Newzoo 2022游戏报告:堡垒之夜成大赢家,原神PC MAU排第18
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近日,游戏业市场调研机构Newzoo发布了PC与主机市场调研报告。在移动游戏成为主流的如今,PC与主机平台的游戏产品依然是高制作规格的大型游戏产品的温床,PC平台极低的数字分发门槛也让PC受到独立开发者们的青睐。在Newzoo此前的报告中,PC与主机游戏共占据全球49%的市场份额,依然游戏业是不可小觑的力量。
在游戏业整体衰退的大背景下,PC游戏在2022年保持了稳健的态势,以382亿美元的销售额取得了1.8%的小幅增长。主机游戏市场则出现同比4.2%的缩水。PC页游下滑迅速,市场规模跌落16.7%。
美国以290亿美金的总份额继续领跑全球最大PC与主机游戏市场,中国则以152亿美元位居第二。总体而言,北美与欧洲游戏市场在2022年受到打击,分别取得4.2%与2.9%的下滑,而中东与拉丁美洲等新兴市场则表现得更为坚挺,逆市上涨。
在过去8年间,主机游戏将PC市场甩开身位,在过去7年间取得7.8%的年复合增长率。
疫情期间的居家红利使游戏业取得飞速增长。然而随着全球放开,结合宏观经济等多重因素,游戏业出现增长失速。2022年,游戏业整体表现低于疫情前的市场预期。
在PC与主机平台,《堡垒之夜》的表现抢眼,月活跃用户数在各大平台均位列前三位。《使命召唤:现代战争2》也表现强劲,在PC与Xbox、PlayStation平台均保持第二名。Roblox领跑PC平台游戏表现,Switch平台则由《宝可梦》系列独占风骚。
在PC平台,Roblox、Minecraft、《堡垒之夜》占据前三甲。在今年年初破同时在线玩家记录的长寿电竞游戏《CS:GO》位列第七名。国产游戏《原神》跻身PC平台第18名,超过《Dota 2》与《魔兽世界》。
在PC与主机平台,买断制付费依然是最主流的付费形式。不过,微交易(游戏内购)取得的营收比例在近些年飞速上涨,受到越来越多的游戏开发商青睐。订阅制依旧保持小众。
据Newzoo统计,PC与主机平台的前20大游戏中,有13款都采用了F2P模式。免费游戏的模式在主机平台也日渐红火。
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