d*r
56
我还以为那是同一个公司做的美版刀塔传奇, 晕啊

【在 h******b 的大作中提到】
: 可以看看heroes charge,完全抄袭国内的刀塔传奇,连装备人物属性都完全一样,只
: 是改了图片。现在每月千万美金收入。 前不久做了一个超级碗广告。
: 抄袭国内是完全可行的,就看运气了。 国内的游戏不说操作性,在吸引玩家每天登陆
: ,买月卡上绝对世界第一。
: 对楼主佩服的五体投地,做出一个完整游戏真的太厉害了。 无论成败,楼主有了进入
: 这个行业的问路石。

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t*o
57
In the current times, seemingly all can be done by software+mathematics
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N*m
58
美帝山寨起来也很猛啊

【在 h******b 的大作中提到】
: 可以看看heroes charge,完全抄袭国内的刀塔传奇,连装备人物属性都完全一样,只
: 是改了图片。现在每月千万美金收入。 前不久做了一个超级碗广告。
: 抄袭国内是完全可行的,就看运气了。 国内的游戏不说操作性,在吸引玩家每天登陆
: ,买月卡上绝对世界第一。
: 对楼主佩服的五体投地,做出一个完整游戏真的太厉害了。 无论成败,楼主有了进入
: 这个行业的问路石。

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a*u
59
呵呵,筷子猫,你可以试试。
你是两只一样滴话筒,就照着图那个摆法看看。
然后后期再调整M/S

【在 l*******e 的大作中提到】
: 赞一个立体声的技巧!用两只话筒录出来的效果,听上去像是在现场听,很有存在感,
: 是一只话筒达不到的。

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W*o
60
真不错啊,太牛了
赞一个!!

【在 z***e 的大作中提到】
: sort of... i wrote probably 70% above of the frontend code and all the
: server code. did the early game play design; also designed most of the game
: map layout...and most importantly, i pay the other people...
: oh, shit, what are the other ppl doing in my team...i think one of the
: biggest lesson i learned is I shouldn't do that much. I should have tried to
: PUSH other ppl to work overtime to do whatever I want, not DIY...

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t*o
61
let us expect a automatical machine for making songs
Maybe it comes out in 5 years...
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q*c
62
晒经验,晒教训!

【在 z***e 的大作中提到】
: sort of... i wrote probably 70% above of the frontend code and all the
: server code. did the early game play design; also designed most of the game
: map layout...and most importantly, i pay the other people...
: oh, shit, what are the other ppl doing in my team...i think one of the
: biggest lesson i learned is I shouldn't do that much. I should have tried to
: PUSH other ppl to work overtime to do whatever I want, not DIY...

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n*a
63
赞原创才子

【在 t**o 的大作中提到】
: 欢迎大家坐小飞机
: 打开了灶
: 生火做饭
: 油 味精 花椒 和 盐
: 貌似很忙
: 全是冷菜
: 成膜之后一口而下
: 只剩下多变的天气和你的心情
: 只留下了空当的房间和一个湖面
: 你对我说 你也曾感觉很快乐

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d*u
64
我不玩游戏。但我要顶你!

【在 z***e 的大作中提到】
: sort of... i wrote probably 70% above of the frontend code and all the
: server code. did the early game play design; also designed most of the game
: map layout...and most importantly, i pay the other people...
: oh, shit, what are the other ppl doing in my team...i think one of the
: biggest lesson i learned is I shouldn't do that much. I should have tried to
: PUSH other ppl to work overtime to do whatever I want, not DIY...

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l*e
65
目前位置我只用它们录 M x 2 = S 的方法,没尝试过M/S。那个网站我没看懂。。。晚
些要请教味精哥

【在 a*******u 的大作中提到】
: 呵呵,筷子猫,你可以试试。
: 你是两只一样滴话筒,就照着图那个摆法看看。
: 然后后期再调整M/S

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z*e
66
哎,的确是,现在看了第一天数据,正在被洗脑中,中国的用户群真的是必须满足土豪
才行。

【在 h******b 的大作中提到】
: 可以看看heroes charge,完全抄袭国内的刀塔传奇,连装备人物属性都完全一样,只
: 是改了图片。现在每月千万美金收入。 前不久做了一个超级碗广告。
: 抄袭国内是完全可行的,就看运气了。 国内的游戏不说操作性,在吸引玩家每天登陆
: ,买月卡上绝对世界第一。
: 对楼主佩服的五体投地,做出一个完整游戏真的太厉害了。 无论成败,楼主有了进入
: 这个行业的问路石。

