雷霆也来入局Party Game?这款4v4派对手游海外开测,长啥样?
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从去年底到今年初,《鹅鸭杀》的持续火爆不仅点燃了玩家们的游戏热情,也让外界再度看到Party Game的威力,随之而来的自然是越来越多厂商们的试水。除了此前报道过的网易《蛋仔派对》和巨人《Super Sus》,近期又一款中国厂商在海外市场低调开测的派对手游也吸引了GameLook的注意。
无论是谷歌商店的网址信息,还是游戏登录界面的“LTGames”,都说明这款名为《Funny Fighters》的产品正是来自国内厂商雷霆游戏。这个此前以休闲和放置向产品闻名的厂商却鲜见地推出了一款强联网的4v4派对手游,无疑也令人十分好奇,《Funny Fighters》究竟有何特色?
无厘头潮玩风,将欢乐进行到底
从游戏命名就可以看出,《Funny Fighters》的核心主题就是“有趣地打斗”,而这款产品在风格和玩法设计上也确实可谓是将这两个关键词体现得淋漓尽致。
在美术风格上,这款游戏采用的并不是简单的Q萌画风,角色的美术语言更接近于时下流行的潮玩范儿。在此之前,GameLook也曾介绍过网易的《蛋仔派对》和来自中国台湾的《UTOYIA》,两款游戏同样采用了类似的潮玩风格。由于这类型产品是以现实中的潮玩手办为原型(UTOYIA甚至本身就是一个在台湾地区流行的线下潮玩品牌),因此角色的质感和打光处理都更有手办的感觉。
这一点在《Funny Fighters》中也相当明显,游戏中的角色造型明显区别于传统的2D可爱画风,而是更有3D手办的质感,尤其是角色展示界面,几乎就呈现了一个可以立刻进行实体潮玩化的手办形象。
抛开未来的线下商业化前景不谈,这种风格的运用本身也能提升游戏的整体观感,同时也与时下年轻玩家的口味更为匹配。当然,更重要的,还是更有利于塑造无厘头的整体游戏氛围。
作为一款欢乐向的派对游戏,《Funny Fighters》几乎没有传统剧情向游戏漫长的前戏和教程,游戏初始仅有一段相当简短的街头冲突场景,角色配音也仅限于一些烘托欢乐感的语气词。而短短两三分钟的游戏教学也足够玩家对游戏的核心玩法形成基本的了解,毕竟移动、捡装备和使用装备几乎就是这款乱斗游戏涉及到的全部操作。
速战速决的玩法,细水长流的商业化
《Funny Fighters》的核心玩法虽然简单,却能让人联想到许多主流竞技游戏品类。以玩家在游戏早期会反复进行的最经典4v4地图为例,玩家的核心目标就是帮助所在队伍率先取得14次团队总击杀,而任何玩家被击杀后,经历短暂的冷却时间即可复活,这无疑都有着典型的MOBA游戏特色。
甚至就连MOBA游戏中的“草丛”机制也在《Funny Fighters》中有所体现,身处其中的玩家同样能获得对草丛外玩家隐身的效果,尽管没有战争迷雾,但依然能起到出其不意的卡视野效果,特别是在残血遭遇对方追击的情况下,利用草丛很容易完成丝血反杀的操作。
另一方面,“装备全靠捡”的设计又很容易让人联想到吃鸡类游戏。事实上,除了不断随机生成装备的道具,吃鸡游戏的魅力之一“空投”也在游戏中有所体现。尤其是在双方陷入拉锯战的场合,从天而降的空投箱内若是有范围攻击的燃爆道具,便可以迅速改变战局。
而在这些经典品类的影子之外,《Funny Fighters》自身最具特色的还是要数脑洞大开的装备系统。虽然在试玩过程中成功吃了一次鸡,但GameLook还是对其中某些道具的用法有些摸不着头脑,因为从马桶搋子到自拍杆,从油桶到食人花,这是一款没有任何“常规武器”的游戏。至于这些装备的用处,则从团控、范围伤害到远距离狙击、持续伤害无所不有,关键时刻却得不到趁手的武器,也是这款游戏带给玩家哭笑不得的另一种乐趣。
