都做出海游戏?这款国风手游持续霸榜TOP10,向首月5亿发起挑战!
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从12月27日上线起,由梦趣游戏(母公司为广州诗悦)发行的国风回合制游戏《长安幻想》就一直没有掉出过iOS畅销榜前十,算起来至今已经呆了小半个月了,这也是诗悦继《云上城之歌》在国内和海外市场取得成功之后的又一个爆款游戏。
据第三方统计数据显示,《长安幻想》在iOS端的下载量已经超过100万次,并至今保持每日2万的下载量增长,而最近一周这款游戏的iOS端的日流水则在1000到1200万上下。简单计算不难发现,游戏在iOS端的累计流水保守在1.5亿元左右。按照这样一个势头,加上国内安卓渠道的收入,《长安幻想》正在向上线首月全平台流水超5亿的新目标发起挑战,或成为2023年开年以来首个大爆款。
客观来说,国内市场对回合制玩法并没有那么热衷,反而更喜欢在卡牌、二次元、射击、SLG、MMO等游戏上来回打转,即便是如今稳定呆在市场头部的《梦幻西游手游》,一定程度上也得益于其多年积攒的IP口碑。
那么,作为新品的《长安幻想》为何能在竞争激励的开春时期,霸榜畅销榜头部这么久?
中规中矩但不失亮点的回合制玩法
如果单从玩法来看,《长安幻想》在业内并不算新鲜,传统回合制的捉妖、养成玩法在游戏中都能找到,并且表现都相对十分成熟。
比如在捉妖玩法上,游戏就提供了100多种妖灵供玩家捕捉,并且这些妖灵的形象都十分可爱,能博得不少玩家——尤其是女性玩家的好感。
妖灵本身有RPG玩法的设定,每个妖灵宠物都可以养成进化、形态变异,并有着专属技能与特性,比如蓝绿元素的妖灵多半具备治疗能力,而狐狸系妖灵多半具备控制能力等,能为玩家带来不俗的策略体验。
与其它回合制游戏相比,《长安幻想》特别的一点在于,其采用了与《开心消消乐》等休闲游戏类似的竖屏设计。这种竖屏操作的好处也是显然易见,能够极大适配玩家的状态,无论坐着还是侧卧,只要能空出一只手便可随时随地打开游戏体验。
同时,竖屏设计也让游戏的战斗从原本横板的大场景,更加聚焦到角色的对战上。游戏中,玩家需要组建一个3(妖灵)×3(御灵师)的阵容,由于御灵师本身也有门派的区分,搭配上上百种能力各异的妖灵,能产出非常丰富的玩法组合。
更值得注意的是,目前体验下来游戏在角色、妖灵数值的平衡上也没有出现非常离谱的崩坏。可以说,无论是战斗系统还是数值设计,《长安幻想》都具备成熟回合制游戏的样子,同时又以竖屏做出了差异化。
在玩法模式上,《长安幻想》整体可分为PVE和PVP模式。其中,PVE模式依旧是传统的爬塔玩法,主要为玩家提供众多的养成资源。玩家爬塔层数越高,获得的收益就越多。为了降低难度,游戏还允许玩家“快速组队”,摇人参与挑战。PVP方面则有单人和双人2种模式可供选择模式。不难看出,游戏存在一定的适度的强社交元素。
就如同现在市面上大多数的回合制游戏一样,《长安幻想》同样在战斗玩法部分加入了放置挂机的操作选择。这使得游戏的休闲体验进一步强化,结合其竖屏设计,更加契合当今的碎片化娱乐趋向。
被大多数厂商抛弃的国风题材,又发威了
相较于玩法,《长安幻想》更加突出的点在于其主打的国风题材。
《长安幻想》是近年来少有的,在故事背景设定上直接取材中国文化的游戏。据官方介绍,游戏的故事背景立足于大唐年间,表面上盛世太平的长安城,底下却暗流涌动。为了守护长安,玩家所扮演的御灵师将与跟长安相伴相生的妖灵,一起解决各种挑战。
基于背景设定,《长安幻想》的整体美术设计融入了许多唐风元素,从大雁塔等建筑样式,到人物的如襦裙服、响铃裙等“服化道”,都能找寻到唐朝文化的踪迹。此外,一些唐朝时期的历史人物也会出现在游戏剧情当中。
当然,《长安幻想》对于“唐文化”的融合,并非简单照搬,而是进行了大胆的“二次元化”,从而呈现出一种特色的唐风二次元风格。二次元与唐风的融合,使得游戏的人物与宠物立绘显得尤为萌系可爱,因此在游戏的外在表现方面所带给人的也是较为舒适的观感享受。
此外,二次元特有的清新通透的治愈系画风,也一定程度上削弱了传统题材背后原本厚重的历史感,更加适应迎合当下轻快的生活节奏。
