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在线破10万、“冷兵器塔卡夫”Steam走红,却被前公司指责剽窃?

在线破10万、“冷兵器塔卡夫”Steam走红,却被前公司指责剽窃?

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对于独立游戏开发者而言,一款在测试阶段同时在线人数峰值就超过10万,无疑是莫大的惊喜。

去年11月,一款名为《Dark and Darker》悄悄在Steam平台开启测试,尽管只处于早期测试阶段,但得益于主播以及玩家之间的口口相传,游戏最终大火,Steam在线人数峰值突破了7万大关。

而在前不久,游戏又开启了新一轮的测试,且同样取得了突出的成绩,游戏的在线人数峰值再创新高最终突破了10万。而根据相关报道,在游戏测试的不到5天时间,《Dark and Darker》最终吸引了超过200万名玩家。

公开信息显示,《Dark and Darker》是一个由25人左右的韩国独立游戏团队Iron Mace研发且发行的产品,可以说,在测试阶段就取得如此优异的成绩足以让这个小团队开香槟庆祝一番,不过,还没来得及庆祝,争议就先一步到来。

根据韩媒报道,最近,韩国知名游戏公司Nexon认为《Dark and Darker》窃取了其游戏创意,甚至于有抄袭源代码、美术资源等嫌疑,因此对游戏开发商Iron Mace的全体员工发起了诉讼,Nexon称对于知识产权被故意侵犯的情况,他们不会妥协。

    中世纪冷兵器塔科夫,意外中爆红的产品

俗话说人怕出名猪怕壮,《Dark and Darker》的争议也要从游戏的突然走红开始说起。

由于《Dark and Darker》并不支持中文,因此可能国内玩家了解得并不多,用一句话来总结这款游戏的玩法,那就是“中世纪风格的塔科夫RPG。”

具体而言,《Dark and Darker》中一局游戏共由16位玩家组成,玩家所扮演的寻宝者为争夺传说中的宝藏而汇聚在一座破旧城堡深处,而获得胜利的方法,便是要击败其中的怪物和其他寻宝者,又或者是找到隐藏的宝藏并成功逃离。

在规则设定上,《Dark and Darker》和《逃离塔克夫》以及PUBG等有些类似,当然游戏中也加入了一些特色内容,比如职业系统与等级系统等RPG内容,游戏中共有魔法师、盗贼、狂战士、剑士、圣职者和游侠6大职业,且每种职业都有等级设定,玩家的升级、获取更好装备的手段则是不断的进行游戏。

近几年,多款吃鸡与塔科夫Like成功突围,乘着大环境的东风、靠着有趣的玩法设定以及主播的帮助,《Dark and Darker》成功吸引到了大量玩家注意。

值得一提的是,在过去几年里,除了PUBG以及《失落方舟》这样由西方公司代理的产品,韩国厂商的游戏在Steam平台上存在感一直都很弱,因此随着《Dark and Darker》的爆火,这款游戏也被玩家称之为“韩国游戏之光”。

当然,需要指出的是,《Dark and Darker》并非是一款3A级别的大作,它的画面和动作表现甚至滑稽得有点像10年前的游戏,个中原因自然有玩法规则设定的加成,但GameLook认为,其独特的视角也是不容忽视的因素之一。

一般情况下,动作游戏通常采取第三人称越肩视角,除了极个别以射击玩法为核心的游戏,很少会有采用第一人称视角,但《Dark and Darker》却十分反常的采用了第一人称视角,因此在第一次看到游戏Steam页面的截图时,GameLook还以为这是一款VR游戏,实则不然,开发团队也并未透露有VR版本开发计划。

不同于射击游戏大多是远程进攻,第一人称视角下由于视角范围更窄、距离更难把控,因此以冷兵器砍杀为核心玩法的《Dark and Darker》在游戏难度上可以说直线飙升,官方就曾公开宣称:“90%的玩家都倒在了第一个怪上”。

独特的第一人称视角谈不上对游戏体验有多大的加成,但却歪打正着的为游戏增添了些许特色,再加上“塔科夫Like”的爽点就在于“高风险高收益”,因为视角改变而造成的难度提升,进而刺激了玩家的胜负欲,同时在击杀怪物或其他玩家所带来的爽点与成就感更强。

当然,需要指出的是,第一人称视角并非十分高明的设定,其实很多团队都可以想到,但大多数时候都被忽略。比如和《Dark and Darker》类似的地牢探险RPG,游戏厂商大多会采用俯视角+Roguelike的组合,又或者是暗黑Like的打宝玩法,很少会往第一人称以及PvPvE层面靠近。

也正因如此,《Dark and Darker》的第一人称视角也带来了差异化的游戏体验,而这也成为了游戏走红的关键因素。

    项目变化、主创离职后另起炉灶,双方各执一词

由于游戏的走红,全世界越来越多的玩家开始关注到这款游戏,这当中自然也有Nexon,而要理清楚为何Nexon会称《Dark and Darker》窃取游戏创意,就要从Iron Mace这家游戏开发商说起。

