这份教育部委托研究的“K12学习蓝图”,为学生的学习装配三样动力
看点 面向2035高质量育人体系如何构建,学生面向未来的核心素养和关键能力如何形成?具体来说,也就是学生在学校里应该学什么、怎么学、学到什么程度。接受教育部委托,中国新学校研究会副会长、学校战略研究专家沈祖芸和李希贵校长,指出真实、挑战、合作三条路径,为学生装配动力,赋予能量。
本文转载自公众号:新校长传媒 (ID: new_xiaozhang)
文丨沈祖芸 编丨May
学校是什么?
学校不是让孩子掌握分数、成绩高,学得满腹知识的地方,学校存在的意义是让孩子走上社会前先活一遍,这样未来可能会经历的东西,他在学校里已经试错了、经历了,真正走向社会的时候才不会害怕。
在学校里我们学什么?
学校不是仅仅教知识,而是把社会中最经典的职业、学习方式、学习内容浓缩并进行结构化之后,成为学校里的课程体系。
所以,学校真正的价值我们知道了,“学校是让孩子走上社会之前先活一遍,学校里学习的应该是经典社会的浓缩”。
在这样的思路的引导下,我和李希贵校长以及我们的团队接受教育部委托,从三年前开始研究面向未来的K12学习蓝图,能够贯通幼儿园到高中的学习蓝图。把在学校里应该学什么、怎么学、学到什么程度,通过学习蓝图,和新课标很好地契合在一起,为老师们所用。
面向未来的学习蓝图长什么样?
K-12学习蓝图是这样一个模型:
中间是“以学生的学习”为中心,围绕着学生的灰色内圈是认识世界的五大方式:
认识世界之后,要改造世界需具备七大关键能力:
在培养改造世界关键能力的过程中,学生要相伴相生四个必备品格:爱国、责任、诚信、友善。
认识世界、改造世界、必备品格靠什么来承载?就是课程的设计。
上图中呈现的是小学的课程模型,小学我们称之为“超学科”,由五大领域构成:我与我们、我们与社会、我们与未来、我们与世界、我们与自然。初中称之为“领域学科”,由相关学科领域组合在一起,把领域内的所有内容整合起来学习,比如语言文学与艺术领域,不再是单一的语言、文学和艺术学科。
那么,现在的根本问题是,世界各国都有自己的课程体系,为什么我们还在破解育人模式这道世界难题?是因为我们发现,要让学习蓝图转动起来,要靠中间的三根指针:学习者目标、一致性评估和表现性任务。这三根指针,就是为了给每一个学生装配学习的动力系统。
全球课程体系的研究很多,可能是21世纪技能,可能是这个罗盘、那个导航……各种模型基本上殊途同归,培养的都是素养,成就的是人之为人的本性。
《世界是平的》一书作者托马斯•弗里德曼说过一句话,“比技术鸿沟更难以去攻破的,值得我们去研究的,是动力鸿沟”。
如何为学生的学习装配动力?
学习蓝图有了,难点在于,如何为每一位学生的学习装配动力?
