为了让女玩家也入“三国的坑”,灵犀放了个新大招!
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在年初劈下《三国志·战棋版》三国游戏“第三板斧”后,灵犀另一款三国题材的游戏又开始在海外开启了预约。并且这一次灵犀端出来的还是头部游戏公司几乎人手一款的女性向游戏,名为《代号鸢》。
《代号鸢》在去年就曾进行过小范围测试。苹果App Store的信息显示,《代号鸢(Ash of the Kingdom)》预计的繁中文版本在海外将于2023年3月30日推出,不过该时间是否为最终上线时间还有待进一步确认。
从最早的《三国志·战略版》到偏向二次元的卡牌游戏《三国志幻想大陆》,再到将于3月17日开启公测的《三国志·战旗版》,灵犀近些年对于三国题材游戏的投入可以说让国内同行和玩家都感到咋舌。这三板斧砍下来,也变相成确立了灵犀互娱在国内游戏行业头部公司的地位,同时让灵犀成为三国游戏玩家和粉丝很难绕开的公司。
但即便灵犀“死磕三国”的态度由来已久,在当下拿出一款三国题材的女性向游戏,这种选择依旧值得回味。要知道首先三国题材,无论是灵犀互娱自己过去的产品,还是游戏玩家熟知的光荣的三国,主要目标用户都是男性玩家、在风格上都与传统的女性向产品大相径庭。
其次在过去几年里,抛开最具代表性的叠纸、友谊时光,国内原本不做女性向游戏的游戏大厂几乎都有了自己的女性向游戏,比如米哈游的《未定事件簿》、腾讯《光与夜之恋》等,网易甚至在女性向产品都已经迭代了好几轮,但从结果来看,女性向市场的竞争和开拓的难度不可谓不高。
更何况《代号鸢》还选择了《三国志·战旗版》国内公测的节奏,在海外开启预约,自然说明经过去年的几次小范围测试后,灵犀对这款游戏的品质有了一定的信心。
至此问题也就产生了,《代号鸢》有何过人之处,底气又是从何而来?灵犀互娱借助这款女性向游戏,在三国题材上,在下怎样一场棋局。
以下是《代号鸢》的宣传片:
三国不再只是董刘吕孙曹
虽然《代号鸢》的定位是女性向产品,不同于普通的女向性游戏,不必在剧情上过度执着于围绕主角展开“人人都爱我”的恋爱戏码,有更自由的发挥空间。但“三国题材”对于女性向游戏而言,从传统视角来看,依旧实属不算什么热门的标签。
在过往无数的三国题材文化产品中,一直以来最受玩家欢迎、最具有商业价值的角色、情节,往往都围绕着历史或文学作品上的知名人物,比如董卓、吕布、刘备、赵云、曹操、诸葛亮等,但对于这些人物和他们的生平,中文文化圈的玩家太熟悉了。
让他们在女性向游戏中与一个虚构的角色爱恨纠缠,且不说这些人物的家室是否同意,玩家恐怕就会被OOC劝退。《代号鸢》自然也没有选择围绕这些知名角色创作游戏主线剧情,而是将部分三国知名角色放在了战斗系统中,玩家可以收集相应的角色卡牌、组成自己的队伍。
根据官方商店页面的介绍以及网上此前游戏测试的视频资料,《代号鸢》中的三位男主角,都是三国里的“边缘”角色,其中地位最高的男主角之一是汉少帝刘辩,他也是东汉唯一被废黜的皇帝,另外两名男主其中一位是袁术的异母兄弟袁基,史上有身长俊朗、温文尔雅的美誉。
《代号鸢》故事的起始就设立在汉末汉少帝刘辩在位期间,董卓入京后,从一场玉玺失窃案开始,慢慢展开。我们玩家将要扮演的是一名女扮男装的广陵王,同时也是密探组织的首领,通过搜集情报和做出选择,在动荡的天下里展开自己的故事。
第三人则是虚构的女主的下属,名为傅融。
以下是游戏《代号鸢》的试玩视频:
爱情不是生活的全部,更何况是动乱年代
既然没有了三国“金字招牌”们的招商引资(会作为NPC和可搜集角色出现),游戏公司选择三国题材,看重的必然是那个时代风起云涌、暗流涌动,成也英雄败也英雄的时代背景。不过开发组选择了三国如此宏大的历史背景,如果游戏的剧情只纠结于个人的情情爱爱,反倒小家子气了。
试想一下,一个历史上王朝的最后一任皇帝,在时局动荡、民生疾苦的时代,还一心只顾着谈情说爱,纵有千般无奈,依旧视国家与责任如无物,这种人从一开始就没有什么人格魅力吧。
这一方面,从目前TapTap玩家的评价来看,《代号鸢》官方的开局确实不错。“广陵王可以说是我玩这么多游戏(包括主机单机)里面最最最喜欢的女主角了,她会在伍丹寻死的时候说出理智的话让她清醒,会为了保护广陵与其他势力交易取舍,会在合作时两面留人情,会亲自潜入虎穴刺杀。”
“袁基虽然对广陵王心生好感,但在伸出援手时还是会算准了留下创伤来削弱,没有人是单纯的恋爱脑,没有人会为了自己的男女私情放弃手中的权力,手中的百姓。男主如此,女主也如此,杀意和爱意并存。”
事实上,根据官方自己的说法,开发者对于《代号鸢》的故事,正是因为一开始有着丰富的要求“要有势均力敌的情感交锋,要有真实沉浸的互动体验,要有很多有魅力的NPC,也要有勇有谋的主角团。”才选择了三国的乱世。
在游戏去年的测试中,公开的前三章剧情之一,就是男主之一的“白切黑”袁基,射杀了另一名男主刘辩(当然是假死)。给予了不少玩家“开局即丧偶”的女性向游戏震撼,贯彻女性向游戏“尽头都是守墓”这一基础原则的同时,也打开了游戏后续剧情发展的空间。
要知道,历史上袁基和刘辩同样死于公元190年,刘辩离世时甚至只有15岁(资治通鉴)/18岁(后汉书)。加上假死的设定,后续游戏的剧情也可以更自由。
“电影级”Live2D加持,对女性游戏降维打击?
