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扎克伯格就裁员进行道歉;Dream Glass完成数千万元战略融资

扎克伯格就裁员进行道歉;Dream Glass完成数千万元战略融资

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 Meta内部会议视频泄露,扎克伯格就裁员进行道歉 

本周三,Meta公司宣布将开始大幅裁员,辞退人数预计将达11000人之多,约占其员工总数的13%,这也是该公司自成立以来最重大的一次裁员。

今天,一名被解雇的员工将Meta公司CEO马克·扎克伯格在内部电话会议中的道歉视频提供给了NBC。据称扎克伯格在周三与Meta员工分别进行了两次电话会议,一次是针对下岗员工,一次是针对未受影响的员工。


以下是扎克伯格在视频中发言的全部内容:

“首先,我对这个决定承担全部责任。

作为创始人和CEO,我要对公司的健康状况、发展方向,以及决定该如何执行负责,包括像(裁员)这样的事。

裁员最终是我的决定,是我经营公司18年来不得不做出的最艰难的决定之一。

之所以如此艰难,显然是因为这会对你们的生活造成很大的影响。

但同时,为了我们的使命,我们正在失去你们这些全心全意投入在这家公司的人。

你们每个人都很有才华和激情,都为Meta公司取得成功做出过贡献。

无论你曾在哪个团队工作,你们每个人都为数十亿人每天使用的社交产品做出了贡献。”

 边裁边招!Meta正在对AR/VR及元宇宙相关职位积极招聘 

尽管Meta本周决定在全球范围内裁员11000人,但该公司似乎仍在美国洛杉矶积极招聘。

Meta正在招聘的大多数职位似乎需要AR/VR方面的技能,要么直接为Meta Reality Labs(专注于VR硬件和在线社区Horizon Worlds的部门)工作,要么为CEO扎克伯格计划中的元宇宙的另一个方向工作。该公司的招聘并不局限于洛杉矶,其招聘网站还列出了AR/VR和其他部门在世界各地的工作。

这些公开的职位描绘了Meta公司计划中的VR未来。其中一个职位招聘的是驻洛杉矶的艺术经理,他将从事Meta公司的“虚拟化身”项目,该项目允许用户创建一个数字肖像,在Meta公司的各个平台上代表自己,包括VR平台Horizon Worlds。

另一份名单要求招聘一名技术艺术家,为Meta的虚拟化身设计“照明工作流程和关键设置”。该平台似乎还在为Meta Reality Labs和Meta其他平台的一些不同的洛杉矶工程职位进行招聘。

虽然这些招聘仍然活跃,但Meta的AR和VR业务也未能从全公司的裁员中幸免。一些Reality Labs和其他VR员工在本周被解雇,尽管Meta公司没有透露有多少人。目前还不清楚Meta公司现在是否正在对与解雇员工相同的职位进行招聘,或者在AR/VR业务中是否有不同的职位。

图源:Meta

不过,Meta在裁员的同时仍在继续招聘新人,这并不令人惊讶。在该平台10月份的第三季度财报电话会议上,Meta的首席战略官David Wehner指出,该公司计划缩减一些团队,投资于议程上更优先的项目。虽然Meta公司的招聘工作将比平时“大幅”放缓,但Wehner指出,Meta公司计划将其员工队伍保持在现有水平或略微缩小。

“我们将保持一些团队的人数不变,缩减其他团队的人数,并将人数增长仅投资于我们最优先的项目。因此,我们预计2023年底的员工人数将与2022年第三季度的水平大致持平。”Wehner在收益电话会议上说道。

但未来的求职者可能应该等尘埃落定后再申请。本周,Meta公司联系了一些最近被雇用的人,撤销了他们的工作机会。

“Meta的招聘人员刚刚通知我,他们将在今天早上撤销我的聘用。这是否只发生在我身上,还是也发生在其他人身上?”一个人在Blind上写道,这是一个匿名的劳动力社区应用程序。同一人还声称已经收到了书面邀请,并完成了Meta的背景调查。

 AR公司Dream Glass完成数千万元Pre-A轮战略融资 

11月11日最新消息,AR公司Dream Glass完成数千万元Pre-A轮融资,由映宇宙(原映客互娱)领投,协创数据、国科京东方、益世弘川、领源科创等联合投资。据称,资金将用于新产品的量产推广、团队搭建、以及元宇宙的内容布局。

Dream Glass创始人钟张翼表示,未来映宇宙将与公司共同推进元宇宙相关的内容协同开发;协创数据是3C类消费电子智能制造量产平台,将协助公司逐步搭建数十万台级的产能体系;国科京东方是京东方关联基金,也将为公司导入丰富行业资源。

图源:网络

据悉,Dream Glass于2016年在美国硅谷成立,是一家专注光学和算法的 AR/MR 智能硬件研发公司。2018年曾被外媒Next Reality评为五大AR创新品牌,AWE 2019大会上,Dream Glass推出主打观影娱乐用途的Dream Glass Air AR眼镜;2020年,Dream Glass推出新产品Dream Glass 4K,据称其当年出货超过万台;2022年,Dream Glass推出主打消费级的AR眼镜 Dream Glass Flow。

 开发AR运动“HADO”的公司meleap完成5.1亿日元融资 

开发AR运动“HADO”的meleap公司,已经筹集了5.1亿日元的资金。据了解所筹集的资金将用于扩大全球业务,营销人才联盟(以偶像、演员和其他名人为主的团队),并扩大团队规模。

据悉meleap此次融资由中方资本奇诚投资领投,Incubate Fund、Horipro Group Holdings、Kiriboshi Capital、Waki Planning和CiP Fund参与了本轮融资,使meleap的总融资额达到22亿日元。