要装配动力,我们就得研究学习动力是怎么产生的。美国教学专家马扎诺在他的理论体系(见下图)中有一个很好的模型告诉我们:当一个人接受一项新任务,首先由自我做出决定,要不要干这件事,这件事对自己有没有意义,有没有能力去干成它,有没有挑战性,做完后是不是特别开心。
马扎诺学习模式原理图
如果我们接受新任务,说“Yes”, 就往下走,学习就开启了。如果面对新任务我们说“No”,不愿意去做,就会继续现有行为。
有时候家长让孩子做作业他不做,让孩子上课认真听讲他不干,就要打游戏。正是因为孩子的自我系统觉得游戏更有意思,想干自己喜欢的事,而不是学习。要让孩子觉得学习是有意思的,愿意投入进去,才能打开他的动力开关。
在学习蓝图的课程设计下,我们还要去重点研究装配动力赋予能量的问题。核心就是通过三根指针让学习任务变得更有意思,孩子在过程中感觉有意义,完成后又发现了自己新的可能。
因此 ,设计一个有意思、有意义、有可能的好的学习任务去承载,就能给孩子装配好动力,赋予他能量。
给学生学习赋能的三条路径
接下来,给大家分享为学生装配动力赋予能量的三条路径。
路径一:真实
第一条路径是真实。真实,就是看学习任务设计得是否真实。
目前我们已经设计完成一些学习任务,称之为“真实性任务”。从20世纪90年代以来,PBL(项目式学习)、STEM(科学、技术、工程和数学教育)、STEAM(科学、技术、工程、艺术和数学教育)在国内中小学逐步盛行。这类学习有一个先天性的条件,就是不断到真实世界里面,捕捉真实的情境,设计真实的任务。但是,在今天的中国,要一步走向完全彻底的真实情境和真实任务,有一定难度。
而在这个循序渐进的推动过程中,我们发现“真实性任务”的撬动力特别强。
看看下面两个学习任务:
这个任务中,学生必须把自己代换为义工讲解员来帮助视障者,他需要了解视觉系统被遮蔽后的感受,再解决如何看电影这个问题。同时,他还要开启同理心、对象感等。
这个任务有两个限定条件:一是不能圈养麋鹿,要让它在校园里有自由,二是自由的同时不能让麋鹿饿着,也不能让它破坏校园中的植物。
当学生将自己代换到一个真实的职业,去解决一个真实的问题,他所完成任务的真实的程度,就可以产生教育的力量,达到给学习装配动力的目标。
学生要经历的100个角色和受众示意图
我们在借鉴了UbD(基于理解的教学设计)的一些脚手架之后,列出了100个角色和受众(见上图)。在学习蓝图的设定中,每一位小学生在他的每一个学年里,要经历6组角色与受众,每一位中学生每一年要经历3-4组角色与受众。
当学生不断地了解这些角色与受众的感受,理解其职业特点,然后将之放置于一定的真实情境中解决问题的时候,也许这并不是完全开放的真实,但任务中的真实性元素同样能够培养学生面对真实世界、解决真实问题的能力。
我们接着看一个非常有难度的角色与受众:好朋友。这个怎么设计任务?
“好朋友”,我们或许能轻易设计成同伴之间的任务,但因为是同伴关系,往往真实性程度就会降低。因此,我们做了这样的设计:
当学生成为“艺术家的好朋友”,要为艺术家制作生日礼物。意味着学生要思考和艺术家的关系到底是什么,是好到什么程度的朋友等等,来确定应该怎样制作生日礼物。这时,作为好朋友的学生和艺术家受众之间,形成了一组非常真实的社交关系,同时面对送生日礼物的真实问题。
“好朋友给艺术家的生日礼物”成果
那么,我们如何用“真实性任务”撬动杠杆,打通基本任务和真实任务之间的连接?以下面这个任务为例:
《道德与法治》学习任务设计
在《道德与法治》的一个单元中,我们设定了基本任务:让学生看小说《男生贾里女生贾梅》,以及一系列年代的小说文本。
撬动点是真实性任务:作为《小欢喜》中的一个人物,约上《十七岁不哭》的某个同学,给遭受挫折的贾里或贾梅写一封信。
注意,学生要完成这个真实性任务,肯定绕不开阅读文本的基本任务。老师们平时最担心的问题——学生做完任务后忽略了平时需要刻意练习的内容——就得到解决。
就这样,我们通过真实性任务拉动了基本任务,同时还可以继续往前奔赴,完成一项真实任务:办一场“联盟学校的同伴关系论坛”。
概括“基本任务——真实性任务——真实任务”的关系就是:通过真实性任务撬动学生,让学生绕不开阅读、训练、打卡等基本任务,面对真实任务的能力培养也全部到位,甚至可以更进一步,还原到完全真实的学校场景中去解决真实问题。
因此,真实性任务所串联的内在关系,把任务的能量点就激发出来了。而且,这是在完全真实的常态教学过程中可以实现的。
路径二:挑战
