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大模型之下,游戏行业会被如何重塑?

大模型之下,游戏行业会被如何重塑?

公众号新闻

拥有庞大市场(超过 2000 亿美元)并且一刻也没有停下追求技术创新、体验创新的游戏行业,历来是科技的一部分。

游戏改变了计算机图形界面的开发方式,为 GPU 的诞生提供了产业需求基础...... 在一轮又一轮的技术变革中,游戏总是走在前列。

眼前,最大的变量是大模型技术。

不只是 AIGC 数字资产,更深远地,大模型正企图打破游戏行业现有的生产力和生产关系。更多基于 AI 的内容工具在涌现,而在游戏行业承担着生产和协作核心工具角色的游戏引擎公司们,也在推出 AI 插件功能;更有甚者,像游戏公司 Cyber Manufacture Co. 还发布了最新技术预览的 AIGC 引擎 Quantum Engine。

本次 Founder Park 直播,特别邀请到中国多位游戏相关领域的优秀创业者进行连麦,共同聊聊:大模型之下,游戏行业会被如何重塑?


直播可能会聊到:

1. 大模型将如何改变游戏产业的价值分配格局?什么将变得更重要,什么不重要了?

2. 大模型会颠覆游戏引擎吗?如果是,革命的路径可能会是怎么样的?

3. 基于 AI 原生的下一代的游戏/内容引擎可能是什么样的?

4. 在游戏数字资产生成(地图等)、智能 NPC 和游戏剧情/关卡生成等游戏制作层面,AIGC 的成熟度和工业化水平是怎么样的?天花板在哪里?

5. 除了为游戏开发降本增效之外,大模型能给游戏玩家创造新体验吗?

6. 还有哪些技术结合 AI,可能掀起更大的行业变革?


3 月 30 日(周四) 19:30 - 22:00,Founder Park 直播见!


嘉宾介绍

聂凯旋:前华为云互动文娱与云游戏总经理。10 多年云计算/AI/渲染领域的产品及市场经验,成功主导多个亿级收入的 2B 软件产品开发及商业化落地。松应科技是全球领先的云原生 3D 图形引擎研发商和 AI 智能协作平台 CGAAS 服务商,基于云原生实时渲染和 AI 数据架构提供智能、高效、简易、协同的云端 3D 数字内容生产管线,助力行业数字经济高速发展。

崔铭:前完美世界副总裁。崔铭在游戏行业工作 20 余年,曾参与并主持开发过数十款游戏。完美世界期间带领团队开发了大型 MMO 服务器框架、自研 3D 引擎以及核心业务逻辑框架,是核心产品《完美世界》《诛仙》《武林外传》等游戏的带头人之一。渲光科技是一家 3D 图形引擎公司,旗下 Lumverse 3D 图形引擎(原完美世界内部 ERA 引擎)是具有国内自主知识产权的大型通用跨平台 3D 图形引擎,历时十余年自主研发,是中国最早的 3D 移动游戏引擎之一,在引擎自研过程中,成功支持上线十余款涵盖 PC 端和移动端的重型 3D 项目。

王湘君:启元世界联合创始人 & 首席算法官,资深算法专家,美国算法艾美奖获得者,曾任 Netflix 内容深度学习算法负责人,曾于 AT&T Research lab 从事搜索、自然语言理解和推荐个性化研究。启元世界(inspir.ai)是一家专注通用人工智能领域的科技公司,致力于创造人与 AI 共生的世界,AI 策划、AI 陪玩、陪聊 NPC、数字人 AI 等产品方案,为游戏、数字人、虚拟世界提供高质量内容和互动体验。


高成志:GameTrigger 投资经理,关注创新玩法、内容向游戏、AIGC 游戏落地,参与《流浪方舟》《重返未来:1999》等多款作品的投资。GameTrigger 是一支专注游戏产业的新锐基金,由一群「名片写的是投资人,但内心深处是玩家」的 90 后从业者组成。Game Trigger 致力于挖掘具备独特的设计理念、用心创造有趣体验、探索前沿游戏技术的开发团队,并用时间、经验、资金、行业资源陪伴其成长。此外,Game Trigger 也携手业内小伙伴共同运营着 5000+人的从业者社群。

*感谢 GT 游戏人社群对本次直播的大力支持。






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