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“日本央视”NHK力挺游戏业,连播10集游戏教育节目,游戏强大才是大国!

“日本央视”NHK力挺游戏业,连播10集游戏教育节目,游戏强大才是大国!

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近日,欧洲议会以560票赞成、36票反对和16票弃权的压倒性票数,通过了一项关于电子游戏的法案。

该法案的通过,意味着作为立法机关的欧洲议会正式认可电子游戏背后庞大的多元价值,并呼吁欧盟委员会制定相关的长期战略,以巩固欧洲游戏生态,促进投资、留住游戏人才。

作为此次决议的主要推动者,议员Laurence Farreng在表决前屡屡提到:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分”、“对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分”。

但他也遗憾地表示,在此之前,欧盟对这一领域缺乏展望和视野。的确,尽管游戏早已成为欧洲文化的重要组成部分,但由于不受欧盟重视,导致欧洲游戏企业长期得不到良好的资金、政策支持,鲜少出现规模较大的上市公司。

过去几年间,不少游戏公司刚刚成长起来,便直接被中美日韩的企业“摘果子”。如芬兰手游巨头Supercell先后辗转于软银、腾讯;另一家芬兰手游公司Small Giant Games则是被Zynga斥资5.6亿美元拿下……

如今,文化产业的崛起,早已成为大国崛起的重要表现。除了以技术发展推动影视创作、建筑工程、数字文保、智慧城市等领域发展,作为第九艺术的电子游戏,同样是文化产业的重要组成部分。在这种语境下,欧盟也不得转变思维,制定38条政策解决游戏业发展困境。

无独有偶,自今年10月起,有着类似中国央视地位的日本NHK电视台宣布推出10期游戏教育常驻节目《Game Genome》。日本权威媒体亲自出手,同样说明官方对于电子游戏的愈发重视,聚焦于其背后巨大的经济、文化和教育价值。

    国家级权威媒体,12年前开始关注游戏产业

作为传统游戏强国,日本的游戏文化早已融入当地人日常生活中,几乎可以用“深入骨髓的程度”形容,甚至成为了日本国家文化的重要名片。

例如,去年东京奥运会开幕式的运动员入场环节上,从《勇者斗恶龙》的「序章:ロトのテーマ」起,会场依次响起了近20首经典日本游戏音乐。彼时,不少网友将这场开幕式调侃为“东京游戏展”、“日本游戏音乐大赏”。

据东京奥运官方介绍,他们的初衷是:“让日本引以为豪的动漫和电子游戏文化元素,散落于整个运动员入场式环节中。运动员们进行角色扮演,以游戏中的英雄形象出现。”事实上,在原本的开幕式方案中,有关游戏元素的运用远不止如此。

据日本杂志《周刊文春》爆料,原开幕式负责人MIKIKO的方案中,曾在里约奥运会亮相的马力奥会从水管来到东京,并抛出一个球。索尼克、皮卡丘、吃豆人等闻名全球的游戏、动漫形象都会登场,互相把球传递到彼此手中。据悉,该环节本该由任天堂的董事长宫本茂负责监修。

基于本土深厚的游戏文化,作为国家级权威媒体机构,NHK颇具前瞻性地关注到了游戏之于日本文化产业的重要性。早在十几年前便拍摄过相关纪录片,引发业界及日本普通民众的关注和热议。

当然,这里有必要对NHK先进行小小的科普:其全称为日本放送协会,因罗马音Nippon Hoso Kyokai,固简称为“NHK”。不仅是日本最大的广播电视机构,也是该国唯一的公共广播电视台。

从这个角度来说,NHK之于日本的地位,可以简单理解为等同中国的CCTV、美国的NBC。

在内容制作层面,新闻信息节目一直是NHK的主要内容。也会播出讲述日本历史的大河剧,如福山雅治主演的《龙马传》、宫崎葵的《笃姬》等。此外,NHK还会在每年的12月31日举办代表日本最高水准的红白歌会,其性质相当于国内的春晚。

与之相对,NHK其实更多以高质量的纪录片为海外用户所熟知。其中不乏中国主题的节目,如《丝绸之路》、《大黄河》、《故宫》、《激流中国》,都给包括中国在内的全世界观众留下过深刻印象。