给学生动力系统赋予能量的第二条路径,是挑战。
是否能让学生产生学习动力,挑战的设计非常重要。
研究和实践过程中,我们参考DOK(知识深度理论)深度学习的框架,建立了一个能够激发学生挑战的基本模型(见下图),从最低阶的回忆与再现,到最高阶的思维迁移与创造,分为四级。
学生挑战基本模型示意图
从模型来看,如果都在老师教的层面,学的东西全靠背默和记忆,学生的自主性就很低。认知所需的思维含量和能力层级越高,学生的自主性才越强,学的含量就高,挑战性就高。这样,才最能激发学生的动力系统。
那么,该用怎样的任务增强挑战性?有老师通过设计学习任务九宫格得以实现。下面以阅读《傲慢与偏见》任务为例:
《傲慢与偏见》学习任务设计
要达成小说《傲慢与偏见》的整本书阅读任务,这位老师设计了九个任务。不是全部任务都需要完成,除了中间灰色部分的“团队产品”必须完成外,学生可以从左上角到右下角划三个任务,也可以右上角到左下方,可以中间横向划三个,也可以纵向划三个。
学生只要在4周时间里完成自己所选的那一套任务组合,也就完成了课程标准所要求的任务目标。这样的任务设计,既达到了课程标准,又尊重了学生的选择性,自主成分高,认知要求进阶性强,学生的挑战性就大,动力系统就会更强。
路径三:合作
给学生动力系统赋予能量的第三个路径,是合作。
长期以来,围绕在学生周围的考试排名、奥赛、学号排序、周考月考段考、艺术考级、歌手大赛……等等活动,都和竞争有关。因为以前的社会全部都靠竞争产生动力,但是未来社会不再如此,而是靠合作产生动力。
那么,如何从竞争产生动力变成合作产生动力?仍然要用学习任务来继续承载。经过研究和实践,我们发现“设计团队产品”最能帮助学生之间很好地实现合作。
通常,课堂上会采用小组方式达成合作,但小组合作依然解决不了学生动力系统的问题。因为往往小组是老师的拉郎配,小组到底要以什么为目标可能并不一致。学生间的不同优势,因缺乏一致的目标而无法协同和互补。
于是,小组合作成为了课堂能够展示出来的一个插件,“接下来到了小组合作环节,这位同学干什么,那位同学干什么……”“小组合作结束,有成果吗,请上台展示……”
事实上,在老师强管理下进行的小组合作,学生并不会感受到太大的意义。真正的合作产生,是靠“团队产品”。团队产品,也就是学生的小团队最后要“真刀真枪”产出的产品。团队目标聚焦,当学生个人目标和团队目标达成一致,“团队产出能够落地为产品”这件事就能撬动合作、产生动力。不同学生擅长什么,能不能互相配合,才能在规划时间内以最快的速度完成目标。
比如,《傲慢与偏见》的任务中:
我们实践发现,“团队产品”通常具备六个要素:
拥有这几个要素就会发现,学习中真正的合作产生了。
接下来分享两个小学生“团队产品”:
第一个产品来自北京未来城学校,小学一年级学生面对一个真实问题:学校里冬天没地方放置外套,怎么办?
于是,孩子们四人一组设计制作出可以挂放多件外套的衣架,满足了全年级孩子的需要。这款衣架就是团队产品。
北京未来城学校小学一年级学生团队作品:衣架
第二个产品来自上海市世界外国语小学,给学生的真实性任务是:
流浪地球,什么样的飞行器能够帮助我们转移到外星球空间?
同学们一起合作设计制作了可以在外星使用的星球车,合作过程中,老师们也成为合作成员,不再是过去高高在上的“我教你听”,而是充满了欣赏的眼光,师生角色关系也发生了变化。
上海市世界外国语小学学生团队作品:星球车
无论是多用途的衣架,还是星球车,这样的合作和真实社会有较强的对接。合作中,知识不再是学习的目的,而是为了某项任务的需要调用知识,因此学生“把知识作为自己的关键资源”。
同时,要取得胜利完成团队产品,要靠个人和团队的不断学习,因此学生“把学习作为团队的关键能力”。这个时候,学习就成为动力系统。
概括来讲,要赋予学生学习动力系统能量,有三个能量棒:要真实、要有挑战、要产生合作。
我们围绕K12学习蓝图正在做的,就是基于国家课程标准,转化为教学指南,确定每一个适合孩子的学习目标,进而设计有意思、有意义、有可能的表现性学习任务,让孩子在完成学习任务的过程中不断调用已知、学习新知,以形成每个人不一样的个人知识系统。
整个表现性任务,又完成了一致性评估,到最后检验新课标是否落地,所有目标是否在学习任务中可被评估。
学生个人知识系统模型示意图
当然,这条路是非常艰难,但是我想说,“最难的事情,最容易成功”。
与大家共勉。
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