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看个游戏教学视频,为啥评论区都哭成了泪人?

看个游戏教学视频,为啥评论区都哭成了泪人?

游戏



8 月 24 号那天,知名游戏制作人樱井政博,突然发了条推特。


他表示自己搞了个《 樱井政博 の 游戏开发小课堂 》的 YouTube 频道,届时会分享一些自己的游戏开发经验。


不鸣则已,一鸣炸锅。


这条推特立马获得了惊人的转发、点赞和评论,网友玩家们都激起了一层鸡皮疙瘩。


时至今日,这频道已经运营了 2 个月。


如果逛一圈它的评论区,那盛况,简直和早年贴吧求种子时一样。


每个网友都感动得差点哭出声,完全不像当今满是戾气的互联网,纷纷发出——


“ 这是我不花钱就能看的吗? ”


“ 看到这样的视频太荣幸了 ”


“ 对其他游戏开发教程来说,这个频道简直就是降维打击 ”等声音。


聊到这儿,一些不了解的差友,可能就得犯嘀咕了。


叫樱井政博这小子,是哪个单位的?不就是当 UP 主了么,有啥好震惊的?


别着急,樱井政博你可能不认识,但你一定知道“ 粉色恶魔 ”。


没错,樱井政博正是《 星之卡比 》、《 新光神话 》之父,以及《 任天堂全明星大乱斗 》这个超重量级 IP 的创始人,也是老任家的核心骨干。


作为 1970 后,他玩过的游戏可能超过了 99% 玩家,涉猎相当广泛,还在 Fami 通开发者专栏连续撰写近 20 年,拿奖拿到手软,是个名副其实的明星制作人。


只要是个游戏从业者,都得对这个老哥敬重三分。


而他出马一手策划的频道,就像他做的游戏一样,甭管是不是专业的游戏开发者,都能让人看得津津有味。。。


你敢信?
他今年 52 岁了 


必须交待的是,其说樱井的频道是讲游戏开发,不如说是科普各种不为人知的小技巧。


毕竟,要是上来就讲引擎、地图设计,那肯定会劝退一大波人。据他本人所说,还会涉及不少商业机密。


所以这个频道,更多的是起到醍醐灌顶的作用。


比如,讲解一款好玩的游戏时,会讨论到底是哪些设计让玩家觉得有趣,可谓是真正以“ 游戏性 ”为核心出发。


这样一来,每期视频的时长也很短,差不多五分钟左右就结束。


别看时间短,每一期都能把一个小点讲得清晰透彻。


尽管他自嘲这个频道很像短视频,但信息含量却是普通自媒体难以比拟的。


拿其中一期视频为例,樱井就详细描述了游戏中的“ 危险与收益 ”,是如何调动玩家积极性的。


比如在初代《 超级马里奥 》中,马里奥踩中乌龟后,乌龟会变成一个龟壳,此时再踩一脚,龟壳就会向前滑行,击倒沿路的敌人,得到更高分。


这个设计,就是利用“ 危险与收益 ”,给玩家带来新鲜感的经典案例。


因为这个简单的动作里,主要蕴含了两处亮点——


第一个,是踩龟壳的风险。在执行操作时,乌龟会慢慢接近玩家,如果控制不好,在跳起下落时碰到乌龟 / 龟壳,那就会直接  Game Over;


另一个,就是用龟壳刷分的风险。小时候玩过《 级玛丽 》的人都知道,龟壳碰到墙壁就会反弹,转头对玩家造成威胁;


所以,玩家要自行判断,是选择低风险低回报的方式,还是有操作难度但成就感满满的方式。


这种抉择感,便能体现一款游戏的设计维度。想必这也是为啥,从古至今,大伙都说老任游戏入门简单精通难的原因。


从这个点出发,就能有很多延伸。


比如《 黑魂 》中的盾反、《 贝优妮塔 》中的魔女时间等,就需要玩家在一瞬间做出反应,如果成功,敌人将会出现硬直状态,让玩家随意输出。


但是,如果失败,那就只有挨揍的份儿。


类似的风险与收益设计,会让玩家自主学习,游戏性也就上去了。


亦或是,在一款叫《 循环骑士 》的独立游戏中。


玩家要在地图中走圈循环,每一圈地图上都会生成更强力的敌人,与之相对的,获得的道具资源也会更多。


所以,在进行完一圈游戏后,是要赶紧溜回老家,还是继续战斗,面对更大的风险?


这种两难问题,都是开发者利用风险收益,让你想继续玩下去而使用的小技巧。


不同类型的游戏里,这招也会有更多用法,虽然概念简单,但发挥空间相当大,很考验制作者的创意能力。


除此之外,樱井还讲了一期“ 肉眼可见范围内的奖励 ”,在游戏设计中也十分重要。


通俗点讲,就是游戏内的奖励,需要始终暴露在玩家视野中,以此让玩家获得持续游玩的动力。


再举个例子,在《 伊苏 1 》中,玩家就一直能看到百分比形式的“ 经验条 ”。


有了这个东西,我们便会产生“ 再打两只怪,就能升级 ”的想法,而再升两级,或许就能再掌握更厉害的技能,一直循环下去。


仅凭简单的数字,就能让你肝疼,可谓是万恶之源了。


还有,就是一些游戏商店中,我们总能在前期,看到一些买不起的厉害装备。


按理说,买不起就别给玩家看了。。。


但开发者却故意放出来,为的,也是一直把奖励给你看,让你内心树下小目标,提供继续玩下去的动力。


总之,游戏里的各种小细节,背后可能都藏着一套方法论。


而樱井要做的,就是将其挖掘出来,告诉我们其中原理,并起到抛砖引玉的作用。


对了,因为这个频道并非任天堂创办,而是樱井自己的账号,所以用游戏举例时会横跨各种平台、各种世代。


对于丰富游戏阅历,也有一定帮助。


樱井说,拿别人家游戏举例子,可能以后会有侵权的风险。


为了频道的正常运营,他会严肃对待,一旦涉及侵权立马删除。


不过,虽然他嘴上这么说,但估计没几个人会斗胆告他。


这就好比周杰伦拿别人的歌讲作曲,作者高兴还来不及呢,告杰伦?以后混不混了?


拿索尼克
讲解游戏帧率问题 


为了保证大家的学习体验,樱井还取消了广告分成等收益。


所以,这个系列完全是这大哥在自掏腰包制作,给剪辑、翻译人员等开工资。


干这种亏本事,他说就当投资游戏业界了,只期待未来能有更优秀的作品诞生。


虽然明星制作人不差钱,但这格局属实是高,纯纯的行业明灯。


他还请了日本最专业的英文翻译团队,

英文频道相当值得一看 


总之,这种娓娓道来、极其详尽的教程视频,看到就是赚到。


只要是对游戏感兴趣的差友,都可以看看,如果有相关从业需求,那这简直都能当作面试时的谈资。


因为频道的内容,不局限于游戏开发技巧,还有很多开发者工作的相关讨论,以及对原创性的重视。


樱井已经拿到 YouTube 小牌牌了 


文章最后,大家最担心的,肯定是自己的日文、英文水平有限( 比如小发 ),看不懂内容,而这也不用担心。


因为在 B 站,我已经看到 UP 主 @光波大侠 做了搬运+中文翻译。


总之,可以一次看个爽了!


撰文:赤膊朋克   编辑:面线  


图片、资料来源:

YouTube、Google 图片、Twitter、
微博:6B_in_a_vat


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