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t*o
67
有一招,直接拷贝到另一音轨,稍微拉开点距离
或者send to 左右不同percent的pan
这时代,如果不是要求异常专业的做法,窃以为soft才是更简洁
若用hardware来弄,非专业人士或专业环境往往
弄巧成拙
钦此

【在 l*******e 的大作中提到】
: 赞一个立体声的技巧!用两只话筒录出来的效果,听上去像是在现场听,很有存在感,
: 是一只话筒达不到的。

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z*e
68
谢谢支持哈

【在 W***o 的大作中提到】
: 真不错啊,太牛了
: 赞一个!!

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z*e
69
教训和经验就太多了,一时说不清楚,等这个阶段过去了吧再来总结。

【在 q*c 的大作中提到】
: 晒经验,晒教训!
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z*e
70
哈哈,的确最初有逆塔防的思路。
以国内为导向,准确说是“以国内评测为导向”,因为国内游戏一般都要给发行商发行
,发行商都有自己的评测标准,一项一项打分,达到某个分数之后才谈得上代理。之前
都是自己觉得好玩就做,接触了之后,才知道最好是一开始心里就有个谱,知道对方要
求什么,这样做起来才有个目标。

【在 d*******r 的大作中提到】
: 据我了解, 感觉国内投游戏的热钱还挺多的, 现在还是很火吧.
: "以国内设计为导向" 这个真是玄乎的 topic 了, 不知道能否分享点有意思的经验 :)
: 另外, 你这个RTS风玩着太怀旧了, 看得出是喜欢RTS的人.
: 而且前面几关玩着, 感觉是 tower defense 的逆向游戏, 挺有意思的.

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d*r
71
"必须满足土豪" 的经验够简单粗暴啊
都是干货经验, 狠狠地赞一个

【在 z***e 的大作中提到】
: 哈哈,的确最初有逆塔防的思路。
: 以国内为导向,准确说是“以国内评测为导向”,因为国内游戏一般都要给发行商发行
: ,发行商都有自己的评测标准,一项一项打分,达到某个分数之后才谈得上代理。之前
: 都是自己觉得好玩就做,接触了之后,才知道最好是一开始心里就有个谱,知道对方要
: 求什么,这样做起来才有个目标。

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z*e
72
顶一下
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z*e
73
具体说说国内发行商
都是哪些?hiapk这些算是发行商还是渠道商?
标准一般都有哪些?

【在 z***e 的大作中提到】
: 哈哈,的确最初有逆塔防的思路。
: 以国内为导向,准确说是“以国内评测为导向”,因为国内游戏一般都要给发行商发行
: ,发行商都有自己的评测标准,一项一项打分,达到某个分数之后才谈得上代理。之前
: 都是自己觉得好玩就做,接触了之后,才知道最好是一开始心里就有个谱,知道对方要
: 求什么,这样做起来才有个目标。

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z*e
74
我感觉基本上主要的钱和投资都会用来雇佣美术人员
程序相对容易得多

【在 z***e 的大作中提到】
: 游戏的美术是相当大、巨大的投入,做app不需要美术至少。
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z*e
75
随便说一点也好
晒经验,晒教训!

【在 z***e 的大作中提到】
: 教训和经验就太多了,一时说不清楚,等这个阶段过去了吧再来总结。
avatar
z*e
76
刀塔传奇人物等都是侵权的
不过本来dota的版权也很混乱

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我还以为那是同一个公司做的美版刀塔传奇, 晕啊
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k*x
77
下下了 一开始就不能玩 点英雄没有响应 楼主还是把内测做好再发布吧
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z*e
78
下载:https://itunes.apple.com/app/id904673862
或者搜Rise of the Orcs
折腾了这么久,Rise of the Orcs (兽族崛起)总算在app store正式发布。
在mitbbs发帖宣传,并不是为了广告。这里埋葬了本人宝贵的青春。。。完成一个游戏
,一个产品,就好像当年在jobhunting版拿到offer一样,总喜欢晒晒,这也是在这里
混了太久后留下的习惯吧。
并不能说达到了我的预想效果,但是没有时间和$$再折腾下去了。这一年的经验和教训
对我是惨痛的,也是宝贵的。
虽然不能说是一个很好的产品,但是我觉得也不是很差,让各位用于打发一下时间应该
还是可以的。
anyway,hope you can enjoy the game, even just for a few minutes :)
avatar
ET
79
cool. will download and show my support.
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d*r
80
支持一把
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h*c
81
cool,
d
Product owner?
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d*r
82
刚下完, 中午玩玩看
从那个 drift warrior 到这个, 大概得有1.5年了吧, 这游戏看着内容不少啊
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d*n
83
支持,这比整天打嘴炮强多了
avatar
F*C
84
我最近也在考虑转型iOS 游戏开发,不过貌似现在一个app或者游戏的marketing要比开
发更花时间和$$$是么。
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O*D
85
Downloaded. Support.
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w*g
86
牛啊!

