Meta万元天价头显背后:牵手敌人微软,意在苹果|产品观察科技2022-10-17 09:10在吃下全球八成VR市占率之后,Meta的真正对手是苹果。文|邱晓芬编辑|苏建勋封面来源|视觉中国近日,Meta发布一款万元天价头显产品Quest Pro。这款热度极高的VR产品,在发布之后因为价格过高备受争议——扎克伯格这次的定价策略则相当激进,1500美元的裸机售价之外,要全套配齐,需要2179美金,是此前发布的Quest 2的5倍。他发布会后的一次采访中不得不强调,这次的定价只是“保本”。而似乎是为了让两代产品的价格差距显得不那么夸张,7月份,Meta还将上一款产品的售价又上调了100美元。相比国内的一众VR厂商,Meta跑进了一条相反的路子。在国内,Pico、奇遇等头部公司今年都用了亏钱卖硬件的策略,给用户补贴以提高使用时长。有行业人士向36氪表示,以不久前发布的Pico4为例,一台产品的成本在3000元以上,而售价则只有2500元左右。而Meta在依靠上一代产品吃下全球八成的市场之后,市场份额已经不用过分依赖价格补贴。“Meta进入了收割期,开始跳出补贴的策略、探索盈利价格线”,一位行业人士表示。不过,Quest Pro这款产品的意义远不止于此。从产品的定位可以看出,Meta正在腾开手去尝试生产力工具这一个更广阔的市场。这对于扎克伯格的元宇宙故事来说至关重要。只不过,这款产品之后,这家公司接下来也站在了苹果的对立面,那是一个更强有力的对手。META头显设备Meta进入收割期,还要做大市场蛋糕Meta和其他的VR厂商价格策略不同,是由各自的处境决定的。目前VR市场的格局是,Meta依靠Quest 2收割了八成的份额,剩下的两成份额被第二梯队许多玩家瓜分。硬件是嫁衣,厂商主要瞄准的是用户扩大后,边际成本越来越低的内容营收。这条路子已经被Meta验证可行——越过千万出货量大关后,Meta Quest游戏生态的吸金能力显著提升。扎克伯格在发布会上表示,总共有33个游戏总收入超过1000万美金,这个数量在今年2月份是22个,自去年以来,收入超过500万美元的APP数量翻了一番。另一边,二线玩家们显然还没挺进能收割的时候。一方面,内容生态还远没Quest平台那么强大,产业链技术又无法拉开差距,只能一边先用价格优势培抢夺用户基数,同时抓紧补齐内容短板。不过,Meta Quest Pro要支持这么高的价格,新一款头显在硬件参数上自然需要有一些提升,比如,用上了现下VR厂商常用的Panceke光学镜头,在上一代产品的面部识别之余,增加了眼球追踪和裸手识别等等。这款产品对于Meta的意义在于,不仅仅是“止损”路线的第一步,更重要的还是,从VR跨向MR领域的第一步。这款产品最值得关注的地方其实是,在VR的基础上增加了AR的功能。具体而言,Quest pro搭载了深度传感器和更高分辨率的彩色摄像头,这意味着用户可以透视到画面之外的场景,和现实有更多的互动。作为VR的进阶,MR能做的更多——VR的体验是全封闭、沉浸式的,用户戴上头显之后就只能沉浸在自己的世界里面;而MR技术明显的变化是,彩色摄像头数量变多、响应速度变快,用户可以同时在虚拟世界和现实世界穿行。一位行业资深人士向36氪表示,从VR跨进MR,根本上是产品从娱乐工具过渡到了生产力工具。而这也是这次Meta在Quest Pro上把Adobe、微软等各大办公软件搬上VR生态的原因。对于Meta来说,游戏领域跑马圈地初见成效之余,Meta跨入生产力工具领域是为了做大元宇宙蛋糕。在过去,游戏的场景尽管拉动着更多的人涌入元宇宙,但游戏只是内容,载体可以有很多选择,比如更轻巧的掌机、或者渲染更强悍的PC。而元宇宙更直接的推动力其实是生产力工具——新的工具若能产生更高的生产效率,也将会诞生新的生产关系、产生新的模式。