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为什么欧洲议会呼吁发展游戏?

为什么欧洲议会呼吁发展游戏?

财经
近日,中欧数字协会、联合国教科文组织国际哲学与人文科学理事会主席办公室共同主办的2022年游戏科技国际研讨会上,中欧多名专家共同探讨的电子游戏对技术、经济、社会的影响。
当下,数字技术已经成为全球竞争的必争之地。“二十大”报告中也明确提出:要“加快发展数字经济,促进数字经济与实体经济深度融合,打造具有国际竞争力的数字产业集群”。
对于未来的这个趋势,欧洲也意识到了。1110日,欧洲议会全会以560票赞成、34票反对、16票弃权,高票通过一份决议,呼吁欧洲重视当前“进口依赖”现象,制订长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域,特别是初创企业的发展。
该决议由欧盟文化和教育委员会发起,是欧盟议会通过的首项涉电子游戏产业发展的决议。欧洲议会呼吁各成员国加大对研发的支持和投资,鼓励发展和留住欧洲人才,同时为游戏行业从业人员简化签证手续,吸引产业人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。
欧洲议会的这个决议,直接原因是游戏产业在欧洲经济中,游戏行业快速发展,占据着越来越重要的位置。欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。
但是,从全球看,欧洲游戏行业并不强,《2022年全球游戏市场报告》显示,2022年全球游戏市场1968亿美元的份额中,亚太地区和北美地区分别占49%和26%,欧洲市场份额仅为17%,约341亿美元。
欧盟这个举动更深层次的原因是,当下游戏已经成为一种驱动技术、经济发展的重要途径。此次决议就明确提到:“电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值”。
游戏是由一系列技术构成的,算法、人工智能、计算机图形、传感器等等。但电子游戏并不能简单的说是技术的副产品。
一方面,电子游戏对4G5G的需求、对CPU、显卡芯片的需求,对AR/VRAI技术的使用、都在驱动这些科技领域的发展。
另一方面,电子游戏不仅驱动技术发展,还会产生技术外溢。在游戏中产生技术创新,降低技术成本,然后扩展到各个行业。如今,游戏技术已经远超越游戏范畴,应用于临床诊断、产品设计、教育培训、文博展示、心理治疗、智慧城市、工业自动化、计算机视觉、3D渲染技术、影视制作等领域中。
其实,这种互动关系,电子游戏一旦诞生,就已经出现了。
20世纪90年代末、21世纪初,游戏等多媒体内容,进入家庭。电脑有了销量和利润后,推动研发,极大的刺激了IT技术的发展,造就了INTELAMDNvidia这样的芯片公司。
上世纪90年代,Nvidia创始人黄仁勋在创办公司时曾经给一位Bay Area公司的分析师打电话,想听听对自己准备在图形芯片领域创业的建议。这位叫乔恩的分析师告诉他:“这个市场还没起步且已经乱成一团了,现在已经有将近30家公司,你最好别干这个。”最初黄仁勋失败了,到了1997年,他成功了,芯片NV3,也就是大名鼎鼎的ziva128,出货量达到了一百万颗。
那时的黄仁勋不会想到如今的AI芯片,也不会先到区块链,让那时的黄仁勋绞尽脑汁的是,画面怎么漂亮一些,速度怎么快一些?AI?并行计算?GPU?他根本没余力去想那么多,他想的只是出货量;想的是一个初创公司,怎么向市场提供更好的产品。与此同时,nvidia作为一家游戏芯片公司,也没承受道德压力。
但技术自然都会扩展自己的方向,出现外溢效应。
NVIDIA最初是做游戏显卡芯片GPU,随着游戏的发展,GPU越来越强大,如此强大的芯片如果只是作为显卡就太浪费了,于是,2006NVIDIA正式推出通用计算单元概念(CUDA),所谓通用计算,指GPU芯片不但可以处理游戏图形,也可以处理一些原本由CPU处理的计算。
当时的一家IT媒体评价:G80远不止一个新的GPU那么简单。但那个时候,没人会想到如今CUDA有如此广泛而重要的用途,涵盖了元宇宙、区块链、人工智能、深度学习、大规模并行运算等多个方面。现在,NVDIA也成为人工智能、数据运算、自动驾驶的底层芯片提供商。
本质上,图形芯片不断发展的运算能力,全部源于消费者为更精美的游戏画面支付的意愿。Nvidia的成功,源于这30多年,它是做游戏芯片的,它一直抓住了这个最大的市场。因为只有大众娱乐才有销量,才有利润,才有研发,才有创新,才有循环。Nvidia正是在不断满足消费者的“虚”需求中,才发展出了能够服务实体经济的“硬核”技术。虚拟经济与实体经济,就这样实现了相互转化。
