Meta HDR VR头显原型体验如何?重约2.5Kg,亮度可达20000nit
变焦:需要正常焦深的技术(相比于单个固定焦距),从而长时间在手臂长度范围内实现更清晰、更舒适的视觉体验。应对这种变焦挑战的原型是“Half Dome 3”。 分辨率:Meta的目标是接近并最终超20/20人类视觉的分辨率(每度60ppd通常被认为是视网膜分辨率)。Butterscotch原型能够提供55ppd,约为Quest 2的两倍(Quest 2能提供约20ppd)。 光学失真:这个问题需要得到校正以帮助解决光学像差(本质上是镜头的缺陷),例如物体周围的彩色条纹和图像变形,这些可能由光学器件的引入导致。为此,Meta想通过3D电视技术来创建VR镜头失真模拟器以解决这一问题。 尺寸:为了让VR长时间佩戴舒适,设备必须尽可能轻巧紧凑。为了实现这一目标,Meta采用全息与Pancake光学,制造出尽可能轻薄的VR头显Holocake 2。 高动态范围(HDR):HDR技术用以支持更高的亮度、对比度与颜色范围。Meta为了重现消费者已习惯于电视屏幕的生动性与亮度,在设计Starburst原型时便将HDR考虑进去。
设备的重量对头戴式设计而言过重,Starburst重量超过5磅(约2.5公斤),以至于需要借助手臂力量举在眼前,而非直接绑在头上;
设备需要线缆供电,只有足够的电力才能使其完成令人难以置信的明亮显示。
第一时间了解XR资讯
关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)
VR陀螺的联系方式:
商务合作 | 投稿 :
西瓜(微信号 18659030320)
六六(微信号 13138755620)
推荐阅读
微信扫码关注该文公众号作者
戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。
来源: qq
点击查看作者最近其他文章