深度分析:区块链游戏市场2022年回顾和2023年预测
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毫不夸张的说,区块链游戏在2022年经历了非常艰难的过山车。距离牛市(或者说更像是狂奔)开始仅仅一年多一点点,Animoca、Immutable X和Forte都从顶级风险资本那里筹集了数亿美元,用于一个有可能彻底改变游戏行业的业务。
然后2022来了,轮子跌落了。行业内最大牌的名字结果成为了庞氏骗局,Luna、Celsius和FTX这样著名的公司全部倒下,很多自诩为“Web3”的游戏都没能吸引到用户。这还让我们发现,一个很大的Discord频道并不是成功的指标,看似无穷无尽的风险资本一夜之间变成了投资的荒漠。加密冬天已经开始,没有人知道太阳什么时候会再次照耀在七零八落的区块链上。
但我们不妨客观一点。并非一切都是凄凉和绝望的,像Plai Labs和Fenix Games这样的新团队是从已有的资金池中分离出来的,即使是2021年时候的团队也会嫉妒。随着团队开始分享他们的进展,而不是他们的白皮书和早期铸币,“第二波区块链游戏”的传言开始了。
区块链游戏有很多可以说的东西,在最近的博客更新中,DOF分析师Ahmetcan Demirel回顾了区块链游戏2022年的发展,并对今年做出了一些预测。
以下是Gamelook编译的完整内容:
两半传说:2022的上半年和下半年
在2021年最后一个季度,几乎每个成功的区块链游戏都有一个共同点:它们都是由精通加密技术的原生加密团队研发,但缺乏游戏研发经验。这些游戏的影响力持续到了2022上半年的大多数时候,导致了大量投资资金进入该领域,注入了大量的区块链游戏。那些在2021最后一个季度投资区块链游戏和NFT收藏品的人还没有耗尽他们的积蓄,他们继续在这些游戏上投资了一两个月。大型和成熟的风投公司比个人玩家/投资者更为急切,他们将资金投入到他们认为值得的游戏中。
这些游戏被很多人成为“第一波区块链游戏”,指的是它们中的大多数都是因为加密市场的炒作而产生的。它们都有非常优雅的网站、数十页长度的白皮书(还有谁记得?),以及拥挤的路线图,它们缺少的是只有通过实际游戏才能提供的真正娱乐价值,它们更像是DeFi应用那样在试验区块链技术,而不是以可持续的方式让真正的玩家参与的游戏。
5月之后,投资量迅速下降,这与Luna公司的崩溃同时发生,在整个加密市场引发了巨大的动荡。很难说Luna崩溃是不是唯一的催化剂,但有一点是肯定的。这些“第一波”区块链游戏面临着一个严峻的现实:它们需要通过实际游戏提供内在价值,否则它们将无法生存。它们当中的大多数基本都是依靠越来越多的人投资的庞氏骗局,早在游戏发布之前,它们就能够依靠代币销售和NFT铸币蓬勃发展,但现在它们在加密货币方面的大部分收入都失去了价值,却仍然没有任何类似游戏的东西。这反过来表明,区块链游戏与其他任何游戏一样,都要遵循相同的标准。因此,专注于游戏玩法的团队和项目成为市场上最有价值的资产。
尽管这些玩法优先的团队变得更有价值,但它们并没有能够免于加密市场动荡的影响。在评估区块链游戏时,需要记住的最重要的一点是,它们的评估不仅仅是基于其质量。
此外,加密市场的表现对人们如何看待区块链游戏有着巨大的影响。这就像是批评Roblox,说“股价下跌了,所以现在游戏的价值降低了。”这根本没有意义。然而,当游戏的经济建立在加密货币的基础上时,加密货币价值的波动就会对人们对游戏的认知产生很大的影响。由于每个游戏都至少使用一种加密货币来出售其NFT和其他类型的代币,因此整个经济都受到该加密货币轨迹的影响。
因此,在2022年期间交易量最高的加密货币大幅贬值(其中一些贬值了近95%)时,每个区块链游戏都受到了影响。当一个游戏的代币失去价值时,人们说它“毫无价值”是对的。然而,这是一个在现有加密货币基础上构建整个游戏经济的问题,当人们购买你的游戏资产时,他们不应该期望其价值依赖于加密市场波动。作为一个玩家,我唯一应该意识到的市场应该是游戏内的市场,它只会因为游戏内部的变化而受到影响。解决这一问题的方法似乎只有两种:要么使用一种波动不会太大的加密货币,要么就根本不使用加密货币。
当然,讨论事情“应该”怎么样,是与现实不同的。区块链游戏是由那些提供强大的大型社区的加密货币推动的,这些社区已经在使用该货币进行其他许多事情,与生活中的许多其他决策一样,选择为区块链游戏使用加密货币有其自身的权衡。你可以接触到一个大型社区,并获得一个运营整个货币的更大组织的支持,同时接受加密货币价值的任何波动都会直接影响游戏这一事实。
