灵犀“死磕三国”!大世界战棋SRPG《三国志·战棋版》开测,长啥样?
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提及阿里游戏,灵犀互娱的《三国志·战略版》总是绕不开的一款产品。
前不久,根据外媒引援的AppMagic数据显示,《三国志·战略版》以全球7.13亿美元的预估年收入(不含中国市场android版收入),成为2022年全球收入排名第7的游戏,同时该作也是该榜单上收入最高的SLG游戏。
随后,阿里又拿出了一款全新游戏《三国志幻想大陆》同样取得了不俗的成绩,两款游戏过后,阿里的“第三板斧”也逐渐浮出水面。
去年,灵犀旗下一款神秘的新游戏以《代号S6》的名称进行过几次小范围的测试,直到前不久2022年首批进口版号下发,这款神秘新游的名字终于水落石出——《三国志·战棋版》。而正式拿到版号后,1月10日,这款游戏也开启“入局测试”。
作为灵犀互娱的第三款三国题材游戏,《三国志·战棋版》虽然和前辈《三国志·战略版》一样都有光荣正版授权和“三国志”的前缀,但二者其实有着不少不同之处。比如在口径上,官方并没有以SLG做宣传,而是将游戏定位在了大世界SRPG品类。那么,这究竟是一款怎样的产品?这款产品背后,又埋藏了灵犀互娱的哪些野望?
官方宣传
原汁原味三国大世界,这款游戏大不同
作为灵犀互娱新一代的三国题材大作,《三国志·战棋版》的最大的特点其实可以归纳在官方宣传的“大世界”与“SRPG”这两个关键词中。
首先在“大世界”方面,顾名思义《三国志·战棋版》就和一些开放世界游戏类似,拥有一个可供玩家自由行动与探索的大世界,当然这个世界自然是玩家们所熟知的三国世界。
根据官方的描述,游戏背景发生在公元189年的东汉,董卓入主洛阳,企图吞食天下。作为其中的破局者、西园校尉的一员,玩家将招募强援发展势力,经历一些列的历史事件,并在乱世之中亲手操控部队迎击强敌。
同为光荣正版授权,《三国志·战棋版》在美术风格上和前作《三国志·战略版》差异并不大,经过时间与市场不断检验的“光荣风”人物立绘仍沿用于游戏中。当然,《战棋版》毕竟是款新游戏,相较而言,画质、光影表现以及地图细节自然要优于《战略版》,某种程度上,这其实也是为了游戏另一大关键词“RPG”铺路。
和SLG普遍更侧重于玩法的策略性不同,RPG的侧重点多是故事剧情以及游戏带给玩家的沉浸式体验,而这也恰恰是《三国志·战棋版》的另一大特点。
一方面,得益于游戏优秀的画面表现与细节,能够为玩家带来更好的代入感,因此《三国志·战棋版》也强化了单人游戏的内容占比。
游戏从三国初期讲起,剧情可谓是量大管饱,更重要的是,玩家可以亲自扮演三国历史人物,以他们的视角去看待三国典故,亲自领略历史的魅力。
从表现形式上来看,这无疑是RPG游戏的标准做法,而这也使得《三国志·战棋版》较于其它同类型的游戏,拥有更强的沉浸感也更能为玩家代入感。
另一方面,游戏还在探索与游戏性上作文章,比如上文中所提及的关键词“大世界”,在《三国志·战棋版》中,玩家可以指派一只小队在大世界中自由的探索,这一点好似其他SLG产品自由行军的模式,玩家可以随时更换行军路线与目标。
但《三国志·战棋版》的初衷、又或者说想做到的更多,游戏中的这些设计更多是为了鼓励玩家主动探索地图,比如游戏中设计了诸多地图随机刷新的事件与资源点,玩家可以在路过时可以对其进行探索,从而获得一定的资源或道具。
总而言之,无论是海量的剧情内容,还是偏探索向的大世界玩法,都能看出游戏的设计思路其实都更偏向于RPG,这是这款游戏最大的特色之一,或许也是灵犀在竞争激烈的SLG赛道中给出的全新解法。
突破传统战报式体验,打造策略趣味兼具玩法
说完游戏最为核心的两个关键词,再来聊聊玩法部分。
首先需要指出的是,虽然官方将《三国志·战棋版》定位在了SRPG,但游戏中其实仍有着大量4X相关的内容,不过,这些内容倒是没有喧宾夺主,反而和核心的战棋玩法有机融合,让核心的战棋玩法成为了游戏的点睛之笔。
具体而言,和游戏名字所描述的那般《三国志·战棋版》在游戏中融入了一套完整的战棋玩法。在战斗前,玩家首先需要编辑自己的小队,小队最多可以选择5名武将上阵,大大超出了传统SLG上阵武将的数量。