值得一提的是,游戏的“捉妖”玩法也同样藏了不少小心思,其以葫芦为器的玩法设计,实际上存在一定的历史考究。“抓妖”本就诞生于中国传统文化,在中国传统观念里,葫芦本有就着辟邪的寓意,诸多捉妖题材的影视、动画、小说都有着葫芦器型的身影,很难说在设计之初,不是在有意致敬“经典”。
另外,“抓妖”题材在国内市场的接受度也不低。2015年,电影《捉妖记》上线并首周取得了超6亿票房。当时,一些游戏公司顺势对电影进行了游戏化改编,最终荣获2017金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”奖项。以上案例很好地反映出了玩家市场对抓妖题材的喜好程度。
依靠着高质量的国风场景、扎实的游戏内容,《长安幻想》成功在上线初期吸引到了不少玩家注意。并且游戏还邀请到了近期大火的国风美人“宋轶”作为游戏代言人,拍摄了一系列的创意小短剧,并在抖音、B站等视频流量平台做了大量传播,收效显著,帮助产品引爆了市场。
中式题材产品供应不足,市场虚位以待
对于如今的游戏厂商而言,出海已经成为了大多数人的必选项。过去一年,已经有不少厂商表达了对全球化的重视。
像雷霆在去年11月就喊出“只有全球化产品才准立项”,而一些全球化程度更早的公司,比如莉莉丝,更是通过下一款旗舰级产品《Farlight 84》,来表达自己推行“全球本地化”战略的决心。
游戏产品集体全球化导致的结果,便是国内游戏公司越来越脱离中式题材。回顾近两年厂商公布的新产品,还在主打中式题材的肉眼可见地少之又少,市场明显在萎靡。
“全球化趋势”与“国产游戏脱离中式题材”之间的内在逻辑并不难看清,一方面,很多国内游戏公司的新产品基本都在海外做测试,但也正因为要兼顾全球玩家,这些新品在测试过程中只能越发地呈现多元化的内容,导致中式题材内容占比被大大稀释,甚至直接消失。
另一方面,由于版号审批的客观原因,做中式题材游戏和产品全球化之间本质上也是矛盾的。值得一提的是,这里所说的“中式题材游戏”,并非是指那些在多元世界观下加入中国要素的产品,而是以中国文化为核心进行内容拓展的产品,两者走的并非同一条路径,就像《原神》虽然包含了以中式题材为原型创作的璃月,但我们并不会将其归为中式题材游戏一样。
要知道,做中式题材的产品往往会遇到一个老大难问题:受众市场过于单一。就目前来看,除了国内用户,及少数华夏文化圈覆盖的地区,中式题材产品基本上很难找到更多可落地的市场。这意味着国内厂商一旦决定做中式题材游戏,就等于宣布了游戏只在国内上线。
考虑到版号审批的不确定以及数量的稀缺,一家游戏公司一年通常只能拿到有限的几个版号。对市场、版号进行权衡后,许多团队为了保证项目能够跑通,不得不缩减中式题材产品,转而做全球化产品。后者的好处在于既能保证游戏可以优先在海外市场上线,实现快速变现,不至于整个团队空转,同时也能静待国内版号,可谓一举两得。
当然,任何事情都有两面性,也正因许多厂商都转去做全球化产品,此消彼长下精品的中式题材产品反而成了市场的稀缺品,再加上国内玩家一直对这类题材产品有着相当巨大的市场需求,令不少相关新品上线即爆火。
《长安幻想》是其中一个例子,除此之外还有许多成功案例。像国漫IP手游《镇魂街:天生为王》在去年12月22日上线后,首日新增用户就突破了200万,顺利登顶App Store免费榜,并稳定霸占畅销榜前十。上线首周,游戏的流水成功突破一个亿。
此外,一些大厂,如阿里、叠纸也看到了中式题材的机遇,前者刚在昨天开测了一个纯正的三国题材产品《三国志·战棋版》,这也是其继《三国志·战略版》、《三国志幻想大陆》后,又一款中式题材产品。
而叠纸则在去年11月公布了旗下在研的国风开放世界ARPG新作《百面千相》,随即引爆了各大社交平台,甚至一度登上了微博热搜榜首。以上种种,都证明了国内玩家对中式游戏存在着一种期盼。
毕竟国人近年的文化自信明显增强,如果有好产品去承接这种市场情绪,那成为爆款的难度想必比去做全球化要更简单一些。
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