这个技术与游戏的相互促进的效应,随着技术与游戏行业的发展,变得更加紧密而重要。
有研究者将1971年至今的关于人工智能、游戏科技的相关论文做了一个分析。研究发现,在1971-1998年之间相关的研究人工智能与游戏的两个交叉领域论文比较平缓。但是到了2004-2006年数量就开始增长了一倍。到了2012年之后,特别是到2016年之后论文数量就翻的三倍,清晰地反映到游戏科技与人工智能的关系愈加紧密。
20191030日深蓝团队在《自然》发表了著名的论文,宣布人工智能AlphaStar在《星际争霸II》中能超过99.8%的人类玩家。这些都是继续通过与游戏的结合产生了人工智能的重大突破。
正如在此次2022年游戏科技国际研讨会上,芬兰游戏行业协会——芬兰国家游戏商业、研究和教育中心总监库皮·希尔图宁所说:诸多数字新技术都是在游戏行业中,被最早运用,游戏是这些技术迅速大众化的重要变量,因为游戏能提供完美的人机互动体验。
游戏技术反过来赋能实体生产,不仅仅限于人工智能领域。现在微软的《模拟飞行》等环境已经普遍成为飞行员的有效训练工具,在国内,腾讯与南航集团深度技术合作开发的航空航天领域卡脖子技术——全动飞行模拟机(FFS)也得到行业认可。这些虚拟环境的背后,是以游戏引擎为核心建构的数字环境在发挥关键作用。
2022 年 月发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告认为,游戏技术是在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的功能质性技术集群。因为其可交互、高仿真、强沉浸、精渲染等技术特性,游戏技术正在被逐步应用到社会经济多个领域,成为推进数实融合发展的重要技术工具箱。报告显示,游戏科技正在助力5G、芯片产业、人工智能产业高速发展,游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR 产业分别有 14.9%46.3%71.6%的科技进步贡献率。
这很容易理解,5G网络、互联设施、个人的智能设备、云计算,对于电子游戏都是非常重要的基础条件,消费者的需求会推动各个环节的运营商提升自己的服务。当这些环节的技术提升后,又会反过来推动经济的发展。
1216,中央经济工作会议指出,要大力发展数字经济,提升常态化监管水平,支持平台企业在引领发展、创造就业、国际竞争中大显身手。
当下游戏出海已经是中国数字经济的一个重要方向。技术是在使用、消费的循环中发展的,从这个角度,中国游戏出海意味中国的科技公司,把促进技术发展的根,扎在了全球市场。在全球市场、全球消费的循环中,汲取推动游戏技术发展的力量,而游戏技术,终将推动中国社会经济多个领域的发展。
更深层次的,我们对经济的虚与实,要有系统性的,整体性的认识,而不能将两者割裂开,对立起来。
虚拟需求一直在促进实体经济的发展。现在手机芯片、5G已经国际科技产业的必争之地。消费者买手机,要打游戏,这就会促进手机、CPU、图形显示芯片的发展。游戏画面越来越精美,支持HDR等技术,这就会刺激液晶显示屏的发展。买手机为了拍照,要大变焦、防抖,这就会刺激光学、精密机械的发展。消费者要发朋友圈,要美颜,这又会刺激计算机图形技术的发展。
有人会问,能不能绕过这些“不必要的”虚拟需求,直接指向光学、精密机械、人工智能?
答案是否定的。从上世纪90年代到现在,人们评测显卡,会把nVidiaintelvoodooMAGS3ATI公司的显卡,同一帧画面放到一起比,比谁更好。消费者就是这么严厉的对待技术。这些现在自称臭打游戏的为了什么?无他。就为了打游戏爽一点。消费者所想,就是这些公司研发的方向。
但如果是政府直接采购100万颗,会做什么?黄仁勋想的可能就是怎么去说服政府官员,给自己更多的补贴。所以,没有了市场竞争,技术的发展反而是低效的,甚至有可能为了发展技术,而扭曲要素价格。改革开放后,中国的钢产量,放弃赶美超英的目标,在市场机制的引导下,造钢筋给老百姓造房子、造车子,修桥铺路,中国的钢产量反而一跃成为世界第一。
所以,重要的不在于虚实,而是经济运转、市场运行本身,是总书记所说的:“不断满足人民群众对美好生活的需要”,满足老百姓平凡、幸福、有烟火气的生活。在这个过程中,技术自然会找到助力实体经济之道。



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