这才是探索三体文明的新入口 | 新品首发
近两年,VR市场又重新复燃起来,VR产品逐渐走进更多人的视野。疫情防控常态化,人们的出行和娱乐方式都有所限制,居家环境下沉浸式运动健身、视频和游戏需求愈发明显。据IDC数据,2022上半年,中国VR市场整体出货55.8万台,消费级产品占比近70%,消费级VR一体机更是一跃成为市场的焦点。
本期我们沿着「沉浸式体验」、「内容生态丰富」的方向,寻找一款更适合大众的高质价比VR一体机产品。
文末有福利>>>
文|鸭梨
监制|一沉
视觉|花珊
我们在品牌智库及市场平台,检索了近3个月有新品上市的VR品牌,并通过模式创新力、产品增长力、行业竞争力及品牌势能4个维度的纵横分析,推出本期「新品首发」——「PICO」的PICO 4 VR一体机。
「PICO 4 VR一体机」是「PICO」9月27日上市的新品,与市面上其他VR产品相比,该产品不止在重量、显示清晰度和算力上进行了提升,同时场景拓宽至VR运动健身,也加入大量的视频资源来丰富内容。此款产品目前天猫售卖价格为2499元起。
VR产品升级的核心在于「硬件设备和内容生态」,10年前的VR头显,需要与电脑或手机相连接,成本高且体验感不佳。
而近2年的市场环境加速了VR产品的爆发,VR厂商们通过产品技术升级使硬件更精进和扩充内容丰富度的方式,来加速改变消费者对VR产品体验差、买来就是吃灰的消极认知。但目前大多品牌基本都还探索在视频和游戏层面,品牌在使用场景和内容生态上的想象边界有多远多广,将决定用户的消费意愿停留在好奇阶段,还是成为长期生活娱乐必需品。
本期的新品「PICO 4 VR一体机」相较上一代产品,在硬件上有更出色的表现,一体化轻薄设计让头显更加轻盈,佩戴更舒适;迭代后的光学方案更是媲美竞品的上万元的高端配置,在内容层面上也首次扩展至VR运动健身领域来丰富用户体验。各个维度提升的同时,PICO提供了一个极具吸引力的价格。如此高的质价比似乎为消费者找足了一个「值得买」的理由。
我们邀请了5位从事于不同行业、不同程度使用过VR产品的「案例新品专家」,来看看他们的真实使用体验和感受。
少数派
科技产品体验专业平台
佩戴舒适:头显轻,使用中即使摇头晃脑也不会松动;可根据个人双眼情况在62-72mm之间调整瞳距,长时间佩戴不易产生不适感。
音视效果佳:画面很清晰,游戏中的音效和视觉沉浸感非常强。
手柄真实感强:弧柱形设计,增强握持感,游戏中换弹等动作不易导致手柄磕碰。
设计细节到位:头显的贴脸泡棉可拆卸,运动出汗后方便清洗。
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胜利文绉绉
bilibili 知名科技UP主
使用体验过多款VR产品
产品性能突出:佩戴感受、空间感知力、连接稳定性和续航均强于Quest 2。
顶级画面视觉:清晰度达到了目前VR一体机的顶级水平,画面显示效果媲美最新发布的Quest Pro。
质价比高:从硬件配置上来看,产品性能远超于定价,有竞争力。
内容丰富:运动健身内容资源基本持平Quest 2,更适合初阶运动爱好者。
图为PICO4内容场景显示效果
瞿嘉
合金猫互动科技 创始人
VR游戏从业者和爱好者
产品性能佳:外观、产品本身设计带来的沉浸式体验,均比上一代Neo 3优秀。
体验舒适:彩色透视的设计,佩戴可看到真实环境,散步或办公等慢速活动也很舒适。
内容多样:游戏+视频+健身的设置,产品趣味性高,现有资源内容更适合初阶玩家。
质价比高:产品高性价比,pancake光学方案与价值1万多元的Quest Pro的配置相同。
图为PICO4内容场景显示效果
灵珊
影视制片人
喜欢尝新科技产品、中度健身爱好者
佩戴舒适:主机VR眼镜佩戴舒适,活动时不会松动和掉落。
体验真实:视觉音效效果很好,节奏感类游戏体验感很真实。
手柄模拟效果佳:球类运动如羽毛球等,手柄有很好的双手发力模拟感。
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李隽
澳门大颜色科技公司董事
喜欢尝新科技产品、高阶运动人士