【在 z***e 的大作中提到】
: 下载:https://itunes.apple.com/app/id904673862
: 或者搜Rise of the Orcs
: 折腾了这么久,Rise of the Orcs (兽族崛起)总算在app store正式发布。
: 在mitbbs发帖宣传,并不是为了广告。这里埋葬了本人宝贵的青春。。。完成一个游戏
: ,一个产品,就好像当年在jobhunting版拿到offer一样,总喜欢晒晒,这也是在这里
: 混了太久后留下的习惯吧。
: 并不能说达到了我的预想效果,但是没有时间和$$再折腾下去了。这一年的经验和教训
: 对我是惨痛的,也是宝贵的。
: 虽然不能说是一个很好的产品,但是我觉得也不是很差,让各位用于打发一下时间应该
: 还是可以的。

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l*s
87
Bull B!
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z*e
88
多谢支持,这个游戏会不断根据你们的意见改进的:)

【在 O***D 的大作中提到】
: Downloaded. Support.
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z*e
89
哈哈,里面有内购。。。:D :D
非常感谢支持!

【在 ET 的大作中提到】
: cool. will download and show my support.
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z*e
90
谢谢

【在 d*******r 的大作中提到】
: 支持一把
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z*e
91
多谢还记得以前那个。
其实这个游戏内容虽然的确比以前的多,但是呢,哎,我个人是觉得还不如rift
warrior紧凑,中间受了很多国内发行商的影响。总体来说rift warrior是我个人风格
的体现,这个就是我个人风格和团队其他以国内设计为导向的混杂了。。。

【在 d*******r 的大作中提到】
: 刚下完, 中午玩玩看
: 从那个 drift warrior 到这个, 大概得有1.5年了吧, 这游戏看着内容不少啊

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z*e
92
游戏的美术是相当大、巨大的投入,做app不需要美术至少。

【在 F*C 的大作中提到】
: 我最近也在考虑转型iOS 游戏开发,不过貌似现在一个app或者游戏的marketing要比开
: 发更花时间和$$$是么。

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h*p
93
赞LZ!!
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z*e
94
sort of... i wrote probably 70% above of the frontend code and all the
server code. did the early game play design; also designed most of the game
map layout...and most importantly, i pay the other people...
oh, shit, what are the other ppl doing in my team...i think one of the
biggest lesson i learned is I shouldn't do that much. I should have tried to
PUSH other ppl to work overtime to do whatever I want, not DIY...

【在 h**********c 的大作中提到】
: cool,
: d
: Product owner?

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d*r
95
据我了解, 感觉国内投游戏的热钱还挺多的, 现在还是很火吧.
"以国内设计为导向" 这个真是玄乎的 topic 了, 不知道能否分享点有意思的经验 :)
另外, 你这个RTS风玩着太怀旧了, 看得出是喜欢RTS的人.
而且前面几关玩着, 感觉是 tower defense 的逆向游戏, 挺有意思的.

【在 z***e 的大作中提到】
: 多谢还记得以前那个。
: 其实这个游戏内容虽然的确比以前的多,但是呢,哎,我个人是觉得还不如rift
: warrior紧凑,中间受了很多国内发行商的影响。总体来说rift warrior是我个人风格
: 的体现,这个就是我个人风格和团队其他以国内设计为导向的混杂了。。。

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h*b
96
可以看看heroes charge,完全抄袭国内的刀塔传奇,连装备人物属性都完全一样,只
是改了图片。现在每月千万美金收入。 前不久做了一个超级碗广告。
抄袭国内是完全可行的,就看运气了。 国内的游戏不说操作性,在吸引玩家每天登陆
,买月卡上绝对世界第一。
对楼主佩服的五体投地,做出一个完整游戏真的太厉害了。 无论成败,楼主有了进入
这个行业的问路石。
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d*r
97
我还以为那是同一个公司做的美版刀塔传奇, 晕啊

