15款新游戏重兵压境,“暴走”的FunPlus在赌什么?
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今年,游戏行业所面临的挑战几乎前所未有。
就在前不久,伽马数据的报告显示,Q3中国游戏行业营收规模同比下降19.13%,环比下降12.61%,其中移动游戏营收规模下滑尤其显著。
并且,这已经并非今年国内游戏行业首次出现下滑,同样是伽马数据显示,今年前三个季度中,有9个月行业一直处在下跌的窘境中。
与此同时,就算放眼全球市场,游戏行业情况也并不能称得上乐观,全球经济变局等诸多外部因素的加持下,Sensor Tower数据显示,今年Q3全球游戏行业营收规模同比下降12.7%。
因此,今年游戏行业迎来了一次降本增效的大潮,不少游戏企业都出现了裁员、砍项目缩衣节食情形,“寒冬”也成为今年行业中出现频率最高的词。
不过,就在市场下行的大背景下,最近GameLook发现,出海大厂FunPlus却火力全开,先后公布并测试了15款新游戏,不仅涵盖了其最为擅长的SLG品类,同时还向三消、休闲品类进行了尝试。
十个月一口气测试近十余款新游戏,FunPlus“暴走”式的产能不仅GameLook和很多业内人士感到吃惊,同时也和萧条的大环境形成了鲜明的对比,为何在行业下行的大背景下,FunPlus还会选择全军出击,推出这么多产品?
前期投入迎来兑现回报期,产能爆发增长
事实上,并不只有FunPlus,今年里不少游戏公司的产能均出现了不同幅度的增长。
比如同样在行业中十分活跃的还有网易,前不久GameLook曾网易近些年测试的新作进行了盘点发现,在SLG与开放世界两个赛道上,网易可谓动作频频,大量新作的出现不禁也让GameLook对于网易的工业化能力与夸张的产能刮目相看。
再者就是莉莉丝,自今年5月《神觉者》在海外市场惊艳亮相后,莉莉丝就开始在行业中频繁“刷脸”,比如《剑与家园2》《剑与远征2》等续作接连公布,此外还有如《BoraBora》《Project:ZGAME》等新产品亮相。
除此以外还有米哈游、心动等公司,虽然数量并不算多,但相较于过去推出新游的数量与节奏,今年明显出现了一定程度的增长。
诚然,今年游戏行业“跌跌不休”是不争的事实,但众所周知游戏产品研发并非一朝一夕的事情,如果将时间拉到几年前会发现,2019、2020、2021年三年可以行业扩张的黄金期,如《原神》《剑与远征》等这样的爆款游戏出现,刷新了行业对于产品内容、玩法以及营销模式的认知。
再加上,突入起来的疫情导致了宅经济出现,让游戏行业迎来了一次前所未有的增长红利,使得不少游戏厂商的现金流逐渐积累充裕,在宅经济与爆款的双重驱动下,大量游戏公司也逐渐开启了扩张的步伐,加大对于产品的投入。
得益于此,人才战争也就此在游戏行业中打响,“抢人”一下子成为了过去两年游戏圈的现状。因此,在两年后的今天,随着这些产品逐渐浮出水面,也就有了游戏产能增长迅速的情形。
因此在GameLook看来,无论是FunPlus还是多家游戏公司产能的快速增长,其背后的主要原因还是在前两年大规模扩张与投入后,已到了产品兑现回报期。
当然,这么多产品中谁能够笑到最后或许就要各凭本事,以及游戏公司的运营与战略安排。
另一方面,除了大规模扩张与投入所造成的“外显因素”,对于游戏公司而言,经历了一轮行业洗牌后,游戏产品的研发投入也随着各公司之间的“军备竞赛”而水涨船高,大投入之下,对于FunPlus而言自然也寄希望于从这众多产品中找到自己的下一个爆款。
押注科幻赛道,多款新作在路上
在去年UOD大会上,FunPlus CEO钟英武曾宣布将在科幻、IP领域大力布局,持续为玩家打造独一无二的体验。
而在接受GameLook 采访时,钟英武也表示将会从多个领域来布局科幻赛道,为了实现上述科幻产品及IP宇宙的打造,FunPlus在人才高度、技术高度方面都做出了充分的准备。
不难发现,无论从财力还是人力的投入力度上来看,科幻或许都将是未来FunPlus的重要战略点,而在其今年所测试的十余款产品中,其实就有一款科幻SLG游戏《Entropy 2099》,日前这款游戏再次于海外部分地区开启测试。
海外玩家试玩
根据官方介绍,《Entropy 2099》的故事发生在2095年,一种名为“Grod”的古老物种入侵,导致人类社会分崩离析,为了开垦并重新建立家园,一家高科技公司开展了反抗活动,而玩家所扮演的就是其中的一员,招募伙伴、组建军队寻找盟友并挖掘灾难背后的真相。
