韩国文化产业出口破124亿美元,游戏出口超电动车,成新支柱?
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近日,韩国文化体育观光部发布了《2021年韩国内容产业调查》报告。调查显示,2021年韩国内容产业出口额再度创下历史新高,达到124.5亿美元,同比2020年的119.2亿美元增长4.4%。
据了解,韩国文化产业主要涵盖了游戏、出版、电影、音乐、漫画等泛娱乐产业。出乎不少人意料的是,这些内容产业在出口额上已超过家电(86.7亿美元)、电池(86.7亿美元)、电动汽车(69.9亿美元)、显示器面板(36亿美元)等主流领域,成为了韩国代表性出口产业。
其中,游戏产业是韩国文化产业出口的“重头戏”。据韩国文化体育观光部发布的另一份年度报告《2022韩国游戏白皮书》显示,2021年韩国游戏行业出口额高达86.7287亿美元,同比增加了5.8%。游戏出口年产值看、超过了电动汽车、显示器面板等韩国出口的代表性行业。
对比两份报告的数据不难发现,韩国游戏产业出口额不仅占据了其内容产业出口额的“半壁江山”,而且还凭借一己之力超越了家电、电动汽车等韩国重点出口产业。
在市场选择上,中国是韩国游戏最大的出口市场,一些经典的韩国网游,如《穿越火线》、《DNF》等依旧是国内最受欢迎的端游之一。虽然2021年韩国游戏还没有在国内大规模过审,但中国玩家依然贡献了韩国游戏42.9%的出口额,其次是东南亚,占比17%,北美和欧洲市场同为12.6%并列第三,日本以10.5%成为第四大韩游海外市场。
与2020年比,韩国游戏对中国市场的依赖略有下降,转而对东南亚、欧洲、北美市场出口额的上升。在游戏产业的带动下,韩国文化产业在全球的影响力与日俱增,尽管韩国只有5000万人口,但《调查》报告显示,2021年受流文化影响的人数却已经超过1.5亿人。
除了增强国家软实力,《调查》报告还显示韩国文化产业还拥有带动其他产业消费的作用。据韩国进出口银行去年公布的数据显示,韩国文化产品出口增加1亿美元时,化妆品、食品等消费品出口也同时增加1.8亿美元。
同时,以游戏为代表的文化产业强大的经济韧性同样值得关注。从数据来看,尽管2021年新冠肺炎导致世界经济陷入低增长,但韩国内容产业销售额仍比2020年增长7.1%,至137.5万亿韩元,该增长率远高于整个产业(2021年前产业生产同比增长4.8%)。
其中,2021年韩国游戏产业的年销售额为20.9913万亿韩元,约合164亿美元(1136亿元人民币),与2020年相比实现了11.2%的大幅增长,远超预期,这也是韩国游戏市场首次突破20万亿韩元的大关。
与韩国相比,中国的游戏产业出口则更胜一筹。据游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入同比增长16.59%,至180.13亿美元,是同期韩国游戏产业出口额的2倍有余,在我国出口产业中扮演着重要的角色。
在收入占比上,美国、日本和韩国是中国游戏海外收入的重点地区,三者合计贡献了中国自研移动游戏出海收入的58.31%。值得注意的是,近三年的数据显示,这三个地区的合计占比正在逐渐下降,其他地区占比则逐年上升,说明中国游戏产业的影响力正从美日韩这些主流地区,逐步蔓延到更多新兴市场,并在客观上促进了中国文化软实力的增长。
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