加拿大“全球抢人”发展游戏业,近千家游戏公司扎堆、中国大厂落户
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图片来源:Pixbay
从欧盟、日本到沙特、新加坡,在近期GameLook的报道中,各国政府对游戏业的官方背书和扶持已经成为不可忽视的热点现象。无论是从文化输出、科技发展还是绿色经济转型的角度考量,游戏行业的战略价值显然已得到各国政府决策者的充分认可,一场全球范围内的“抢人大战”似乎也已声势渐起。
而在这其中,近年来屡屡有包括中国在内各国游戏大厂落子消息传出的加拿大,无疑也将成为这场全球竞赛的重要玩家。
对游戏业的扶持,在加拿大其实已有二十多年“一以贯之”的持续积累,截止2021年,加拿大已拥有近1000家游戏游戏公司、5.5万名游戏从业者,形成了一个规模庞大、生态丰富的游戏产业,如蒙特利尔这样的游戏业研发明星城市在全球的声誉日渐响亮。而在加拿大政府官网,GameLook更能相当便捷地查询到各种游戏相关的支持政策,体现了加拿大拥抱游戏业和支持加拿大本地游戏公司的积极态度。
相较于其他争抢游戏产业的国家,地广人稀的加拿大不仅在产业积淀、政策完善度等方面更具优势,其对科技行业技术人才迫在眉睫的需求也使得其有着更低的移民门槛。在GameLook看来,在这场游戏产业竞争中,加拿大不仅早早抢跑,更想持续领跑。
蒙特利尔(图源:Pixabay)
劳动力缺口达百万,游戏业补贴力度空前
国土面积达到998万平方公里的加拿大是世界第二大国家,仅次于俄罗斯。但根据世界银行的数据,2021年加拿大的人口仅为3853万人,位居全球第38位,而这之中,又有23%的人口是移民和永久移民。
加拿大国民中游戏玩家超过了2000万、是北美仅次于美国的重要的游戏市场,也是进军美国游戏市场的桥头堡,很多面向欧美和全球游戏市场的游戏大作和手游产品、都非常喜欢在加拿大率先测试,加拿大玩家能比很多国家玩家早早玩到知名公司的新游戏、也可以说是让其他国家玩家艳羡的一项福利。
但是,地广人稀的现实也给加拿大经济的长期发展带来了压力,尽管近年来每年涌入加拿大的移民数量高达六位数,但目前加拿大全国仍有约100万空闲工作岗位招不到人。为此,近几年加拿大政府已经宣布一项新计划,将在2025年以前实现每年50万人以上的新增移民规模。作为对比,新加坡的全国人口才500余万,高净值人才移民新加坡的门槛已提升到了个人资产1亿人民币,相比之下,加拿大政府这个“每十年造一座新加坡”的雄伟计划也意味着其对外来人才将给予更低的入境门槛,加拿大尤其对技术移民十分欢迎。
和更宽松的移民政策相呼应的,是加拿大政府对文化创意产业的长期扶持。在2018年,加拿大政府推出了一项名为Creative Export Canada(加拿大创意出口)的计划,这项计划的核心目的是通过对文化创意产业的扶持、推动加拿大本土多元文化的传承与输出,同时也提升加拿大文创产业的全球影响力。被扶持的对象则包含有电视、音乐、出版、视频以及游戏企业。
在加拿大政府官网,申请者可以十分轻松地查到这项计划的详细申请方式。值得注意的是,与不少国家倾向于扶持大企业的政策不同,CEC计划主要面向的是中小企业。该计划明确要求申请企业的年收入不超过5亿加元(约合26亿人民币),同时也要求申报项目的开发成本不低于15万加元(约合79万人民币)。一旦获批,申请企业将获得最高长达3年的资金支持。
在加拿大,企业参与这些计划的热情极高,申请补贴的总金额已经远超财政预算上限。今年8月,加拿大政府向29家符合条件的企业发放了总额达1120万加元(约合5900万人民币)的补贴,这已经是CEC计划成立以来的第五次补贴发放。其中就包含有Uken Games、Game Hive、Big Viking Games等多家游戏公司。
而在这些看得见的实惠之外,加拿大自身的游戏发展积淀无疑也是其在全球市场延揽人才的另一把利器。
加拿大游戏从业者破5万人,魁北克省法语成“X因素”?