图源:meleap

HADO是一项AR运动,玩家戴着头戴式显示器和手臂上的传感器进行比赛。可以让玩家在现实世界中进行一些有特殊技能的运动,如投掷能量球和用盾牌防守。

meleap在39个国家拥有109个直营及获得永久特许经营的地点。据称累计有350万名玩家。2022年,“HADO ARENA Odaiba”作为全球旗舰店开业,同时也在向学校和其他教育场所扩展。

 Meta收购英国AI声音识别公司Audio Analytic 

近日,Meta刚刚宣布裁员11000人,占到了员工总数的13%。不过,伴随着这一负面消息,海外平台The Telegraph透露,Meta已经收购了总部位于剑桥的初创公司Audio Analytic,收购金额暂未披露。

Audio Analytic创办于2008年,创始人为Chris Mitchell。该公司专注于声音识别技术,它通过训练人工智能以识别各种声音,包括狗吠、烟雾报警、婴儿哭声和窗户破裂等。

图源:Meta

该公司的技术可为机器设备提供领先的听觉解决方案。其推出的软件产品《ai3》可帮助芯片制造商、设备制造商和AI服务提供商构建能够识别常见声音并对其做出反应的互联产品。

收购Audio Analytic可视为扎克伯格元宇宙计划的一部分,Audio Analytic将会隶属于Reality Labs旗下的音频研究部门,该部门致力于让虚拟声音和语音变得逼真。

 Schell Games CEO:多人VR游戏有望实现“滚雪球式”增长 

今天,年末最受关注的VR游戏《Among Us VR》(译名:太空狼人杀VR)已经登陆Quest和PC VR平台,定价仅为9.99美元。

负责本作的Schell Games是一家经验丰富的美国开发商,以《I Expect You To Die》《Until You Fall》为代表作,不过都是单机游戏。今年4月,Schell Games还宣布已与Meta公司签约,会在未来的两年内为Quest平台开发3款全新的VR游戏。

Schell Games的CEO曾公开指出,VR需要跨过1000万以上用户的门槛,人们才会开始用VR头显寻找朋友。随着VR产业在2021年突破1000万台的出货量阈值,下载量破亿的《Among Us》成功VR化,Jesse Schell也表达了他的最新看法——多人VR游戏将大放异彩。

Jesse Schell (图源:网络)

“几年来,我一直在谈论1000万是任何网络系统发展中的一个关键数字。当用户少于1000万的时候,可能你的朋友都没有在用,但是当用户超过1000万的时候,你的朋友中至少有一个人在使用这个系统的可能性很大。

今年,VR坚实地跨过了这个门槛。仅Quest 2头显的数量似乎就超过了1000万。而且我们已经看到了它的效果——多人游戏已经逐渐在销售排行榜上占据越来越高的位置。

我们根据对市场走向的预测,选择了《Among Us VR》的发布时机。我很高兴地说,我们感觉时机是正确的。

这个假期许多人都在需求VR体验,他们可以和认识的、拥有头显的人一起玩。我们期待未来一年会呈现‘滚雪球式’增长,很高兴《Among Us VR》能够成为其中的一部分。”

 WebAR平台Geenee AR结合AI及AR技术,推出实时可穿戴定制虚拟服装 

Geenee AR是一家基于低代码Web浏览器的WebAR软件平台供应商,近日宣布将其身体追踪SDK与Stable Diffusion生成性人工智能相结合,在任何连接设备上实现实时可穿戴和可定制的虚拟时装。

最近几个月,包括Dall-e 2、Midjourney和Stable Diffusion在内的文本转图像AI应用已经向公众发布。这些功能强大的生成创建工具可以立即将任何书面短语转换为一系列令人惊叹的视觉图像,从而大大简化资产创建过程。

同时,Geenee AR通过其AR引擎向Web浏览器提供全身跟踪,增强了虚拟试穿体验。该公司表示,通过这两项技术的结合,现在可以在几秒钟内创建即时可定制和可穿戴的虚拟服装。

图源:Geenee AR

“人工智能正在缩短创造的时间,而与AR搭配,这种创造立即成为一种生活体验。在很短的时间内,我们谈论的是一个无尽的虚拟衣橱,只受你的想象力限制。”Geenee AR公司副总裁Beaugart Gerber说道。

Geenee AR还展示了新的演示,一开始是一件普通的白色连帽衫,允许用户输入任何短语来生成一个图像,并作为纹理立即应用到运动衫上。用户可以通过不同的选项,或输入一个新的短语来生成一系列新的图像。

Geenee AR表示,它设想其新解决方案的用例包括营销活动(如假日毛衣)、代币化的Web3服装和游戏中的虚拟头像定制等等。

 VRChat推出Entertainment Network活动,向社区玩家征集创意视频以庆祝新年 

近日,VR社交平台VRChat宣布正在推出Entertainment Network(VRChat娱乐网络),以庆祝2023年新年来临。

图源:VRChat

VRChat Entertainment Network是一个完全管理视频流,内容将包括新年前夕的现场音乐直播和预先录制内容。

从本周开始至12月5日,来自世界各地的VRChat用户可以提交与VRChat相关的视频内容,以便纳入官方视频流中。视频内容可以是任何东西,从各种VRChat世界的展示和虚构产品的假广告到短小的喜剧短剧或指导性的方法视频等。

根据VRChat的要求,视频长度需要保持在10秒到10分钟之间,以每秒30帧的1080p分辨率录制,并以“家庭友好向”内容为主。
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