【在 h******b 的大作中提到】
: 可以看看heroes charge,完全抄袭国内的刀塔传奇,连装备人物属性都完全一样,只
: 是改了图片。现在每月千万美金收入。 前不久做了一个超级碗广告。
: 抄袭国内是完全可行的,就看运气了。 国内的游戏不说操作性,在吸引玩家每天登陆
: ,买月卡上绝对世界第一。
: 对楼主佩服的五体投地,做出一个完整游戏真的太厉害了。 无论成败,楼主有了进入
: 这个行业的问路石。

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N*m
98
美帝山寨起来也很猛啊

【在 h******b 的大作中提到】
: 可以看看heroes charge,完全抄袭国内的刀塔传奇,连装备人物属性都完全一样,只
: 是改了图片。现在每月千万美金收入。 前不久做了一个超级碗广告。
: 抄袭国内是完全可行的,就看运气了。 国内的游戏不说操作性,在吸引玩家每天登陆
: ,买月卡上绝对世界第一。
: 对楼主佩服的五体投地,做出一个完整游戏真的太厉害了。 无论成败,楼主有了进入
: 这个行业的问路石。

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W*o
99
真不错啊,太牛了
赞一个!!

【在 z***e 的大作中提到】
: sort of... i wrote probably 70% above of the frontend code and all the
: server code. did the early game play design; also designed most of the game
: map layout...and most importantly, i pay the other people...
: oh, shit, what are the other ppl doing in my team...i think one of the
: biggest lesson i learned is I shouldn't do that much. I should have tried to
: PUSH other ppl to work overtime to do whatever I want, not DIY...

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q*c
100
晒经验,晒教训!

【在 z***e 的大作中提到】
: sort of... i wrote probably 70% above of the frontend code and all the
: server code. did the early game play design; also designed most of the game
: map layout...and most importantly, i pay the other people...
: oh, shit, what are the other ppl doing in my team...i think one of the
: biggest lesson i learned is I shouldn't do that much. I should have tried to
: PUSH other ppl to work overtime to do whatever I want, not DIY...

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d*u
101
我不玩游戏。但我要顶你!

【在 z***e 的大作中提到】
: sort of... i wrote probably 70% above of the frontend code and all the
: server code. did the early game play design; also designed most of the game
: map layout...and most importantly, i pay the other people...
: oh, shit, what are the other ppl doing in my team...i think one of the
: biggest lesson i learned is I shouldn't do that much. I should have tried to
: PUSH other ppl to work overtime to do whatever I want, not DIY...

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z*e
102
哎,的确是,现在看了第一天数据,正在被洗脑中,中国的用户群真的是必须满足土豪
才行。

【在 h******b 的大作中提到】
: 可以看看heroes charge,完全抄袭国内的刀塔传奇,连装备人物属性都完全一样,只
: 是改了图片。现在每月千万美金收入。 前不久做了一个超级碗广告。
: 抄袭国内是完全可行的,就看运气了。 国内的游戏不说操作性,在吸引玩家每天登陆
: ,买月卡上绝对世界第一。
: 对楼主佩服的五体投地,做出一个完整游戏真的太厉害了。 无论成败,楼主有了进入
: 这个行业的问路石。

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z*e
103
谢谢支持哈

【在 W***o 的大作中提到】
: 真不错啊,太牛了
: 赞一个!!

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z*e
104
教训和经验就太多了,一时说不清楚,等这个阶段过去了吧再来总结。

【在 q*c 的大作中提到】
: 晒经验,晒教训!
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z*e
105
哈哈,的确最初有逆塔防的思路。
以国内为导向,准确说是“以国内评测为导向”,因为国内游戏一般都要给发行商发行
,发行商都有自己的评测标准,一项一项打分,达到某个分数之后才谈得上代理。之前
都是自己觉得好玩就做,接触了之后,才知道最好是一开始心里就有个谱,知道对方要
求什么,这样做起来才有个目标。

【在 d*******r 的大作中提到】
: 据我了解, 感觉国内投游戏的热钱还挺多的, 现在还是很火吧.
: "以国内设计为导向" 这个真是玄乎的 topic 了, 不知道能否分享点有意思的经验 :)
: 另外, 你这个RTS风玩着太怀旧了, 看得出是喜欢RTS的人.
: 而且前面几关玩着, 感觉是 tower defense 的逆向游戏, 挺有意思的.

