跻身出海榜冠军后,三七又拿出了两款不一样的SLG海外开测
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全球化无疑是是这几年游戏行业的最为显著的趋势之一,而在A股上市公司里,全球化步伐走得最顺畅的一家游戏公司当属三七互娱。
上个月,在第三方数据机构Data.ai发布的“2022年10月中国游戏厂商及应用出海收入榜”中,三七互娱超过了腾讯、米哈游、莉莉丝等大厂首次登上榜首,而在两年前,三七互娱的排名还在十余名开外。
回顾这两年,三七既带来了《Puzzles & Survival》这样让人倍感意外的产品,也有《云上城之歌》《叫我大掌柜》等稳定发力的产品。
根据财报显示,在未来三七仍将加大全球化战略,深耕MMO、卡牌、SLG以及模拟经营等赛道,储备了26款产品,其中半数以上都将会在海外市场发行。
而最近,GameLook发现三七互娱带着两款新游戏在海外开启了测试,从这两款游戏背后,我们也能隐约看见三七在出海道路上的新配方。
参战高品质SLG,靠差异化题材实现突围
随着各大游戏厂商开始发力全球化,市场竞争越发激烈,出海也越发考验厂商对于市场的理解程度,这一点在SLG赛道上可以说尤为显著。
也正因如此,能够发现如今的SLG大厂纷纷开始向题材的差异化、制作工艺、买量方式等层面发力,找到新的突围方式与新蓝海市场,作为老牌大厂,三七互娱自然也同样如此。
今年9月,三七互娱便在国内代理发行了昆虫题材的次世代SLG《小小蚁国》,获得了不错的成绩,而在海外,三七则盯上了另外一个颇有点“文艺复兴”味道的题材——原始部落,因此也拿出一款猎奇感十足的SLG《原始时代》(Primitive Era:10000 BC)。
海外玩家试玩
值得一提的是,《原始时代》这款产品的“身世”比较复杂,根据Data.ai开发者信息显示,这款游戏曾以《Ancient Relic》的名字出现在Garena旗下,而通过《Ancient Relic》Google Play页面所留官方网站里的正是《原始时代》这款游戏,只不过版权方显示的仍是Garena。其中的门道GameLook暂且不得而知,或许是Garena参与了游戏部分地区的发行。
回到游戏本身,从题材上来看,原始部落其实本就十分适合SLG,部落的建立、成长与辉煌正好包含有资源采集、建造与斗争。
而说到原始部落题材的SLG那就不得不提Tap4fun的《野蛮时代》,这款游戏早在2016年便在全球市场上线,开创了原始部落SLG的先河,并取得了十分优异的成绩。
根据第三方监测机构的数据显示,截至目前,不含中国大陆安卓市场的收入,《野蛮时代》这款游戏的累计流水在20亿元左右。《野蛮时代》的收入峰值出现在两年后的2018年,并且游戏拥有着很长的生命周期,直到今天游戏的月流水仍在千万元以上。
从《野蛮时代》的成绩不难看出,原始部落题材的SLG其实有着一定的受众与稳定的用户群,印证了题材的可行性。当然,《野蛮时代》毕竟是一款已经拥有6年历史的游戏,彼时的SLG赛道还并不像如今这般成熟。
因此,三七的《原始时代》从画面、工艺、玩法上进行全面革新,尝试从这样一个老题材中讲出新故事。
根据官方介绍,《原始时代》的背景发生在300万年前,人类还生活在原始森林中,过着自给自足的生活,但一场突如其来的自然灾害破坏了这个部落的生活,而他们也迫不得已迁移到一个新大陆,并开启新的生活。
和过往“原始世界”题材大多选取“人猿”这样的奇幻视角并多选取卡通风不同,《原始时代》大胆的选择了写实风格,游戏中的人物在对话中也均以Live2d的形式呈现,并且游戏中还穿插有巨兽的场景,猎奇感十足。
而在玩法层面,《原始时代》采取了竖屏的操作模式,并且游戏着重强化了经营与建造部分的内容,比如玩家如果要扩大自己的部落领地建造更多的建筑,首先就需要开采树木才能建造其他的建筑,而在开采建筑的途中玩家还会遇到一些事件或搜集到额外的资源。
与此同时,玩家还需要通过野外探索获取到诸如水源、矿物、食物等各种资源,从蛮荒的森林再到繁荣的部落,玩家在这个过程中拥有着相当足的沉浸感。
