拿最大的IP、选最丑的当主角,这款3A游戏真没有疯?
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在2019年首次曝光的时候,玩家就对《魔戒:咕噜》这款即将发售的3A游戏争论不休。其争论的点也很统一:在原著中以阴险狡诈、丑陋粗俗著称的咕噜,凭什么能成为一款3A游戏的主角?
实际上除了主角丑陋外,游戏的玩法也相当“奇葩”。它并没有选择传统3A那种能表现主角战斗英姿和游戏品质的“即时战斗”玩法,而是一改常态选择了尽可能少地展现战斗,甚至不战斗的潜行玩法。
回顾游戏史,很少会有3A游戏愿意将潜行作为核心,毕竟花费巨大资金构建的世界却只为弱交互的潜行玩法做铺垫,的确给人一种“杀鸡用牛刀”的感觉。另外,大多数3A游戏的主角虽说不会都做成美女帅哥,但至少颜值会保持在正常人的审美范围内,而像《魔戒:咕噜》这样专门挑丑角当主角,确实比较罕见。
对于外界的疑惑,游戏的开发商Daedalic与Middle-earth Enterprises并没有给出明确解释。但若从IP的角度来看,其实咕噜作为主角多少也说得通。毕竟无论是在原著还是在影视作品中,咕噜基本都伴随着主角团出场,其给人印象之深刻并不亚于主角佛罗多·巴金斯。
在主角颜值不讨好的情况下,《游戏》的可玩性往往变得十分关键,因为这在很大程度上决定了玩家是否愿意为游戏买单。而从官方最近放出的实机表现来看,《魔戒:咕噜》相比其它的潜行游戏,的确展现出了足够的玩法创意。
做个卑鄙小人,还是正人君子?
《魔戒:咕噜》的世界观并没有直接沿用《指环王》三部曲,而是对其进行了适当的原创改编,讲述了咕噜在比尔博·巴金斯处遗失了魔戒后,离开迷雾山脉寻找魔戒的旅程。游戏中,玩家将以咕噜的视角,从巴拉德杜尔的地牢穿梭到米尔克伍德的木精灵王国,并偶遇原著中熟悉的角色。
看过相关影视作品的玩家可能知道,咕噜其实并非天生就是这副丑陋的模样。在没有得到魔戒前,他也曾是霍比特人中的一员,名为史麦戈。但在生日那一天,被魔戒力量诱惑的史麦戈杀害了亲人,并借着魔戒的力量存活至今从,成为了咕噜。
魔戒虽然改变了咕噜的人类外貌,但并没有完全明灭其人性。也因此,咕噜其实是个人格分裂的角色,他即有“咕噜”的恶毒卑鄙,也有“史麦戈”的善于交际与谨慎小心。而两个人格唯一的共通点,就是战斗力都不高。
由于并没有强大的力量直接跟跟人战斗,所以在本作中,咕噜必须透过潜行暗杀、攀爬等方式来因应各种状况,游戏的玩法也以此为核心点,进行衍生和拓展。
《魔戒:咕噜》有着一般潜行游戏都有的设计,比如可以利用周围的草丛隐藏自己,或者利用周围如石头等物品,来转移敌人的注意力,从而帮助自己顺利潜入或暗杀。值得一提的是,整个潜行过程都加入了实时的镜头语言切换,相比一般的潜行游戏有更强的沉浸感。
不得不说,游戏在交互设计方面的确让人出乎意料。这里指的并非是游戏的交互设计多么有新意,而是指其环境的可交互要素非常多。
当你在宫殿内闲逛时,你能选择靠近触发动画,来静静观看某幅画作。当你攀爬到某高台处,而此时栏杆边恰好放着一些瓶瓶罐罐,你也能顺手将其推下去。
可能你会觉得这样的设计可有可无。的确,如果单独将交互行为拎出来,并没有多少可玩性,但开发团队聪明的地方在于,他们将交互行为与角色的性格培养结合起来。游戏中,若玩家的交互行为影响到了游戏中的NPC,比如推倒的瓶子砸到或吓到其他人,便会触发分支选项。