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d*r
106
"必须满足土豪" 的经验够简单粗暴啊
都是干货经验, 狠狠地赞一个

【在 z***e 的大作中提到】
: 哈哈,的确最初有逆塔防的思路。
: 以国内为导向,准确说是“以国内评测为导向”,因为国内游戏一般都要给发行商发行
: ,发行商都有自己的评测标准,一项一项打分,达到某个分数之后才谈得上代理。之前
: 都是自己觉得好玩就做,接触了之后,才知道最好是一开始心里就有个谱,知道对方要
: 求什么,这样做起来才有个目标。

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z*e
107
顶一下
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z*e
108
具体说说国内发行商
都是哪些?hiapk这些算是发行商还是渠道商?
标准一般都有哪些?

【在 z***e 的大作中提到】
: 哈哈,的确最初有逆塔防的思路。
: 以国内为导向,准确说是“以国内评测为导向”,因为国内游戏一般都要给发行商发行
: ,发行商都有自己的评测标准,一项一项打分,达到某个分数之后才谈得上代理。之前
: 都是自己觉得好玩就做,接触了之后,才知道最好是一开始心里就有个谱,知道对方要
: 求什么,这样做起来才有个目标。

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z*e
109
我感觉基本上主要的钱和投资都会用来雇佣美术人员
程序相对容易得多

【在 z***e 的大作中提到】
: 游戏的美术是相当大、巨大的投入,做app不需要美术至少。
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z*e
110
随便说一点也好
晒经验,晒教训!

【在 z***e 的大作中提到】
: 教训和经验就太多了,一时说不清楚,等这个阶段过去了吧再来总结。
avatar
z*e
111
刀塔传奇人物等都是侵权的
不过本来dota的版权也很混乱

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我还以为那是同一个公司做的美版刀塔传奇, 晕啊
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k*x
112
下下了 一开始就不能玩 点英雄没有响应 楼主还是把内测做好再发布吧
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L*e
113
恭喜楼主,贺喜楼主!

【在 z***e 的大作中提到】
: 哈哈,的确最初有逆塔防的思路。
: 以国内为导向,准确说是“以国内评测为导向”,因为国内游戏一般都要给发行商发行
: ,发行商都有自己的评测标准,一项一项打分,达到某个分数之后才谈得上代理。之前
: 都是自己觉得好玩就做,接触了之后,才知道最好是一开始心里就有个谱,知道对方要
: 求什么,这样做起来才有个目标。

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z*e
114
点英雄指在战斗中还是战斗外?
如果是真的一开始(就是开头动画后,3个英雄一起冲出来一大堆兵对战的时候),那
时候是真的没让你操作,属于游戏过场的部分。。。首次可以操作英雄是第二关有了引
导让你选择英雄出战才开始。

【在 k****x 的大作中提到】
: 下下了 一开始就不能玩 点英雄没有响应 楼主还是把内测做好再发布吧
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z*e
115
发行商就是国内流行的手游的发行商啊,360,触控、百度、腾讯、搜狐趣游、完美、
乐逗、掌娱。。。。。他们让你把产品发给他们,他们进行评测,如果觉得可以(赚钱
),就谈代理,当然我没走到那一步。额,不过话说他们自己都自称是发行,真的代理
了也不知是不是又给其它渠道。
标准各自打分方法不同,大概分画面、音乐、战斗玩法、内容深度(就是升级啊养成这
些部分的“坑”多不多,比如啥加星、升阶、合成、打造等等,就是加分项)、游戏长
度(关卡多少)、社交内容(比如如果有公会、聊天等就加分)。。。反正就是各种这
些,我个人感觉评测主观性很大,有些说你这个没策略性,有些说策略性可以。但是也
有些共性就是了。
这是一家小的代理对去年12月版本给的评测结果可以参考(很多公司还要细一些),我
们后来在这基础上又进行了修改:
优点:
"核心战斗玩法较有创意,该玩法在目前市场具有一定竞争力;
以时下最受欢迎的魔兽为主题,易被玩家认可接受;
以魔兽反击人类为出发点,通过另外一阵营展现游戏,容易引起用户兴趣;"

