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2022年,中国文化输出的 分水岭。

2022年,中国文化输出的 分水岭。

游戏

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这几天,看到一则推文,引起很多人的讨论。


我查了一下,发文的人,叫「张平」,特拉维夫大学东亚学系终身教授,犹太与中国传统对话学者。他还是山东大学博士生联合导师,目前已经移居以色列。他的微博粉丝有50万,现在已经清空,只在推特发言。


简言之,张平认为,「中国根本没能力输出文化!有钱赚的文化输出,才是真的输出。」在2022年,一个身处以色列的中国学者,居然得出这样的结论,令人错愕。但以他的成长背景和年纪,又不太让人意外。


中国变化太快,别说外国人对中国有刻板印象,连中国人也一样,一不留神,你熟悉的中国已经变得陌生。


他的说法,放在哪怕5年前,都没什么问题。


在物质层面,中国早就成了出口大国,从美国的超市,到突尼斯的跳蚤市场,再到德国的商店,几乎地球的任何一个角落,你都可以发现 made in china


而在文化层面,我们的「软实力」对这个世界有多少影响力呢?


以前,我们所谓软实力输出,一般都是以国家队的形式推动。最典型的案例就是孔子学院,让老外学中文,所谓中华文化,还是那一套,书法、折扇、包饺子……


这种手法不是不好,但在这个手机网络时代,有点过时了,效率很低,性价比也很低。去欧美街头随机问100个路人,有一个知道「孔子学院」都算运气。


前些年,我们花了不少钱,但效果就像「一瓶酱油倒进太平洋」。中国文化在海外的影响力,真的远不如「中国制造」的硬实力。让我举几个例子。


语言


疫情前,中国人出国消费已经全世界第一,在很多热门城市,比如巴黎、伦敦、米兰、纽约,到处可以看到中文标志,一进免税店,中国人仿佛就是一个个行走的钱包,一张张标准化的笑脸,像秃鹫看到尸体一样,扑面而来。


但是,到了小地方,比如土耳其小城市,法国乡下,奥地利偏僻小镇,你会经常听到有老外对你说「空泥起哇」,会说「你好」的人,真的不多。对他们来说,中国人、日本人,傻傻分不清楚。


这个细节也说明,虽然现在出国旅游的日本人数量,不如中国,但日本在过去三四十年,维持了强大的国际旅游购买力,而中国人出国旅游,只是最近十几年的事情,量变还没有达到质变的程度。


目前,中国人出国虽然很多,花钱不少,但影响力仅限于部分大城市,和少数打卡景点。


世界范围内,最大宗的外语,当然就是英语,压倒性优势,尤其在很多北欧国家,英文基本就是母语水平。其次就是西班牙语,然后才是第三集团,中文、法语、德语、日语、阿拉伯语。各国中的学习中文比例最高的也仅占外语学习总人数的1%左右,如法国和瑞典。


总而言之,中文依然是非常非常小众的语言。


美食


7年前的2015年,我在美国中美艾奥瓦州Davenport特意去尝试了美国人眼里的中餐。我点了一个Chop Suey,在美国最有名的中国菜,其实就是粤语「炒杂碎」的意思。


美式经典中餐——炒杂碎 Chop Suey


如今的Chop Suey,其实就是把一堆廉价蔬菜、鸡肉,冰冻虾仁,水煮过后,用一种酱油味的黏糊糊的暗黑「酱汁」,经过一顿乱炒,就端给顾客。我吃过一次,就不想吃第二次。但在美国人的眼里,这就是中餐,和西餐味道不同,便宜,份量大。至于好不好吃, 就凭他们的舌头,根本无法体会。


类似莫名其妙的中餐还有幸运饼干(Fortune Cookies)、左宗棠鸡General Tso's chicken。在中国闻所未闻,在美国却大行其道。


以我欧美已经的旅行经历,很多地方,中国菜是以亚洲菜的形式出现,什么寿司、越南米粉、宫保鸡丁,一起出现。亚洲菜本身就不是主流,如果一定要细分,那么按照价格和档次,最高的是日本菜,然后韩国菜,最后才是中国菜。


为什么「日本菜」「韩国菜」高端?不是食物本身的问题,而是日本韩国的文化输出,无形中就让他们显得比「中国菜」B格高。就像好莱坞大片,让很多没去过美国的外国人,对美国无比向往,想象出一个完美的天堂,无形中就抬高了美国商品的B格。


总之,这样的美食传播,其实对中国形象的改善帮助不大,反而把我们固定在「低端」的位置。


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很多中国人总是骄傲于:

京剧变脸征服澳大利亚!