根据Iron Mace官网显示,他们是一群资深的游戏开发者,他们曾参与开发过许多知名的游戏产品,《Dark and Darker》是他们的第一款游戏,事实上这款游戏的主创大多都曾就职于一家公司,那便是Nexon。

根据韩媒爆料,大约在2020~2021年期间,Nexon旗下近20名开发者花费了近6个月时间制作了一款以地牢探索为原型,融入了《逃离塔科夫》玩法的RPG游戏,这个项目在Nexon内部也被称之为“P3”,2021年8月,Nexon正式对外官宣了这个项目。

P3的截图画风、UI等和《Dark and Darker》十分接近

而后,Nexon内部进行了业务调整,管理层告诉彼时的P3团队,称他们希望扩大项目的规模,并改变开发方向以及商业模式将之打造成为一个符合商业预期的项目。

2021年7月,P3团队负责人因“纪律处分”问题从Nexon离职,随后团队中的一些成员也相继离开,经过调整后P3项目转变为“P7”项目,游戏的方向似乎从中世界黑暗风变为了使用枪械的生存冒险,剩余留下的员工则被并入其中,继续开发游戏。

后面的故事相信大家已经能够猜到,大多数前P3团队成员离开Nexon后,基于P3项目打造了这款《Dark and Darker》。

在Iron Mace的官网上有两句十分耐人寻味的话:

“我们目睹了游戏公司如何为了收益而出卖自己的灵魂,我们很失望看到他们变本加厉的进行剥削,让游戏变成赌场而不是为玩家带来快乐。”

“我们将赢回全世界玩家的心,我们相信通过创造有灵魂的游戏,尊重用户,可以实现韩国游戏的复兴。”

这番激昂的文字虽然看起来像是鼓舞士气,但字里行间看起来似乎都是在影射前东家Nexon,可见Iron Mace的主创们与Nexon的关系并不好,其中似乎有着一段恩怨纠葛。

由于游戏内容与P3高度相似,因此自Iron Mace另起炉灶并公布了《Dark and Darker》后,Nexon也指控其窃取游戏创意、盗用公司资产、泄露公司机密等。

2月18日,Iron Mace的CEO在Discord中回应称:“《Dark and Darker》中的代码是从头开始构建的,游戏中的资产也都是内部创建或从虚幻商城购买。”

与此同时,他还称这是对团队一名成员提出索赔的独立个人事务,并非针对Iron Mace,而在媒体采访中,Iron Mace还反向质问道,如果《Dark and Darker》是窃取创意那Nexon的P7是什么,二者不都是受到《逃离塔科夫》启发而开发的产品吗?

    与其两败俱伤,不如合作共赢

按照目前“玩法抄袭不算抄”的理论,《Dark and Darker》确实很难定性于“窃取玩法创意”,况且P3项目已经不复存在,根据爆料P7项目似乎又与之天差地别,但是否有盗用公司资产、泄露公司机密就不得而知了。

但在另一方面,P3项目毕竟是团队在Nexon期间孵化出来的产品,离职之后光速复刻的行为似乎又显得不那么地道,况且P3项目也并未中止而是转变成为了P7继续研发。

因为抄袭、窃取等争议的出现,《Dark and Darker》一夜之间从“韩国之光”变成了部分人口中的“韩国之耻”,目前双方各执一词,甚至要对簿公堂,而按照这样的趋势下去,最终的结果或许便是两败俱伤。

事实上,类似的情形此前就曾发生过,比如EA旗下的重生工作室成立之初与动视之间关于COD的纠纷已经成为了游戏史上的知名官司,与之更接近的还有某款上架Steam发售的游戏,后因被指控源代码抄袭,导致游戏最终下架,至今都还未能重新上架。

对于《Dark and Darker》以及其开发团队Iron Mace而言,情况或许就更加凶险,甚至已经到了生死存亡的时刻,毕竟这款游戏都还没有正式发售,还仅仅处在测试阶段,如果因为诉讼指控无法发售,几年心血付之一炬或许有点太过遗憾与可惜。

当然,关于抄袭、盗窃等指控如何界定还是问题,而GameLook认为,比起你死我活,当下最好的解决方案其实就是和解,Nexon以投资的形式入股,又或者Nexon去代理发行这款游戏,以合作的方式共同让这款潜在的爆款落地,互利互惠或许要比对垒与钱财两失要更为体面。

最终结果如何,暂时还不得而知,根据Iron Mace CEO的说法,当下的争议并不会影响游戏的开发,为了让下一次测试情况更好,他们还有很多工作要做。未来,事件将如何发展,GameLook也将持续关注。

····· End ·····




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