缺点:
"游戏整体画面素质一般,较同画风塔防游戏《王国保卫战:起源》存在较大差距;
Icon质量一般,不易吸引用户点击;
游戏中副本线路过于单一,易流失轻度塔防玩家;"
平台/品牌 3% 1 新类型SLG,未经任何市场考验;
程序流畅性 4% 3 程序流畅性较好,暂无闪退;
新手引导 6% 5 新手引导较为合理简洁;
画面效果 6% 3 像素画风,质量一般;
战斗效果 4% 3 战斗动画及技能效果比较华丽;
UED易用性 2% 1.5 操作较为流畅,体验较好。
角色/技能 6% 5 角色设定较为合理
装备 3% 2 装备系统设定较好,可通过不同装备开启不同增益套装;
英雄 4% 3 英雄升级为该游戏主要钻石消耗点,作为决定战斗结果的关键人
物,游戏中对英雄的培养和战场中的使用策略做了重点的设计,整体效果比较理想;
任务 2% 1 无主线任务,依靠成就奖励方式鼓励玩家推进进度;
副本 5% 2 副本线路过于单一,轻度玩家会略感乏味;
活动/玩法 7% 5 玩法较有创意,活动包含每日任务和挑战副本;
社会结构 3% 1 社会结构简单,进通过异步PVP战斗进行交互;
展示性 3% 2 被对方击败后会受到邮件通知,PK界面中展示排名等;
经济系统 4% 2 无玩家间的交易,经济系统较为严谨。
常规数值 5% 4 常规数值较为稳定;
规则合理性 3% 3 主要通过异步PVP进行PK,可布置防御阵型;
形式多样性 5% 2 PVP比较单一;
首次付费需求 5% 3 大型钻石出口较少,仅对英雄升级产生较大消耗;
持续性消费需求 7% 5 付费点较少,但由于英雄主要升级消耗的就是钻石,
所以对钻石需求会较高;
付费效果 4% 2 付费效果一般
价格合理 6% 5 价格合理
消费包装 3% 1 消费包装过于简单,仅对钻石购买进行了陈列;
产品同质化 2 玩法创新性较好,具有较好的市场竞争力
特色内容 2 题材及美术风格差异化

【在 z****e 的大作中提到】
: 具体说说国内发行商
: 都是哪些?hiapk这些算是发行商还是渠道商?
: 标准一般都有哪些?

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z*e
116
哎,只是总算折腾出来了,多谢哈

【在 L*****e 的大作中提到】
: 恭喜楼主,贺喜楼主!
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c*f
117
听说是国人在北美开了公司山寨的

【在 h******b 的大作中提到】
: 可以看看heroes charge,完全抄袭国内的刀塔传奇,连装备人物属性都完全一样,只
: 是改了图片。现在每月千万美金收入。 前不久做了一个超级碗广告。
: 抄袭国内是完全可行的,就看运气了。 国内的游戏不说操作性,在吸引玩家每天登陆
: ,买月卡上绝对世界第一。
: 对楼主佩服的五体投地,做出一个完整游戏真的太厉害了。 无论成败,楼主有了进入
: 这个行业的问路石。

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L*s
118
赞干货!

【在 z***e 的大作中提到】
: 发行商就是国内流行的手游的发行商啊,360,触控、百度、腾讯、搜狐趣游、完美、
: 乐逗、掌娱。。。。。他们让你把产品发给他们,他们进行评测,如果觉得可以(赚钱
: ),就谈代理,当然我没走到那一步。额,不过话说他们自己都自称是发行,真的代理
: 了也不知是不是又给其它渠道。
: 标准各自打分方法不同,大概分画面、音乐、战斗玩法、内容深度(就是升级啊养成这
: 些部分的“坑”多不多,比如啥加星、升阶、合成、打造等等,就是加分项)、游戏长
: 度(关卡多少)、社交内容(比如如果有公会、聊天等就加分)。。。反正就是各种这
: 些,我个人感觉评测主观性很大,有些说你这个没策略性,有些说策略性可以。但是也
: 有些共性就是了。
: 这是一家小的代理对去年12月版本给的评测结果可以参考(很多公司还要细一些),我