这样,元宇宙才不仅仅是存在于脑海中的一片虚幻。这也是Meta元宇宙故事喜闻乐见的。牵手对手微软,但真正的敌人是苹果不过,Meta这款产品看起来更像是一款投石问路的“1.0产品”,尚不具备大规模普及条件。硬件上的不足依旧明显:首先,万元的价格很难被广泛的C端用户接受。其次,头显的续航能力只有2个小时左右,很难支撑办公人群的实际使用需求。有行业人士向36氪表示,这款产品虽然主打MR,但是MR属性并不强烈,与Office办公软件的融合也尚且处于早期阶段,并非完整的VR版本。尽管微软方面已经表示,接下来会开发兼容版本,这也都是后话了。对于Meta来说,这款头显或许并非只为了销量,而是抢在苹果发布MR头显之前卡位市场。苹果2023年第一季度将发布的产品,会是Quest Pro一个强有力的对手——对手的优势在于有M系列芯片的加持,并且品牌本身也足够有号召力——一个尴尬默契的现象是,VR和AR不管经历了什么样的探索,几乎大多数人最后的反应都是,“等等看苹果会怎么做”。扎克伯格此前就频频提及苹果的威胁:“苹果显然会成为我们的竞争对手,并且不仅在产品层面,还在理念层面”。一位接近苹果的行业人士向36氪表示,Meta这次之所以把价格提到这么贵,是因为如果还在继续用低价策略、牺牲能力的方式下,“未来经不住真正苹果入场后的竞争”,在他看来,苹果接下来发布的产品与Quest Pro,“两者会有很接近的一些东西”。封闭的生态是苹果的优点、也是弱点。因此在这次头显上,Meta也在逐渐开放与更多巨头公司的生态合作,比如一直以来的竞争对手微软。商场上没有永远的敌人,只有永远的朋友,对于微软来说,与Meta的合作也是自家HoloLens硬件节节败退之后,一项不得已的战略防御手段。最近几年,微软在元宇宙方面的重心押注在了内容和基础设施上,包括重金收购动视漫雪,推出了适应VR远程操作的Vesh平台等等。然而,在微软轰轰烈烈的内容体系搭建过程中,HoloLens硬件似乎在这波浪潮中被甩开很远。这款硬件产品,从最初的主打消费应用,到逐渐向toB转移,再到如今,有外媒称,微软今年直接砍掉了HoloLens 3的发布计划。伴随着新项目被砍的同时,HoloLens部门动荡频频,被一分为二并入Windows和Teams这两个核心部门。人事的动荡如影随形——“HoloLens之父”Alex Kipman也因为卷入桃色新闻离开公司,曾有媒体统计,过去一年中,有100多人离开微软的混合现实部门,加入Meta。硬件上失利,微软一方面选择把硬件担子分给其他的厂商,选择了与三星共同开发新的MR设备,一方面也在紧锣密鼓开放各种软件生态合作。但摆在眼前的焦虑是,微软在PC和移动互联网时代确立下,依靠Windows和Office确定下来的办公软件霸主地位,在元宇宙时代下如何延续。而随着苹果和Meta两大巨头推进MR设备向办公场景的渗透,workroom、Horizon等新型办公平台起势,微软原来赖以生存的生存基石将被翻覆。这样看来,微软此次与Meta在十年后重新牵手也并不稀奇。而这种合作接下来将不会罕见。VR、AR普及之前,目前还没有一家厂商能够真正包罗万象,芯片、光学、内容、硬件、交互,都是一次从零开始的征途。纵使是苹果这样伟大的公司,依旧面临着芯片发热、内容不足的问题,发布时间频频跳票。Quest 2在把VR行业带入快车道之后,不难预测的是,第二个一千万台的里程碑很快会到来,加速度比之前更快。扎克伯格不久前也袒露出这种行业转折点前的焦躁——“我每天都在战壕里”。来个“分享、点赞、在看”👇Meta牵手敌人微软,意在苹果微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章