当然,花样百出的武器并不代表角色本身只有颜值差异。游戏中的每位角色也都还是有自己的专属技能,比如初始角色就有旋风式的范围伤害技能。但这类技能往往需要较长的能量积累,因此一场快节奏对局中往往也只有一到两次的释放机会,争夺装备仍然会是游戏中玩家更多进行的操作。
此外值得一提的是,虽然采用了MOBA式的俯视角,但游戏本身的视野范围却相对较窄,这或许是出于地图本身就偏小的考虑,同时也为玩家的盲视角设计留下了空间。不过考虑到这些奇葩的装备组合,偷袭战术能否成功还是得打一个问号。当然,作为一款并不面向电竞选手的休闲派对游戏,让玩家玩得欢乐还是要比这些涉及高玩操作的细节问题更重要。
或许也是同样的原因,《Funny Fighters》也采用了相当细水长流的商业化模式。尽管目前暂时还只在东南亚、西南欧、拉美等少数市场进行测试,但游戏中的付费设计已经较为成熟,其中有许多价格极低(1美元左右)的礼包,而主要的付费点也是在皮肤、角色、养成材料等方面,但这其中大部分内容通过肝也可以免费获取。
不过,考虑到《Funny Fighters》在整体质感上要优于去年大火的“山寨糖豆人”《Stumble Guys》,这种细水长流的商业模式在未来进行大规模买量和推广后,应该可以获得更好的商业化表现。更何况潮玩题材本身具备的线下拓展性也让这款游戏的商业化前景有了更多可能。
发力全球化,派对游戏会是好选择吗?
回顾过去几年派对游戏的火爆,一个积极且重要的变化就是“长期化”。比如《Stumble Guys》,GameLook对这款游戏的报道几乎贯穿了2022年,更不用说《糖豆人大作战》自上线以来的话题不断。而从《Among Us》到《Super Sus》再到《鹅鸭杀》,这个经典的太空狼人杀题材同样风靡了多年。至于国内市场,《蛋仔派对》上线以来也始终保持着持续走高的增长态势。
热度的长期维系也意味着派对游戏的长线运营成为可能,而一旦能进入长线运营阶段,也就意味着稳定而持续的营收,这也就能解释为何越来越多的厂商开始重视对派对游戏的投入。
与此同时,这些派对游戏的火爆背后还隐藏着另一个重要事实——这是一个真正生而全球化的品类。近期,有日本网友总结了全球各地游戏的女主角长相,并总结道还是中日韩写实游戏的女主审美更符合其偏好,而欧美大作的女主因为所谓的“政治正确”而愈发“富有特色”。
相比之下,以欢乐和可爱著称的派对游戏,天生就能跨越这些限制,成为全球玩家都能接受和喜爱的对象,而玩法简单、对局迅速的特色也使得其天然就具备了覆盖更多泛用户群体的可能。
值得一提的是,雷霆游戏本身也正在持续向全球化目标迈进,此前GameLook就曾报道过其喊出了“只有全球化产品才准立项”的口号,并推出了一款名为《Beast Planet》的“野性”产品。这款以动物为题材的冒险RPG手游无疑比此前《一念逍遥》《问道》等雷霆明星产品更具全球化视野,而《Funny Fighters》同样也具备了在全球市场大展拳脚的潜力。
而一旦这样的产品能够顺利进入长线运营阶段,中国厂商在这方面积累的工业化和运营优势无疑也将更为凸显。因此,在重度游戏全球化竞争已经相当激烈甚至颇为内卷的前提下,以相对更轻量的派对游戏作为全球化的切入点对国内厂商而言确实是颇为不错的选择。
不过,这张美好蓝图的前提是有足够的用户量推动游戏进入长线运营阶段。由于测试范围较小且相对低调,目前《Funny Fighters》的对战环境中还是会有机器人的存在,从游戏体验来说,4v4的真人对战无疑还是能为玩家带来比和机器人对战更有乐趣和成就感的游戏体验。
当然,以雷霆的积累和实力,我们自然无需担心游戏未来的推广营销和用户增长。至于这款游戏究竟能否成为雷霆全球化战略的成功跳板,时间自会告诉我们答案。
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