这些选项其实对应了咕噜分裂的人格,而玩家的选择将会影响角色的人格走向,是让恶劣的咕噜占上风,还是让尚存善良的史麦戈接手,完全取决于玩家的意愿。而随着玩家做出的选择越多,角色的性格也会变得邪恶或善良,这种转变甚至会影响后续剧情的走向。
此类贴合角色背景设定的玩法设计,让整个游戏体验变得更有代入感,而通过引入多分支剧情的设定,也进一步为潜行玩法增强了可玩性,对IP粉丝而言有着不错的吸引力。
3A级美术加持下,还原宏大立体的中土世界
除了潜行玩法外,地图探索玩法同样是本作的核心卖点之一。
在这方面,《魔戒:咕噜》学习了魂类游戏的立体地图设计理念,不仅构建了许多宏大的建筑以及多样的地形,而且这些建筑、地形里里外外都设计得错综复杂。像宫殿外围的悬崖峭壁,就被挖空设计出了许多攀爬点和平台。而类似的设计在后续的游戏流程中还会大量存在。
一般来说,魂系地图设计通常都会存在这样的套路:玩家在探索完一个区域后,会发现原来有一条捷径可以直通起点。尽管在实机视频中官方对此没有过多展现,但GameLook猜测,由于采用了开放世界的地图设定,这种柳暗花明又一村的设计很可能会成为后续游戏的设计核心。
当然,作为一款3A游戏,《魔戒:咕噜》在保持宏大地图设计的同时,美术方面并没有失掉水准。甚至可以说,本作是近年来《指环王》IP衍生品中,将宏大奇幻的中土世界表现得最为淋漓尽致的产品之一。
在游戏中,你很容易就能发现许多原著的标志性建筑和据点,从迷雾山脉的Rivendell,到后面的巴拉多要塞和魔眼塔,大量此前只能在影视作品里才能看到的场景,如今都将出现在游戏中,足以让粉丝津津乐道。
并且,游戏在细节方面也颇为用心。举个简单的例子,你甚至可以在一处平平无奇的洞穴中,感受到大量符合现实认知的设计,比如从岩壁渗出的水滴,昏暗的光线,以及很少有人注意到的、嗡嗡作响的苍蝇,这些细节都营造了阴暗的氛围,让游戏的真实感拉满。
可以说,就《魔戒:咕噜》的美术品质,目前潜行品类上已经很少有能与之媲美的竞品了。
中国厂商早有布局,潜行类精品蓄势待发
作为如今市面上少有的指环王IP大作,《魔戒:咕噜》虽然被玩家诟病主角丑,但正如开头所言,只要玩法够优秀,即便是用丑角当主角也能有不俗的市场表现。
去年,GameLook报道过一款名为《Gold and Goblins: Idle Merger》的放置手游。与《魔戒:咕噜》类似,本作主角也设定为丑陋的哥布林。但凭借着有趣的挖矿玩法,以及重铸哥布林帝国荣光的趣味剧情,游戏在去年12月将流水做到了4000万。
虽说潜入玩法并非是近年市场的主流,但在一众以线性设计为主的产品中,开放世界框架的《魔戒》很可能会最产生意想不到的市场表现。更何况,在那些被全球玩家认可大IP中,并不乏潜行玩法的代表,典型如育碧的《细胞分裂》系列以及《刺客信条》系列。
如果站在更广阔的市场层面看,会发现尝试布局潜行玩法的厂商其实并不少,包括网易、叠纸等中国一线厂商都有布局。前者在去年公布了其在研的手游《零号任务》,主打利用潜行玩法,展开2V4的非对称竞技;
而叠纸则在2021年10月公布了名为《逆光潜入》的二次元新作。本作拥有丰富的潜行元素,并采用了3D即时战斗的表现形式,无论是玩法还是题材,在二次元市场中都可谓是独一档。
这两款新品在公布之初就获得大量的关注,且恰巧都进入了刚刚公布的今年3月份国产版号名单中,这意味着两款产品将很快会与玩家见面。届时,“潜行”——这个在主机上风靡已久的经典玩法,或许有望在移动领域大显身手。对此,我们不妨拭目以待。
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