比惨么?索尼称PS没了COD干不过Xbox,微软:独占游戏不如索尼
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自微软收购动视暴雪的计划公开以来,微软Xbox和老对手索尼PS之间的口水仗就从未消停过。双方争论的焦点自然是动视的招牌产品《使命召唤》(COD)在未来变为Xbox独占游戏的可能性。尽管微软此前公开表示将保证COD在未来十年继续出现在PS平台上,但深知独占游戏价值的索尼对此却始终有些“不依不饶”。
近日,前索尼高管再度谈及独占游戏对PS的价值,而索尼方面也又一次表达了对PS失去COD的担忧。在欧盟正从严审查微软收购案的档口,索尼这番表态颇有些“火上浇油”的意味。
独占改变PS命运,COD或让微软一家独大?
在上周举办的毕尔巴鄂游戏节中,索尼互动娱乐(SIE)环球工作室前总裁吉田修平获得了BIG 2022荣誉奖。在接受媒体采访时,吉田回忆了他早年在索尼以及之后在娱乐部门的工作经历。
吉田表示,早期的索尼PS由于没有强大的游戏阵容,在日本市场的表现十分挣扎,并在和世嘉的正面竞争中落入下风。当吉田在第三方关系部门工作时,转折点出现了。他帮助说服史克威尔,让《最终幻想》(FF)成为PS平台独占。随后,艾尼克斯的《勇者斗恶龙》(DQ)也加入到了PS独占,而这两款彼时日本最大的IP游戏最终改变了PS的命运。
《勇者斗恶龙》
吉田此言确实非虚。1997年,由于首度尝试转型3D风格,史克威尔放弃了任天堂平台,转投PS怀抱,推出了FF系列最为经典的产品《最终幻想7》。发售仅三天,FF7在日本就卖出了200万份,同时也成为了系列首款在欧洲销售的产品。到2005年圣诞节,FF7全球销量达到980万份,成为该系列最畅销游戏,并因此大幅反哺PS主机的销量,被外界称为“让PS主机大卖的游戏”。
《最终幻想7》重制版
正因为被独占游戏所拯救,索尼对IP大作的独占含金量也更为心知肚明。“巧合”的是,近期,微软与索尼就COD的书面论战在英国被正式公开。微软声称PS有6000万月活用户,是索尼的2倍,即使所有PS上所有COD玩家“叛逃”,Xbox的用户数也无法与索尼相提并论。
对此,索尼给出了完全相反的回答。索尼方面表示,根据它们的数据,如果PS上的COD玩家真的全部叛逃Xbox,那么PS的月活用户将比Xbox少得多。同时,索尼再度强调,COD是“独一无二”的。索尼举例称,EA一直试图用《战地风云》系列与COD进行抗衡,但截至目前,该系列的销量为8870万套,但COD系列已经累计销售了4亿套。
因此,在索尼看来,如果失去COD的全部或大部分用户,也会连带失去由他们带来的收入和利润,“这将严重削弱SIE投资未来硬件和游戏技术创新的能力和动力”。
独占游戏质量差?微软为过审再度示弱
站在微软的立场,Xbox和COD的地位越低,自然也越容易获得监管部门对收购案的放行。因此,在索尼频频强调COD的独特地位时,微软选择了频频示弱来降低索尼发言的可信度。
例如在上述文件披露中,微软就表示,COD的活跃玩家在《FIFA》、《堡垒之夜》、《GTA 5》、《我的世界》、《NBA 2K》、《火箭联盟》等其他热门主机大作上消耗的时间并不比COD少,他们玩其他系列游戏的时间比例也大致相同,因此COD并不会比其他热门游戏更能推动非COD内容在游戏机上的消费。
《FIFA 22》
同时,微软还更进一步对整个Xbox平台进行了“自黑”。微软表示,索尼在主机制造商中占据着主导地位,其作为游戏发行商的规模更是微软的2倍。截至2021年,PS发行的索尼第一方和第三方工作室的游戏达到280余款,几乎是同期Xbox的5倍。此外,微软还“点名表扬”《最后生还者》、《对马岛之魂》、《战神》、《蜘蛛侠》等PS独占游戏的质量比Xbox平台的独占质量更好,因此本次收购不会产生反竞争效果。
《对马岛之魂》
值得注意的是,索尼至今还在与第三方游戏开发商达成不得在Xbox平台上发布游戏的排他协议。包括《最终幻想7重制版》、《最终幻想16》、《血源诅咒》、《寂静岭2重制版》等产品在未来也都将是PS平台的独占大作。
更重要的是,微软表示,收购动视暴雪的主要目标是在移动领域建立业务,并与苹果和谷歌展开更激烈的竞争。因此微软重申无意将COD从PS上夺走,而PS也仍将保持市场领先地位。
当然,无论是微软还是索尼,在对COD的价值评判上显然都有基于自身利益诉求的过度渲染。而英国反垄断部门对于这场并购案也仍处于观望态度,由于此前欧盟方面对这场并购案主动展现出了更强烈的监管意愿,因而英国方面似乎也希望将欧盟的最终审查结果作为参照。
不过,可以确定的是,让玩家们怨声载道的“独占”和“护航大作”在未来仍将会是主机平台之间竞争的重要手段,而微软和索尼在独占问题上的口诛笔伐也会在未来很长一段时间里成为主机圈持续热播的“肥皂剧”。
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