不会打麻将的人,大概也听过一句俗语,“怎么拽得跟二五八万似的?”“一条龙”、“清一色”也是如雷贯耳。打麻将有时被说成“搓麻将”,有点云淡风轻的感觉,好像打麻将不需要动脑子一样,主要是洗牌、摸牌。有了麻将分级以后,大家还要搓吗?都掏出自己的分级证就行了——“你业余五级啊?那咱别打了,我职业五级。” 国际麻将联盟和中国棋院杭州分院,宣布共同成立了麻将运动技术等级评定中心。麻将运动员技术等级共分为18级,包括业余和职业两个层次,“参赛运动员每次参赛比赛时长不少于120分钟,业余2级至9级升级赛至少需64人参加”,认证赛事投入150万元以上,世界级500万元以上。《鬼马狂想曲》剧照2017年4月5日,国际智力运动联盟通过了国际麻将联盟成为IMSA正式成员,这也意味着麻将成为继桥牌、国际象棋、围棋、象棋和国际跳棋之后第六个国际正式智力运动项目。四川麻将称为川麻,民间俗称血战到底。国标麻将增加了麻将竞技的难度,增加了竞技性和技巧性。学会打麻将只要几分钟,但技巧的提高是一辈子的事。它融合了技巧、策略、计算和一些运气。梁实秋说:“梁任公先生(梁启超)有一句名言:‘只有读书可以忘记打牌,只有打牌可以忘记读书。’胡适之先生也偶然喜欢摸几圈。麻将之中自有乐趣。贵在临机应变,出手迅速。同时要手挥五弦目送飞鸿,有如谈笑用兵。徐志摩就是一把好手,牌去如飞,不加思索。麻将就怕长考。一家长考,三家暴躁。”《呖咕呖咕新年财》剧照微软开发了一个打麻将的人工智能系统叫超级凤凰(Suphx),跟5000个对手切磋后就能达到近九段的水平。经过更多训练之后,现在它能打败日本游戏平台天凤上99.99%的各级玩家。微软的专家说,“跟象棋、围棋等棋类相比,麻将在游戏对弈的过程中存在大量隐藏信息,比如,其他玩家的手牌、墙牌等,具有高度的不确定性。与其他棋牌类游戏相比,麻将比其他棋牌类游戏更AI,它更多关注的是策略,麻将的复杂度远高于其他棋类,对 AI 技术存在着特殊挑战。”围棋的可观测状态信息是10的172次方,隐藏的不确定信息为0,麻将的可观测状态信息则是10的121次方,可怕的是隐藏的不确定信息达到了10的48次方。天凤平台上约有33万名玩家,全平台达到四人麻将天凤位的麻将高手仅有13位,其中到达十段者仅180人,10段代表着全体玩家最顶端的0.0054%。《家有喜事》剧照张爱玲的《色·戒》中,有一场麻将局。王安忆说:“麻将确是个隐匿有多种时机的空间。它是四人游戏,将单挑的对峙分配成多方角逐,它的胜负就不纯粹以力量强弱决定,而是在于全盘性结构调整,所以,麻将的紧张度是潜伏在外部的松弛底下,不是箭在弦上,一触即发,而是行云流水,顺其自然。它有一种闲定的从容的节奏,可嵌入许多牌局之外的事故的成因:旧故新识,恩怨情仇,欲念勃动,又暗藏杀机。反而言之,一切端底又在麻将的有闲表情之下消解了严肃性,变得颓废。”《色戒》剧照梁实秋自己不爱打麻将,但他说,“有中国人的地方就有麻将。我也曾听说某一位太太有接连三天三夜不离开牌桌的纪录……麻将在美国盛行,很多美国人家里都备有一副,虽然附有说明书,一般人还是不易得其门而入。我们有一位同学在纽约居然以教人打牌为副业,电话召之即去,收入颇丰。”《家有喜事》剧照去年5月,牛津大学出版了美国斯坦福大学历史学博士安妮莉丝·海因茨写的一本书,叫《麻将:中国游戏与现代美国文化的形成》。她在书中说,麻将游戏始于19世纪中国的长三角地区,饼、条、万都跟钱有关。麻将在中国东部沿海地区流行后,传到了北京、广州、成都等地,中国的新精英阶层把麻将介绍给了美国商人和旅行者,20世纪20年代,一位名叫约瑟夫·帕克·巴布科克的美国人把麻将带到了美国,麻将之所以流行,部分是因为它的社交和娱乐作用。“你可以与多名玩家一起游戏,并可在洗牌和码牌时兼顾聊天与沟通,这就使麻将游戏成了建立人际关系的有效工具。”《江湖儿女》剧照自动麻将机、网络麻将的出现肯定削弱了麻将的社交功能,但也让它能够继续为人们带来快乐、继续起到益智的作用。