提到加拿大游戏业,育碧是一个绕不开的名字。1997年,在一位名叫斯尔万·沃尔诺的加拿大商人的撮合下,育碧最终落户蒙特利尔,由此开启了这座城市一步步成长为全球第五大游戏开发基地的光辉历程。
尽管后来人们发现,沃尔诺是通过分别给魁北克政府和育碧开“空头支票”的方式完成了这场交易,但育碧毕竟最终还是享受到了魁北克政府给出的优惠政策。值得注意的是,这家法国公司选择落子蒙特利尔,也与魁北克独特的语言文化密不可分。
与新加坡中英双语的文化环境相似,加拿大也将英语和法语同时定为了官方语言。而在这其中,蒙特利尔所在的魁北克省是加拿大最大的法语区,法语甚至是该省唯一的官方语言。因此,大洋彼岸而来的法国游戏巨头育碧公司在这里并没有水土不服,时至今日,GameLook注意到蒙特利尔本地举行的大型游戏行业会议依然会全程使用法语,《刺客信条》系列也正是在浓郁的法语环境中诞生,行销全球。
在育碧之后,EA、华纳兄弟、艺夺(已被SE收购)、谷歌索尼亚马逊等一大批游戏界新老巨头纷至沓来,强大的集群效应使得蒙特利尔这座加拿大生活成本最低的城市、在全球游戏产业的地位愈发巩固,且蒙特利尔最高可减免37.5%税收。
不过,加拿大娱乐软件协会(ESAC)发布的《2021年加拿大视频游戏产业报告》显示,加拿大到2021年一共有937家游戏公司,与魁北克相邻的安大略省已成为加拿大游戏企业数量最多的省份,达到298家,其次则为魁北克省的291家和不列颠哥伦比亚省的161家。这是因为安大略省是加拿大首都渥太华和最大城市多伦多的所在地,而不列颠哥伦比亚省的温哥华也是与美国西雅图隔海相望的重要城市,对承接硅谷的游戏企业具有天然的地缘优势。
这份报告也显示,2021年,加拿大直接和间接从事游戏行业的从业者达到了55300人,比2019年增长了15%。
那么,加拿大的5.5万游戏从业者到底是个啥概念呢?GameLook做个类比,加拿大这一从业者规模较为接近上海市的游戏从业者规模,我们可以看到上海存在数百家规模不一的游戏企业,即有大型上市公司分公司、也有本地F4这样的新势力、独立游戏团队、还有很多外资企业,整个游戏业生态十分丰富。加拿大游戏业的发展状态其实很像上海的状态,朝气蓬勃研发氛围浓厚、但相比上海的国际化程度会更高、更侧重3A游戏和主机游戏,比如很多欧美游戏大厂在蒙特利尔落户主要是为了做研发。
而与大企业更倾向于落户魁北克省不同,安大略省获得了更多中小游戏公司的青睐,这就颇有点像中国游戏业的北上广深、与后起之秀成都的差别。
研发优势难以取代,中国公司进军加拿大抢人
尽管对中国公司来说,魁北克浓厚的法语氛围可能会带来语言障碍,但从近年来大厂们的实际行动来看,蒙特利尔3A工作室扎堆的事实也使得国内巨头们仍然把这里当作了落子加拿大的首选。
早在2019年7月,网易就率先在蒙特利尔成立了工作室,意在吸收北美优秀游戏人才,实现自身的国际化发展战略。两年之后的去年7月,腾讯天美也在蒙特利尔建立了一个以开放世界3A游戏为主要开发方向的工作室。而在去年11月,米哈游也正式官宣将在蒙特利尔建立百人级别的研发工作室,并致力于开发一款3A级开放世界动作冒险射击游戏。
值得一提的是,在去年6月,米哈游放出的全球招聘企划中,就已经出现了蒙特利尔这个坐标,且所涉及的岗位几乎清一色的都是研发向。相较于运营、发行可以选择东京、首尔亦或是新加坡这样靠近目标市场的区域中心,研发基地的选址无疑更看重目的地的发展底蕴,就这点而言,蒙特利尔有着难以被取代的比较优势。而腾讯光子选择在去年11月正式启用多伦多办公室,自然也是出于同样的考量。
而随着中国公司的竞相涌入,本不富裕的加拿大游戏人才储备也自然就更为“雪上加霜”了。面对这种情况,在钞能力方面与中国企业相比并不占优的欧美大厂们倍感压力。
于是,在去年11月,育碧蒙特利尔直接发布了即时生效的全员加薪令,初级员工将获得5-7%的加薪,最高级员工加薪幅度可能会达到20%。此外,员工们还可以在育儿假期间申请更多的年薪并获得更高的薪资。
从育碧的这一举动,也能看出目前加拿大游戏产业人才短缺的现实,特别是3A大作的开发,在人才数量和质量上也都有着更高的要求。为此,蒙特利尔在对游戏产业的扶植方面也从单纯的资金支持转变为了更务实的“造血”支持,比如成立了“城市数字实验室”这一全球知名的数字创新创业平台。
在该平台内,大学媒体学院的学生可以将自己的知识和创意应用到现实世界中,并在前沿研究的基础上创造产品,而这一平台所提供的人才和技术资源也支撑着游戏产业相关的影视特效、动画、音乐等各分支行业。
这一细节也体现出加拿大为何已然成为各国游戏厂商竞相追逐的热土。比起“挥金如土”的沙特和“小国寡民”的新加坡,加拿大成熟的游戏产业基础、完善的配套政策与设施以及对游戏人才的迫切需求,都使其对海外游戏企业与人才更具吸引力。而随着厂商出海潮的再度兴起,以及游戏行业全球竞争的白热化,这片地广人稀之地显然在未来相当长的时间内仍会是热度不减的游戏业话题。
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