产品性能佳:全方位视听效果以及穿戴体验,都带来全新世界的感受;画面清晰度流畅度在同级别产品属于很优秀的级别。
内容体验多样:除了游戏感受外,用产品当巨幕以观影方式刷视频刷抖音,能获得另一种视听体验。
佩戴舒适:主机与人体贴合非常好,佩戴半小时没有负重感,甚至比按摩头盔按摩摘取后的感觉还轻松。
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灵珊
影视制片人
喜欢尝新科技产品、中度健身爱好者
1、续航不佳,一次仅能玩游戏两小时,便携但续航限制了带出去玩。
2、运动场景下,贴脸泡棉的材质吸汗,但需频繁清洗带来不便。
3、目前健身类课程少,更适合娱乐性运动和初阶运动爱好者。
4、部分游戏资源需要串流,拼图游戏资源少,未来需要加速资源更新。
李隽
澳门大颜色科技公司董事
喜欢尝新科技产品、高阶运动人士
1、现有内容比较初级,高阶玩家需要串流才能获得更进阶的体验。
2、产品外包装设计中规中矩,基本没有记忆点。
胜利文绉绉
bilibili 知名科技UP主
使用体验过多款VR产品
1、与Quest 2相比,这款手柄稳定性好很多,但个人觉得实际震动感受会弱些。
2、可能受限于SOC/芯片等,个人觉得画面会略有延迟,未来如果升级更新芯片会更强势。
瞿嘉
合金猫互动科技 创始人
VR游戏从业者和爱好者
个人使用画面视觉偶尔会有轻微的局部抖动感,但不影响整体体验感。
带着「案例新品专家」的反馈,我们和「PICO」品牌消费市场负责人 易煊 聊了聊:
Q:《案例SHOWCASE》团队
A:PICO 消费市场负责人 易煊
Q:PICO 4 的续航能力似乎不足以支撑外出携带?
目前VR一体机产品的使用场景主要还是以室内为主,由于产品特性、音画表现等方面需求不同,VR产品在续航表现上还是与手机、电脑等传统3C产品存在比较明显的差异。
从产品配置上,我们希望相对于上一代的Neo 3,在使用体验上能有质的提升,所以我们选择在用户最关注的痛点——「佩戴体验和内容生态」进行了升级,希望为用户带来更轻盈舒适的佩戴体验,更沉浸的视听效果和更全面的内容。我们也相信在今后VR产品通过技术升级,续航表现也会提升。
Q:贴脸泡棉材质易吸汗,佩戴清洁问题如何考虑?
VR产品佩戴是否舒适影响着用户的使用时长,出于透气性、舒适性、隔光能力等多维度综合考量,我们内部进行了多次材质和方案评估,最终选用了超纤布质泡棉,辅以20/24超细⾼弹棉纶纱,来保证产品亲肤细腻、弹性好和有很强的隔光能力,同时考虑到用户运动、娱乐等场景容易出汗,贴脸泡棉最终采用了磁吸式设计,只要轻轻地放在头显里就能完美地吸附,同时也方便拆卸和清洗。
Q:目前的VR体验内容是否过于初阶?
现在VR行业正在面临大众化挑战,有很多问题亟需解决,我们希望通过PICO 4这样⼀款综合体验更强、应⽤场景更丰富的产品,来推动VR的大众入门和普及。
所以PICO 4 重点围绕硬件升级和内容生态扩充。内容上,我们在运动、视频、娱乐和创造四大场景进行优化,加入了用户呼声很高的运动场景,带来了VR演唱会等创新视频内容,今年11月开赛的卡塔尔世界杯也会登陆PICO视频并会持续更新内容。当然,资深玩家也可通过PC串流,解锁更多应⽤和高阶体验。
未来会推出的PICO 4 Pro上,我们会加入眼动追踪,面部追踪等更创新的技术,可以探索更前沿的VR玩法,也更适合高阶玩家。
Q:是否受限于芯片,画面会略有延迟,目前VR行业是否都面临这样的问题?
PICO 4采⽤的仍然是骁龙XR2芯⽚,且在6DoF空间定位方面做了提升,产品搭载4颗环境追踪摄像头,并且将摄像头设计在头显外沿的斜切⾯上,这样能实现了更大的视角。
而产品手柄配备了比Neo 3提升1倍性能的传感器,数量也由之前的16颗增加到20颗,手柄设计采用了星环弧柱设计,这样的配置既能让手柄的可追踪范围变大,也能有效降低光学信号被遮挡的概率,整体来实现「指哪打哪」的精确性。
从整个VR行业来看,还是需要坚持长期主义,PICO未来也会持续推动VR在硬件技术以及软件⽣态层面更加成熟。
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