2022年的区块链游戏趋势
就像加密市场的波动一样,区块链游戏之间的趋势波动也是2022年的一大主题,你永远不可能用一个列表涵盖所有这些趋势,但这里有几个是比较重要的:
公会
由于区块链游戏仍然属于一个非常小众的市场,关于做公会的速成课已经过时了。公会基本上是通过购买NFT或其他类型的代币来投资区块链游戏的组织,在购买NFT的情况下,他们还提供“奖学金”、将其出租给玩家。这主要是基于在早期购买NFT并让奖学金计划参与者为其“工作”,从每一款游戏中获得最大收益。自从那些为游戏“工作”的日子结束后,公会现在成为了投资机构,也将他们的玩家群体聚到了一起。
2022年初,公会被认为是区块链游戏中最重要的元素之一。我认为他们仍然有一个重要的地位,因为他们有能力吸引大型社区参与他们所投资的游戏。然而,他们将无法再拥有那些大规模的奖学金项目,让人们在游戏里打工。相反,我们将看到他们投资于他们真正认为有趣的游戏,因为从长远来看,这些游戏将是最赚钱的游戏。
免费铸币
尽管区块链游戏仍然有一个快速变化的环境,很难确定地谈论任何事情,但全年有一个趋势非常强劲:那就是免费铸币。的确,在15秒内卖出一万个高价NFT是许多团队开始开发区块链游戏的最重要原因之一。然而,每个人都意识到这是多么的不可持续,因为你需要证明这些价格高得令人难以置信的NFT。每个游戏开发者从一开始就可以使用F2P(免费玩)模式,但似乎每个人都在等待Digi Daigaku带来一个成功的例子。Gabe Leydon采用了F2P模式,并将其转变为F2O(免费拥有),并在他们的游戏中使用了免费铸币,这一模式获得了巨大的成功。营销主要围绕Gabe的个性和他制造的FOMO展开。尽管如此,他们仍然能够为一个甚至还不能玩的游戏吸引人们的兴趣。
走向手游
当然,免费拥有(F2O)并不是一个大量融资的游戏将它送还给社区的慈善行为。区块链游戏最大的问题之一是无法有效地触及大众用户,这些游戏正试图通过免费铸币来吸引用户,从F2P的剧本中吸取教训。然而,如果区块链游戏想要达到真正有意义的规模,他们需要从免费模式的第一页开始:它存在于移动设备中。手游市场的用户量约为30亿,这对区块链游戏开发商来说就像是做梦。存在于移动设备中意味着30亿玩家可以体验你的游戏,这将使区块链游戏开发者的生活变得更加轻松,因为他们将能够更有效地测试游戏,同时比现在更低成本地获取用户。
存在于移动设备,几乎是另一种方式说,你的游戏进入了这些设备上的应用商店。实现这一目标的第一步是我们之前在新闻稿中讨论的苹果审核指南更新。目前还不清楚苹果在其审核指南中的具体声明意味着什么,但至少区块链游戏开发商有了一个起点。他们知道,当他们想为自己的游戏出售NFT时,他们需要遵守内购规则。然而,真正的问题是苹果尚未明确针对的二次销售。对于区块链游戏开发者来说,通过测试他们的游戏来测试这些规则,看看苹果会做出什么反应,这一点很重要。
2023年区块链游戏预测:接下来会发生什么?
对于区块链游戏(无论是玩家还是开发者)仍然存在巨大的偏见,这是有原因的。事实上,加密货币领域的监管不足,这使得很多“项目”很容易售卖希望和梦想,然后就带着数百万美元跑路。只要搜索“拉地毯(骗局)”,你就可以看到一个世代相传的谚语是如何在加密领域成为了某种骗局的同义词。然而,随着空间越来越拥挤,越来越多可信的团队进入其中,这些骗局变得更容易发现,也更难执行。我不认为它们会永远消失,但我认为很难看到任何游戏或项目通过跑路来欺骗人们。
另一方面,也有人期待区块链技术能够彻底改变世界。他们中的一些人认为,通过去中心化决策过程,一切都将变得更加民主和透明。我不知道使用区块链技术的产品和服务是否会改变世界,但我认为它不会给游戏带来革命。区块链游戏不会取代人们现在玩的游戏,我也不认为它会像移动、PC或主机一样成为主流平台。了解我们应该从区块链游戏中期待什么是非常重要的,我认为它将是在已有一切之上的附加价值。
甚至“区块链游戏”作为一个单独的术语将不复存在,我们或许看到团队使用区块链技术只为了管理他们的二级市场,并激励他们的玩家投入更多时间和努力在游戏内。我并不认为这个场景会很快发生,因为区块链技术的用户体验问题仍然没有被解决,在设置钱包之前你需要跳转好几步,而这还只是开始。然而,一旦当前的用户体验问题得到解决,我们可能会看到技术在幕后被使用,而不会被提及。
预测1:局部优化将被发现