未来、高科技、外星生物…仅从世界观背景设定就已经不难看出游戏十足的科幻味道,而在美术层面,《Entropy 2099》整体采取了偏未来的写实风,并搭配了些许废土元素在中,让游戏看起来既具备科幻感,也并没有完全脱离现实。
与此同时,游戏中从建筑到小兵、人物单位都加入了大量的机甲元素,且无论是“重装建筑”“重装炮塔”还是小兵单位都棱角分明,机甲的细节质感十分突出。
更令人感到惊喜的是,目前游戏还仅仅处在测试期,但其中大量的人物对话均已经实装了人物配音,是一款完成度非常高的作品,由此也可见FunPlus对于这款产品的重视程度相当高。
在玩法层面,《Entropy 2099》沿用了FunPlus过去多个产品成熟的SLG框架,和大多数同类型游戏一般,玩家需要在游戏中采集材料、发展科技并不断扩张。
不过,较为不同的是游戏中加入了相当多的RTS元素,比如地图上的物资大多零星的分散在地图上,玩家可以随时指派人手去采集相应的材料。不仅如此,根据官方介绍,游戏在后期大地图PVP玩法中,也同样沿用了自由行军的规则。
而在战斗方面,《Entropy 2099》则采用了简单的自动战斗形式呈现。首先在战斗前,玩家需要根据需求决定上场单位与阵型,一旦战斗开启后就将进入自动战斗阶段,不同的单位根据自己的射程与属性向敌人发起自动进攻。
也就是说,在战斗过程中,玩家要想击败强敌必须对不同单位的特性需要有所了解,同时还要考虑到站位对于对局的影响,整体而言游戏更加考验玩家的阵容组合与角色搭配。
此外,除了战斗部分,游戏中的另一大特色便是人物与机甲的搭配。顾名思义,游戏的人物均需要穿戴机甲才可进行战斗,而不同的机甲能够拥有着不同的效果,丰富的搭配组合也给到玩家更多的选择空间。
当然,除了这款SLG外,FunPlus或许还有更多的科幻项目并未正式公布。不过,在《Entropy 2099》上,GameLook已经看到了十足的潜力,精良的画面表现与游戏所呈现出的机甲质感,足以让其从多款SLG中脱颖而出。
找到爆款的方法不止一种,走适合自己的道路
《Entropy 2099》的前景如何,GameLook并不能未卜先知,毕竟游戏还没有走向市场,在此之前游戏可能还会进行进一步的打磨,而对于FunPlus而言,或与还要选择与之匹配的营销方案等等。
当然,《Entropy 2099》仅仅只是FunPlus众多新游戏里的一款,它代表的也只是其所看好的方向之一,除此之外,FunPlus还有着多款品类、题材各异的新品蓄势待发。惊人的产品数量,其实也能够折射出FunPlus想要从中找到自己的下一个《State of Survival》、下一个爆款。
客观层面,15款产品的研发费用绝对并非一个小数目,尤其是在最近几年精品化与人才大战后,一款研发成本过亿的产品已经并不罕见,众多项目一同登场对于FunPlus而言无疑是一场豪赌。
但同时,如果能够找到一款拥有庞大用户池的成功产品,其营收足以填补多款失败产品所耗费的资金,比如FunPlus旗下最具代表性的爆款之一《State of Survival》下载量破亿,营收规模也突破了100亿元大关。
但下一个爆款具体是什么?究竟哪一个题材的受众用户足够庞大能够支撑起一个超级爆款?没人能够知道,对于现金流充裕的大厂而言,“大军压境”也成为一种“痛并快乐”的探索尝试手段。
换言之,在行业精品化的大背景,除了研发成本步步攀升,游戏公司的沉没成本同样也在增长,“精品”的数量却在逐年增长,但成功者毕竟是少数,能够在市场中突围的“精品”也只能是少数。
当然,大厂高投入、广撒网其实也并不是唯一的途径,因此也并不值得所有厂商效仿,尤其是对于现金流比较紧张甚至没有现金流的中小型企业或是初创公司,如若没能压中方向创造爆款,不仅难以收回成本,甚至连东山再起的机会也一并葬送。
行业中转换思路通过低成本产品四两拨千斤的案例比比皆是,比如海彼的《弹壳特攻队》月流水成功突破3亿大关,成为今年行业中焦点游戏之一。
没有唯一解法、也没有唯一的答案,尤其是在当下“增效”市场环境里,找到并选择最适合自己的道路或许才是生存之道。
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