一个煎饼果子横扫意大利!

舞狮表演让伦敦人叹为观止!

我在美国穿汉服,老外都傻眼了!

我请丹麦人吃火锅,老外都惊呆了!


没错,这些都算优秀的中国文化,但这些东西,不具备由点及面的影响力,既没有时间上的延续性,也没有人数上的传播度!相当于看一眼,图一乐,过段时间就忘。直白地说,这不是文化输出,这是自嗨!


有一点张平教授说的没错,能赚钱的文化输出,才是真输出!在市场经济下,有钱赚,才能吸引人才,人才聚集才能形成产业,最终创造出文化输出的良性循环。


不过,在2022年,中国文化输出,已经量变升华为质变。


我们看到很多可喜的成绩。2022年,中国各家游戏厂商的全球收入,陆续公布。可以说,他们的战绩足以让我们热血沸腾。




Sensor Tower数据显示,2021年,世界前三名手游都是来自中国。PUBG Mobile》和《王者荣耀》2021年全球收入均超过28亿美元,位于全球手游畅销榜第1和第2名,同比增长为9%15%。《原神》以18亿美元收入位列第3名。(注意:这还不包括中国市场和第三方平台。)


排名前三的中国游戏,海外总收入高达54亿美元,疫情前的2019年,好莱坞在美国的总票房也就113亿美元。


2022年中国游戏的战绩更加辉煌。根据《福布斯》报导,20221月份,共34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金22.6亿美元,占全球TOP100手游发行商收入近39%


我们的游戏厂家,已经在不知不觉中打造了一个世界级的文化产业。让老外心甘情愿花钱消费中国的文化产品。其中尤其以《原神》出品方的「米哈游」最为耀眼,这家不起眼的公司,海外营收占比高达70%!


2022年中国《新财富500富人榜》,上海公司米哈游占据4席。其中,87年出生的,创始人之一的蔡浩宇排名73位,以553亿身价逼近李彦宏,由此成为济南新首富。


这家公司多有钱?外部人士估算,米哈游2021年营收为328.54亿元,净利润约为185.4亿元,已接近网易的整体净利润。米哈游现在的估值大概在4500亿左右。但如果他真的在科创板上市,那可能就不是4500亿了,IPO当日来个暴涨,也是有可能的。


据Sensor Tower最新报告显示,《原神》是2022年第一季度全球玩家支出最高的游戏,同时活跃用户数也非常惊人。今年一季度,《原神》的月活跃用户同比增长了44%。


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钱不能解决任何问题,但没钱,任何问题都解决不了。中国游戏产业的巨额收入,不仅仅赚来了真金白银,更重要的是,在国内形成了良性循环的人才体系,和潜移默化的文化输出。


第一,人才体系。


曾经不可一世的日本漫画界,如今已经人心思变,很多优秀的画师,已经跳槽来中国发展。比如说日本画师「西村大树」,最近他在推特上表示,想去中国发展,推文一发出,立即引发业界大讨论。他曾参与制作过《destiny》《电波教师》《无畏魔女》等动画作品。照理说像他这样有一定经验的动画演出,工资应该还不错。但他最近却在网上吐槽说自己的月收入都不到15万日元(约合9284元人民币),生活上一点都不宽裕。而在中国,他这样资格的画师,收入是日本的好几倍。


一旦有作品成功,企业就变得财力雄厚,然后就可以招收最好的人才,再然后,又可以创作更好的作品,这就是一个良性循环。二次元这个领域,中老年人很少关注,但全世界的年轻人都喜欢。在未来,他们很可能就是玩着中国的游戏,看着中国的漫画长大。这样的熏陶作用,比1万家孔子学院都强大。


第二文化输出。


《原神》背景音乐中的璃月音乐专辑在西方管弦乐的基础上,融入了笛子、二胡、古筝、琵琶等传统中国乐器;《原神》中的“华光林”、“狄花洲”、“绿华池”等山水画面场景与中国的“张家界”、“桂林山水”、“九寨沟”的地形地貌极为相似。