当然,灵犀的游戏在三国题材上,进行剧情和故事的创新也不是第一次了,早在《三国志幻想大陆》中,游戏就对三国以及三国中的角色,进行了大刀阔斧地二次创作,在保留人物核心精神的同时,为曹操、董卓、关羽等角色,赋予了崭新的故事。
《代号鸢》另一项早在测试阶段就展示出的优势就是其高超的美术和Live2D技术。前者言语不如直接上图,以下是游戏在商店中展示的图片:
看着八块腹肌的华佗和“男妈妈”吕蒙,泪水从嘴角流了出来
《代号鸢》的三位男主更是风格各异,有元素上欧式大波浪与中式祥云纹对撞的“刘辩”,有肩绣金丝竹的俊朗少年傅融,也有看似娇弱,实则疑似“粉切黑”的袁基。整体在保留中式古典元素的同时,又不失现代感,不至于老旧古板或风格单调统一。
后者Live2D上,官方表示游戏是“全程Live2D,电影级角色表演”。在B站的测试视频下,虽然就“最强女性向Live2D”这种说法还存在争议,但游戏即便是测试阶段,在这方面所展现出来的效果,已然得到了大量玩家的认同。
甚至当初游戏中傅融翻白眼的片段,还在各大女性向游戏的玩家中一度广为流传。
不过,此前《代号鸢》的测试期反馈也并非十全十美,游戏的战斗系统可能是由于完成度有限,也有玩家吐槽。
作为一款竖屏卡牌游戏,《代号鸢》里玩家可以用五名角色组成小队,与敌人作战,可自动战斗。虽然在组队方面,由于不同角色属性的差异,需要玩家进行一定的搭配,以增强战斗力,但这类卖角色的游戏,必然也不会太过于强调战斗和策略,玩家喜欢的角色能够上场露脸才是第一位。
我是灵犀,我为三国代言
其实从策略到二次元,再到战旗、女性向游戏,灵犀一直以来挖掘“三国题材”的用意相当明显了。
时至今日,提起三国、《三国志》的游戏,即便是玩家,很多人第一时间能够想起的还是光荣的三国系列。除了的确光荣在类似游戏题材上,取得了相对早期的成功,占据了先机优势,当然也和光荣多年在这一题材上持续不断地挖掘有关。
在GameLook看来,灵犀想要做的事情也类似如此。虽然灵犀目前最成功的《三国志·战略版》、最新的游戏《三国志·战旗版》依然需要挂着光荣正版授权的旗号,但随着灵犀在三国题材上的不断探索和多样化的尝试,更多多元玩法的精品游戏不断推出,未来三国题材游戏,对于玩家而言,就会自动与灵犀画上等号。
当然这种多样化的尝试必然是一条漫漫长路,一方面不同玩法的三国游戏,其中很多已经有了该领域知名的产品,比如三国题材的卡牌游戏就有蒸蒸日上的《三国杀》,三国MOBA游戏也有电魂的《梦三国》,是否要进入、以及如何进入这些品类,与已有的产品竞争是灵犀需要思考的问题。
另一方面,得益于中国文化和游戏的出海,三国题材的受众已经不仅仅局限于中文市场,海外也早已有了不少的粉丝。这就为三国题材的游戏提出了全平台的要求,甚至对于试图和三国挂钩的灵犀而言,想要真正得到认可,可能还需要一款能够平息各种玩家鄙视链之间争议的3A大作出现,这无疑对游戏公司的能力提出了不少的挑战。
当然GameLook依旧觉得无论灵犀是否最终能够达到理想的效果,这种努力是值得鼓励的。三国题材并非已经枯竭,无论是CA的《全面战争:三国》,还是光荣依旧正在尝试的《三国志》系列,都在说明这一题材的潜力和市场,既然三国这个概念可以和游戏公司挂钩,为什么不能是一家中国游戏公司呢?
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