如果一个团队想要研发一款手游、PC或主机游戏,那么在如何研发、营销和销售这些游戏方面可以找到无穷无尽的资源,人们在这些话题上已经研究了十多年,所以有一些可以遵循的好方法。然而,做区块链游戏却并非如此,因为“我们还处于早期阶段”。没错,我们仍然在初期而且在共同打造,但我们是时候对一些基础问题给出答案了,我并不认为区块链游戏在短期内会有大量的“最佳方法”。尽管如此,一些可以导致拥有这些最佳实践的局部优化已经开始出现。例如,很难发现有人说游戏一开始就应该有代币,人们已经受够了代币发行的痛苦,似乎围绕这个话题达成了共识。与市场合作销售NFT似乎也是许多游戏中的常见做法。最后,一个团队能处理的事情太多了。
当然,很难预测这些局部优化的话题或主题。然而,比如我认为,关于如何为区块链游戏吸引用户将会有一个更清晰的画面。对于许多团队来说,帮助玩家玩区块链游戏而不受干扰已经是一个重要问题。很难假设任何游戏都能在要求他们的用户花30分钟才能开始玩的同时吸引大量玩家。有很多工具试图简化区块链玩家的用户旅程,从设置Venly这样的钱包到允许MoonPay这样的法定支付,一旦我们开始看到有游戏通过提高玩家的上手能力而获得优势,其他游戏就会跟进。
预测2:免费拥有、自由贸易
尽管我们早在Digi Daigaku之前就已经看到了免费铸币,但正是他们的免费铸币让这一概念引起了更大的区块链游戏空间的关注。从那时起,我们已经看到其他项目在尝试这个概念,并将其作为一种更容易、更有效地获取更多用户的方式。最后,很明显,在当前的市场条件下,免费铸币更容易吸引更多的关注,并将更多的玩家带入游戏。我们已经谈到了区块链游戏投资率的大幅下降。因此,在你除了一个NFT之外不能给出任何回报之前,你不能要求人们先期投资数千美元。考虑到这一点,我认为以定价的铸币开始其旅程将的区块链游戏将是非常罕见的。相反,我们将看到新项目从一开始就伴随着免费铸币。
另一方面,有些游戏可能在一年前就已经为铸币定价,并以高价出售NFT。这些游戏采用免费用由模式以及做免费铸币肯定都是比较困难的,但也并非完全不可能。我们都看到了《Champions Ascension》的免费铸币与去年最初的定价铸币相比是多么成功,他们最初的铸币不是免费的,只卖出了总供应量的76%。这一次,他们有一个免费铸币,并且在向公众开放之后很快就卖光了。当然,我们还没有看到它们的定价和免费NFT对玩家的影响有多大。尽管如此,这证明了其他以定价铸币起家的区块链游戏可以在未来免费发行铸币,并吸引更广泛的用户。
预测3:抛开加密指标、重视玩法数据
由于那些“第一波”区块链游戏是由加密原生团队研发,区块链为中心的数据给赋予了很高的重要性。除了代币价格的涨跌,人们每天都在关注链上交易的数量。由于几乎每款游戏的代币价格都下跌了很长一段时间,我们看到他们被提及的次数比以往任何时候都少。诸如Discord服务器中的成员数量或Twitter帐户的关注人数等肤浅的社区指标也将不那么重要。这并不意味着拥有一个10万人的Discord服务器并不重要,但这并不能准确地了解你的游戏。相反,我们将看到游戏提到他们的参与度指标,如早期留存或游戏时间。对于经验丰富的游戏开发人员来说,这似乎是一件不用考虑的事情。然而,这一领域最初的炒作吸引了所有人将注意力放到了那些外表光鲜亮丽、但其实内部很空洞的指标…
预测4:法定货币的使用会进一步增加
我们已经谈到了不同的公司为终端用户提供更方便的服务方法,最可靠的方法之一是让他们通过法定货币,即美元支付。一些最大的Web3市场,如OpenSea、Magic Eden和Fractal,已经开始允许用户使用借记卡付款。在改善用户体验的竞赛中,那些仍然只需要加密货币的游戏在长期内肯定会处于劣势。
作为这一点的延伸,我认为我们应该开始看到基于稳定币(与美元挂钩的加密货币)的NFT销售项目。这刚开始听起来可能违反直觉,因为这是一种去加密货币的做法。如上所述,每一种加密货币都有自己的社区,在这个领域“投资”。从这个角度来看,远离加密货币是一个艰难的决定。还有一个事实是,在这种情况下,你应该明智地选择你的稳定币,因为我们距离上次看到稳定币崩溃还没多久。如果你打算采取这大胆的一步,对不同类型的稳定币以及基于算法的稳定币的危险性的讨论,将是一个漫长而必要的过程。
不使用加密货币而是采用稳定币的优势在于,你不会受到加密市场动荡的影响。作为一个游戏开发者,你对于加密市场的影响几乎是没有的,那么,当所有东西都在下降的时候,你的游戏和你游戏二级市场的一切都会大幅贬值。所以,预期担心你不能改变的东西,不如将你的整个游戏经济基于稳定币而设计,只要你做了足够长但必要的研究。
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