此外,在战斗方面,《原始时代》和大多SLG类似采取了自动战斗的模式,玩家编辑好小队的兵力后即可对敌人发起攻击,因此,队伍的编辑相当重要。
总体而言,《原始时代》可以说是一款质量相当不错的产品,猎奇画面与题材以及其成熟的玩法,能够让之成为一款在全球市场拥有十足竞争力的产品。
巩固护城河,三消+X再出一款
几乎是和《原始时代》同一时间,三七还拿出了另一款SLG《Puzzles & Chaos: Frozen Castle》(后简称“Puzzles & Chaos”),相比之下,这款游戏就要好理解的多。
海外玩家试玩
从名字便不难看出,《Puzzles & Chaos》和去年三七的大爆款《Puzzles & Survival》一样,是一款三消+X的产品,当然作为新一代的产品,这款游戏也有着不少的惊喜。
在题材方面,《Puzzles & Chaos》选取了更符合欧美市场审美的魔幻题材,可见这款产品大概率还是和《Puzzles & Survival》一样,主要针对于欧美市场。
当然,虽然是同类型的产品,但却并不意味着同质化,可以说《Puzzles & Chaos》这款产品在玩法方面做出了创新。
首先在基本玩法层面,《Puzzles & Chaos》还是采用了传统SLG的大框架,不过游戏却多了不少细节层面的描写,比如为了渲染出游戏魔幻世界的史诗感,游戏在画面表现力上却丝毫不吝啬,虽然核心玩法为三消,但这样的大场面依旧没有落下。
而在三消层面,虽然和普通的三消产品一般,《Puzzles & Chaos》还是采取了三个同色消除,四个及以上方块消除则可以获得额外道具的框架,但游戏却在战斗层面另辟蹊径,引入了位置的设定。
具体而言,游戏的战斗是在一个和棋盘类似的场地进行,每当玩家消除了方块,则可以向被消除方块的正前方发起攻击,也就是说,如果敌人在左方,玩家消除棋盘靠右的方块则无法伤害到敌人。
因此,玩家既需要尽可能多得消除方块以对敌人造成更多的伤害,同时还要考虑到敌人的站位,避免伤害打空。再加上,和《Puzzles & Survival》一般,游戏中不同的色块能够对敌人造成不同的效果,总体来看,虽然是三消玩法,但整个战斗过程十分烧脑,游戏拥有着很强的策略性。
新颖的玩法以及突出的表现力,《Puzzles & Chaos》无疑将是三消SLG这条赛道上又一个强有竞争力的产品。
高品质、交叉覆盖,三七出海愈发成熟
两款产品,两条不同的路径,但却都能看出三七在出海的道路上更加成熟。
首先对于《原始时代》这款产品而言,该作显然是三七对于SLG题材的一次新探索,通过更高品质的游戏与差异化的题材探索着SLG的可能性,精细化、精品化与全球化这也正是三七当下的主要战略。
而对于《Puzzles & Chaos》来说,这款游戏游戏则主要是帮助三七在《Puzzles & Survival》之后,进一步巩固其在三消+SLG领域的优势,满足不同细分用户的喜好,从而扩大受众群。
众所周知,三七这几年亮眼的出海成绩,很大程度要归功于《Puzzles & Survival》这款产品,但靠一个游戏打天下显然过于理想化,玩家毕竟众口难调,不同玩家有不同的喜好。
以腾讯为例,为了让自己在大逃杀品类中站稳脚跟,腾讯先后拿到了《绝地求生》《堡垒之夜》的代理权,而后又推出了《PUBG Mobile》《和平精英》《Apex英雄 M》《无限法则》等多款游戏。
通过对于细分品类的布局,能够去满足不同的玩家的喜好,不仅能够巩固自身的市场地位,也能扩大受众群挖掘出更多的增量。由此可见,三七推出《Puzzles & Chaos》其实也正是希望其能够交叉覆盖到更多玩家,帮助自己更能够在海外市场、在三消+SLG的领域中站稳脚跟。
当然,从目前的情况来看,这两款游戏或许要到明年才会正式上线,具体会取得怎样的成绩,不妨拭目以待。
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