由于原神里的璃月人都设计得很好看、很吸引人,让很多玩家都见识到了来游戏角色身上的国风之美,特别是岩王爷钟离令国内外的玩家都无不动心。


而喜欢一个角色,人们自然就要先念对角色的名字,这才是对角色喜爱的最基本表达。为了可以读对一个中国游戏角色的名字,许多老外愿意提起兴趣去学习一门这么难的外语,这就是一种文化输出上的逆袭。


zhongli、ganyu、xiao等热门角色的汉语拼音名,曾多次登上推特的热搜榜单,成为外网粉丝热议话题。这一点,作为不玩游戏的人,真的很难体会。



在油管上就有一位小姐姐专门拍视频,教外国人如何去念对璃月角色名字的汉语发音,她一个的视频的播放量就超过257万。根据第三方平台测算,她单单从这一个视频,就赚了4700美元,她真应该庆幸自己能说地球是最重要的两种语言——中文和英文!



我查了一下,这位叫「莺」的油管up主,本来不温不火,但这几年,中国游戏让她点击率暴增,粉丝21.7万,每月广告收入就有2.2万人民币,单个视频合作就可以赚9000元。


从这个细节,也可以知道,游戏产业的规模有多么惊人,影响力有多么巨大,拍视频介绍中国游戏,就可以成为一份很体面的职业。



总结


什么是文化?有很多不同的定义。其中最简洁的定义是,所谓文化就是,不同的人,做同一件事的不同方式。比如说,都是吃饭,中国人用筷子,欧洲人用刀叉,印度人用手抓。


那么所谓文化输出,就是输出(生活)方式。在2022年之前,中国已经开始输出生活方式,但主要集中在「硬件」和「平台」上。这两年,才突然在「内容」上发力。


硬件


比如大疆,如今欧美年轻人出门旅游,如果不带一个大疆无人机,都不好意思说自己是潮人。没有航拍镜头,就不是一个完整的旅游视频。


2021年,大疆占据全球80%左右的市场份额,形成大疆和其他的格局。消费级航拍市场的马太效应也变得越来越明显,大疆成为行业的主导者,其它厂商只能含泪转型。一旦其它厂商转型,大疆的垄断地位就更加稳固。


tiktok海外下载量


平台


最典型的就是海外版抖音TikTok


根据 Sensor Tower 发布的商店情报数据,2022 年 月抖音及其海外版 TikTok 以将近 6700 万下载量,蝉联全球移动应用(非游戏)下载榜冠军。


虽然,Tiktok在海外也是服从当地的监管,我们不可能利用TikTok把国小朋友都教育成社会主义接班人。但是,至少TikTok可以「枪口抬高一寸」,可以不作恶。用过twitter的人应该很清楚,初次登录的时候,Twitter算法会默认给简体字使用者推送很多「反华」内容。而Tiktok就不会这样。


内容


其实,中国「内容」大量输出,也是从Tiktok这个平台开始的。经常看海外TikTok的人,就会发现一个很「奇怪」的现象,在Tiktok上,成都的存在感,远超过什么巴黎、纽约、东京。


原因就是,我们春熙路的街拍,在外海tiktok非常流行。在中国,由于我们市场大,竞争激烈,看似简单的短视频背后,往往是一个团队,从演员、化妆、灯光、摄影、后期制作,一条龙服务。而在国外,市场形成比我们晚,规模也没我们大,网红一般都是单打独斗。


通过我们专业流水线生产的短视频,模特个个肤白貌美大长腿,每一个眼神、动作、微笑,都非常到位。在海外tiktok屌丝们的眼里,宇宙时尚的中心,不是巴黎、米兰,而是成都春熙路。


虽然我没有具体的数据,但根据我们本人的感受,我可以很有信心地说,长期看Tiktok的国外年轻人,对中国的好感度,远超过那些看Twitter的中老年人。


而到了2022年,以游戏为代表的「内容」开始发力,我们的文化输出开始从量变形成了质变。从手游产业开始,中国的文化输出形成了一个非常庞大的产业,甚至可以媲美好莱坞。


《原神》最大的功劳就是,证明了,中国我们可以输出「内容」文化!只要《原神》这样的作品不断积累,十年之后,西方年轻人对中国的认知,就会和那些上一辈的「老顽固」完全不同。



今天就先聊到这里,喜欢的话,请在右下角点一下“在看”,谢谢!

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