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报告:2023年1月国内游戏市场收入240.52亿元,同比下降16.89%

报告:2023年1月国内游戏市场收入240.52亿元,同比下降16.89%

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3月3日,伽马数据发布《2023年1月游戏产业报告》。报告显示,2023年1月,中国游戏市场实际销售收入240.52亿元,环比增长23.62%,同比下降16.89%。

整体而言,游戏市场情况正在好转,但相较去年同期依旧乏力。

其中,端游实际销售收入56.51亿元,环比增长16.86%,同比增长2.31%,环比同比均实现增长。而手游实际销售收入176.19亿元,环比增长26.88%,但同比下降20.78%。可见,占主要份额的手游是拖累市场复苏的主要原因。

之所以会出现环比增长而同比下降,原因在《报告》看来1月正值春节,受运营活动较为密集影响带动流水上升,但与此同时新品增量并不足。事实上,1月头部游戏多以上线超过一年的产品为主,由于自然生命周期存在流水滑落现象。

在伽马数据统计的2023年1月手游流水测算榜TOP10中,也体现了类似的状况。进入流水TOP10的产品仅有《蛋仔派对》和《长安幻想》2款新品,其余均是榜单上的常客。

不过,新品数量不足其实并不足以说明市场为何增长乏力。根据同样是伽马数据发布的《2022年1月移动游戏报告》,当月TOP10榜单上仅有《文明与征服》1款新游上榜,新游数量少于2023年1月。

然而2022年1月手游实际销售收入环比增长了20.25%,同比增长了17.76%。另一个信息是,2023年1月与2022年1月停运产品数量相当,分别为5款和4款。

因此,新品荒其实在2022年初已经较为严重,对市场造成了不小影响,但并非今年1月增长乏力的主因。

考虑到当下的市场,一方面版号发放已经常态化,且发放数量呈现增长趋势,另一方面行业刚刚经历了降本增效的一年,对新环境还需要适应时间。

不只是1月,2023年第一季度情况或许不会有太大变化,行业真正发力,开启新周期的时间可能要到3月下旬甚至第二季度。但整体而言,国内游戏行业复苏态势不会改变。

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