根据官方介绍,目前《三国志·战棋版》中已经拥有100+位武将,每位武将都有其自身的特色,比如每一种武将只能携带特定的兵种,如马超只能携带“骑兵”。
同时,每位武将都有三个技能以及四个装备栏,玩家可以通过不断升级武将进行解锁,海量的武将池加之丰富的养成内容,能够支撑玩家开创出不同的打法与流派。
武将搭配与选择还仅仅是开始,众所周知,战棋玩法的另一大特色就在于作战中角色的攻击顺序与站位,这一点在《三国志·战棋版》中同样也有所体现。
和其他SLG产品不同,在《三国志·战棋版》中,玩家确定了出阵武将后是可以查看敌人的站位,玩家观察敌人的配置,并结合自己的部队的情况作出相应的战术部署。
值得一提的是,战斗中武将之间虽然没有直接的克制关系,但其所带的兵种却拥有克制链,并且不同兵种的射程与攻击范围也有所不同,玩家需要做出更加合理的决策。
当然,在战斗中,游戏也会给予相关的提示,当我方兵种克制敌方时,会有“克敌”的字样显示,反之则会显示“被克”。
拒绝传统SLG“战报式”战斗系统,让战斗不再局限于简单的数值对撞,而是由玩家亲自运筹帷幄通过战术与出招打出的结果,这正是《三国志·战棋版》所追求的目标。
如开头所言,单从战斗来看,《三国志·战棋版》其实仅仅只是还原了一款标准战棋游戏的体验,重点就在于游戏还在战棋玩法的基础上进行了延展,从而让一些4X与PvP内容能够更合理的展开。
比如由于上文中所提到的大世界设定,《三国志·战棋版》和传统SLG收集资源的途径不太相同,游戏中仅仅在战斗才会耗费体力,而采集资源并无需耗费体力,且资源点可以多人同时占领。再加上游戏,快节奏行军与大世界探索的特色,可以预见的是游戏玩法的核心应该更多围绕着武将的养成而展开。
与此同时,根据官方介绍游戏中将以三国时代的245座真实城镇来展开同盟攻防战,并且战斗将于自由行军的玩法结合,玩家可以抢占要塞关口,也可以绕后突袭敌阵,硬核4X玩法的核心也得以保留。
整体来看,《三国志·战棋版》其实就像是传统SLG手游的一次全面进化,大世界探索的加入让游戏沉浸感与体验提升到了新的高度,而核心的战棋玩法又兼顾了策略性,进而强化了整个游戏的体验。
总结起来,《三国志·战棋版》的体验和同类型SLG手游相比其实有着很大的差异,但和《三国志》系列等单机SLG游戏有着几分相似,更注重游戏性与沉浸式体验,相信这也是游戏未来的有力竞争点。
押注三国题材,灵犀互娱开辟更多战场
作为灵犀互娱的“第三版斧”,虽然《三国志·战棋版》又回到了《三国志》IP上,但从中也不难看出灵犀的用意。
理论上,同为策略游戏,战棋品类玩家对于SLG产品应该不会特别排斥,而定位在SRPG的《三国志·战棋版》不仅能通过差异化玩法满足不同玩家的喜好,同时较于SLG品类,不那么硬核的战棋玩法也能帮助其吸引更多的泛用户。
在此前的报道中,GameLook就曾提到,靠一个游戏、一款产品打天下显然过于理想化,玩家毕竟众口难调,不同玩家有不同的喜好。
比如网易在西游题材上的建树颇深,朝夕光年在《航海王:热血航线》成功后也多次布局《航海王》IP。甚至不仅仅是题材,比如腾讯为了让自己处于射击游戏的领先地位,从传统FPS到大逃杀玩法布局了海量的产品,而三七互娱在《Puzzles & Survival》大获成功后,也继续深耕消除+SLG玩法赛道,布局了题材、玩法均存在一定差异性的新产品。
而在此之前,灵犀互娱便已经通过《三国志·战略版》与《三国志幻想大陆》,如今再出一款三国题材的游戏,无疑是希望通过多款不同玩法的游戏形成产品矩阵,让三国题材与灵犀互娱绑定,进而形成品牌标签,吸引更多三国受众,如若未来灵犀要开发其他玩法的三国游戏,不仅经验更加充足,同时稳定的用户群自然也让新产品的成绩有所保障。
值得一提的是,根据国内媒体报道,《三国志·战棋版》由曾就职于网易银河工作室、参与过三国题材MOBA游戏《英雄三国》制作的陆焕浩担任游戏制作人。
可见,未来灵犀互娱扎根于三国IP,再去开发其他类型的产品如MMO、MOBA等也并非一件不可能的事。
当然,眼下《三国志·战棋版》应该是灵犀互娱“头等大事”,考虑到这款游戏已经拿到版号,距离正式上线应该不会太远,未来它会取得怎样的成绩,值得一番期待。
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