2010年,NHK拍摄并播出了纪录片《世界游戏革命》。系统性地整理了当时日本、欧美游戏开发技术的演变和差异,展现了一众资深游戏人对这个结合了科技、文化、艺术的娱乐产业的未来思考。

如果说,《世界游戏革命》是以日本和欧美团队在开发环节的对立为焦点,面向游戏从业者和爱好者制作的深度内容。时隔多年,NHK则是更进一步,直接面向大众制作以游戏为主题的科普教育综艺节目,凸显了日本官方权威机构对于游戏价值的愈发重视。

    Game Genome:将游戏视作文化,深挖人气作品魅力

2021年10月,由人气女演员本田翼主持,歌手星野源、游戏制作人小岛秀夫担任嘉宾的NHK游戏教育节目《Game Genome》首次播出。共同探讨了《死亡搁浅》背后的魅力和深度,包括电子游戏半个世纪以来取得的显著发展,并逐渐成为一种文化,以各种方式影响人们的生活。

由于反响热烈,自今年10月5日起,NHK官方宣布该节目将改为常驻节目,目前播到了第六期。

首期节目为《旺达与巨像》、《食人的大鹫》主题,邀请了制作人上田文人与演员山田孝之。随后则是《女神异闻录5》专辑,节目请到了搞笑艺人野田クリスタル与该系列制作人桥野桂,讨论在心灵世界中与邪恶作斗争的 RPG 魅力。

或是歌舞伎演员松本幸四郎 、《逆转裁判》制作人巧舟一同作为嘉宾登场;日本橄榄球代表福岡堅樹、以及野田クリスタル共同试玩探讨,以高难度著称的《黑暗之魂》系列真正魅力,并以电子邮件的形式采访了系列制作人宫崎英高。

之后,《生化危机》系列的两位制作人三上真司和竹内润,同歌手三浦大地一起讨论了恐怖游戏的本质。最新一期中,则由三浦大知担任主持人,邀请到了《复活邪神》“系列作之父”河津秋敏,以及该作忠实粉丝的演员金子统昭。

显然,该节目正是通过揭秘人气游戏背后的开发过程、故事、文化,改变外界对于“御宅族”和游戏本身的偏见。而在官方的描述中:《Game Genome》是一个将游戏视为“文化”,并深入研究杰作魅力的教育企划,将包揽古今中外的游戏佳作,深挖作品魅力。

要知道,主持人本田翼是连国内也熟知的忠实游戏玩家,一度被戏称为“被演艺事业耽误了的著名女玩家”。为了帮助她实现制作游戏的梦想,SIE子公司曾与微软合作开发一款以昭和童趣为主题的非对称型PvP游戏《にょろっこ》。

同时,每一期登场的嘉宾均为知名游戏从业者,甚至不乏小岛秀夫这样影响力遍及全球、超出游戏圈的明星制作人。虽然也邀请了歌舞伎演员、歌手、搞笑艺人等圈外人士,但整体氛围融洽,足以见得NHK对于科普、传播游戏文化这件事的重视。

就连小岛秀夫也对节目高度赞同:“在我从事游戏行业的 35 年中,从未如此高兴地在节目中介绍过游戏。事实上,我还希望他们能让我常驻。那些认为‘游戏对你不好’的人,我想让他们看看这个节目。我敢肯定,他们看过后就会明白游戏的乐趣。”

    结语

目前为止,原定计划播出十集的《Game Genome》还剩下四期,之后是否会继续常驻播出,暂不得知。

但可以肯定的是,日本国家级电视台亲自出手,以游戏为主题先后推出纪录片、及面向大众的教育综艺节目。明显意味着官方对于游戏的认知,并非局限于娱乐,而是清楚地将其视为一个包含创意、科技元素在内的文化产业,代表着国家文化的重要部分。

难免令人感慨,当电子游戏已经成为欧盟官方、日本权威媒体的正式关照对象时,国内依旧沉浸在“电子海洛因之争”的迷思中,媒体和大众对于游戏的批判声音总是多过客观表述。当然,这也并非绝对。

11月14日,北大教授、电影研究学者戴锦华在B站视频中提到:“21世纪,人们在度过自己青少年和生命成长经历,成为一个社会公民或社会人的过程中,游戏大概是最突出、最重要的文化产品。”

“就像曾经的长篇小说、电影、电视和电视剧一样,游戏在今天是一个非常重要的文化产品、文化路径,也是这一代人的文化主食。”

····· End ·····




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