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O*D
119
周末玩了下。跳出来的全屏广告很频繁。等待广告结束后会黑屏。 然后要退到home
screen再进入游戏。大大降低了游戏的可玩性。
avatar
O*D
120
发现个bug。拿那个x1000的sign in bonus会出现network failure 导致游戏退出。试
了3次。都一样。
avatar
O*D
121
玩出规律了。没打完一关,就会弹出全屏广告。不能容忍啊。
avatar
z*e
122
这就是全屏广告的目的所在啊
文档里面推荐就是每过一次关,就弹一次全屏广告
所有的全屏广告都是这样的

【在 O***D 的大作中提到】
: 玩出规律了。没打完一关,就会弹出全屏广告。不能容忍啊。
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z*e
123
新版正在审核中,新版只要你付钱了一次,就没有广告了。。。
当然,广告出现概率其实后端有个参数控制,现在是100%....我看看到底广告能有多少
收入再说,如果没啥意思就去掉。
话说广告有这么烦么。。。

【在 O***D 的大作中提到】
: 玩出规律了。没打完一关,就会弹出全屏广告。不能容忍啊。
avatar
z*e
124
sign on bonus的bug也是在下一版解决,大概下周吧。
谢谢反馈。

【在 O***D 的大作中提到】
: 发现个bug。拿那个x1000的sign in bonus会出现network failure 导致游戏退出。试
: 了3次。都一样。

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l*1
125
能介绍下使用什么开发的吗? 用了哪些工具和第三方sdk

【在 z***e 的大作中提到】
: sign on bonus的bug也是在下一版解决,大概下周吧。
: 谢谢反馈。

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p*r
126
支持,确实比整天BB不出货的强多了。
avatar
f*e
127
为啥不做成跟hero charge那样的买gems或者月卡?我觉得在安卓上放广告没问题因为0
付费用户多,爱疯上都要求比较高不在意花钱。
有个问题请教下,你后台怎么配置的?买了ssl证书,也搞了digitalocean的服务器,可
是不知道怎么入手后台restful api开发。你的backend是用java jax-rs做的吗?还是
用django?数据库用的couchbase还是cassandra?
准备做一个联网的小游戏,板上有高手做过这个的麻烦指点下,谢谢了
avatar
z*e
128

为0
游戏的backend不能一概而论
要根据需要选择网络协议
一般restful web service都是http
但是游戏一般是tcp or udp
而且udp比较多,所以你要自己处理丢包以及验证connection的事宜
所以backend不太可能是jax-rs
除非你只是用来存一下数据,那这个也许还可以用jax-rs
django亦然,这两个都差不多只能支持http协议
用vert.x就可以支持tcp,udp,http,web socket等等,都很容易搞
而且可以随便启thread,对于卡牌类游戏非常match
但是vert.x也只能做到卡牌,如果是再即时一点的
就需要自己控制thread了,thread pool去搞了
要求低于卡牌的,vert.x都可以轻松搞掂
数据库无所谓你用什么,用什么都会有问题,但是流量小都没有问题
postgresql都可以,zlike用的是mongo
这不是在前面问怎么对付mongo的问题嘛

【在 f******e 的大作中提到】
: 为啥不做成跟hero charge那样的买gems或者月卡?我觉得在安卓上放广告没问题因为0
: 付费用户多,爱疯上都要求比较高不在意花钱。
: 有个问题请教下,你后台怎么配置的?买了ssl证书,也搞了digitalocean的服务器,可
: 是不知道怎么入手后台restful api开发。你的backend是用java jax-rs做的吗?还是
: 用django?数据库用的couchbase还是cassandra?
: 准备做一个联网的小游戏,板上有高手做过这个的麻烦指点下,谢谢了

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z*e
129
一般游戏用web service的话,over head太重
越是对反应时效有需求的游戏,越不应该使用ws
一般web无所谓,慢就慢一点,反正每s刷不了几次
但是游戏类的很多要求短时间内多次刷新,所以要求很高
overhead要控制,一般来说
udp的overhead < tcp < http < restful web service < soap
所以大量游戏用udp来搞,省去各种包装
avatar
f*e
130
看了下莉莉丝的刀塔,后端用的php,貌似够用了
avatar
m*n
131
提个建议,能不能不要把游戏做的那么血腥。
红红的一片,挺吓人的,尤其是对小朋友
好似你上款游戏也是这样,怪物死后,都是一地血。

【在 z***e 的大作中提到】
: sign on bonus的bug也是在下一版解决,大概下周吧。
: 谢谢反馈。

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