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最先抵达元宇宙的那批人,正在做什么?

最先抵达元宇宙的那批人,正在做什么?

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率先降落
元宇宙

某种程度上来说,宇宙和元宇宙其实是共通的。
按照宇宙大爆炸理论,最初宇宙是一个极度高温、高密度的点,也被称为「原始奇点」。
之后,由于某种原因,这个「原始奇点」突然爆炸,并迅速膨胀扩散。在宇宙膨胀的过程中,温度和密度都不断降低,从而形成了宇宙中各种不同的物质和结构。
元宇宙也经历了一场大爆炸。
1992 年,尼尔·斯蒂芬森出版的小说提出了元宇宙(Metaverse)的概念,经过一段相当长时间的技术积累后,这个概念在 2021 年彻底爆发。在这之后,元宇宙开始降温,与此同时相对应的技术和内容却像雨后春笋一样冒了出来。
元宇宙正在慢慢地膨胀、成形,这是元宇宙最精彩的时刻。
在元宇宙开荒
元宇宙的定义是混沌的,有人说它就是个大盘子,互联网、5G、游戏、区块链等等都可以往里装,虚无缥缈。
让我们用奥卡姆剃刀划过元宇宙,保留它最本质的内容,一切都变得清晰起来:虚拟世界与现实世界之间有道墙,而元宇宙就是开在这道墙上的洞。
元宇宙是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,其中最能代表元宇宙的技术场景就是 XR(AR、VR、MR)。
从这个角度来看,元宇宙就会「实」很多。从第一次 VR 热潮算起的话,XR 行业发展了十年时间,相应的开发者社区已经成形。
套用元宇宙的概念,这些开发者就是第一批登陆元宇宙的「开荒者」。
他们都在做什么呢?让我们来看几个有趣的例子。
Spree Interactive 是一家专注于开发 XR 体验的创业公司,他们给 XR 眼镜找到了一个绝妙的使用场景——开碰碰车。
他们认为,XR 眼镜区别其他移动设备的地方在于,它可以追踪人的行动和动作,既然 XR 眼镜可以识别人走路、移动,何不用在碰碰车这样激烈的活动上呢?
于是他们做出了一个虚拟的空战 VR 场景,玩家坐上碰碰车后戴上一副 VR 眼镜,就能进入到这个虚拟世界中。
通过操控碰碰车,玩家犹如身处在太空之中追逐、攻击、躲避,带来强烈的沉浸式游玩体验。
除了刺激人的肾上腺素分泌,XR 体验还有很多应用场景。
站在现在的角度回看历史是一件非常有趣的事。位于德国的创业公司 Zaubar 想到可以利用 XR 眼镜把历史上出现过的建筑、发生过的事件用 AR 模型的形式还原出来,Zaubar 把这称之为「时光魔法」。
欧洲的大街上发生过许多历史事件,过去这些事件都只是被简单地刻录在石碑或记录在历史书上。
现在利用 AR 眼镜,历史事件可以直观地呈现在其发生的地点上,作为后来者的我们可以再次见证并且记住的这些重要的时刻。
这些有趣的应用很好地展现了元宇宙的具象形态——元宇宙就是虚拟世界与现实世界的相互映射。
和单纯开发一个数字应用相比,在元宇宙开荒的难度要高得多,因为这涉及到计算机视觉、3D 图形、传感器等不同技术的跨领域结合。
为了降低开发难度,高通为开发者们准备了一个「神兵利器」:Snapdragon Spaces XR 开发者平台。上述这些有趣、好玩的应用都是基于 Snapdragon Spaces 开发平台来开发的。
Snapdragon Spaces 是高通技术公司打造的一个 XR 应用开发平台,旨在为下一代高性能、低功耗的增强现实(AR)眼镜提供打造内容体验所需的机器感知技术,环境和用户理解功能,让开发者能够打造可感知用户并能与用户智能互动、适应用户所在室内物理空间的头戴式 AR 体验。
Snapdragon Spaces 平台包含丰富的环境理解特性,如空间映射与空间网格、遮挡、平面探测、物体与图像识别和追踪、本地锚点及其持久性以及场景理解,以及具备用户理解能力的机器感知特性,如定位追踪和手势识别。
通过引入面向主流 3D 引擎的软件开发套件,如虚幻引擎和 Unity AR 基础套件,开发者可以利用熟悉的 3D 工具和工作流程打造全新的 XR 体验,或将面向其他终端打造的出色内容进行移植。
此外,Snapdragon Spaces 符合 OpenXR 规范,可以为开发者提供更流畅的应用开发和扩展体验。
回到 Zaubar 开发的「时光魔法」应用上,利用 Snapdragon Spaces ,开发者能够把精力专注在如何搭建历史人物 3D 模型上,而不用花太多的精力研究空间映射等技术,这将助力开发者充分发挥他们的想象力。
Snapdragon Spaces 正在促进 XR 眼镜的内容生态发展,为开发者提供更完善的工具和资源,推动 XR 体验更加普及和实用化。值得期待的是,这个开发神器最近将在国内实现重要的服务体验提升。
元宇宙在本地
要打造一个成功的 XR 生态系统,我们需要关注三个关键因素:技术、工具和市场基础。
作为 AR 领域的先行者,高通在 XR 领域已经有了十余年的技术和市场积累。
前段时间,高通刚发布了第一代骁龙 XR2+ 和第一代骁龙 AR2 平台,在智能眼镜和手机之间实现了全新的分布式处理方式。
截止目前,已有超过 65 款搭载骁龙 XR 平台的终端设备发布,在热销的 Meta Quest 2、Pico 4 等产品上都有骁龙平台的身影。
要想进一步扩大用户规模和设备数量,还需要给开发者们趁手的工具,开发者们才能够更有动力和信心进行应用开发。
目前国内 XR 市场面临着一个困境:各个终端设备制造商都试图打造和推出自己的软件开发套件和工具,导致市场碎片化,这对开发者们来说是一个挑战。
Snapdragon Spaces XR 开发者平台或许能打破这个僵局。
高通和神木科技近日宣布,神木科技将为 Snapdragon Spaces XR 开发者平台在中国市场提供本地化技术服务和支持。
不仅如此,神木科技还会为 Snapdragon Spaces 建立一个官方的开发者中文社区,为开发者提供丰富的参考范例与教程,帮助开发者学习、使用、交流相关技术和工具,加速中国市场的 XR 创新应用和内容开发。
Snapdragon Spaces 社区工具预计将于 2023 年夏季推出,届时,国内的 XR 开发者们将更加容易获得基于骁龙 XR 平台的硬件开发设备,以用于验证和开发丰富的 XR 内容。
此前,国内的不少厂商已经有利用骁龙 XR 技术做过了不少探索。
例如小米在今年年初推出的小米无线 AR 眼镜探索版获得了 Snapdragon Spaces Ready 的认证,OPPO 也确认将推出一款 获得 Snapdragon Spaces Ready 认证的全新 MR 终端。
手机方面,一加 11 成为了首款获得 Snapdragon Spaces Ready 认证的第二代骁龙 8 智能手机。未来会有更多的厂商推出基于 Snapdragon Spaces 平台打造的产品。
根据高通介绍,目前现在已经有数以千计的开发者正在使用 Snapdragon Spaces,涵盖从消费到企业市场的多个垂直细分领域,正在打造游戏、娱乐、健康等诸多领域的丰富应用。
不难看出,元宇宙现在的热度虽然开始冷却,但内容扩张的速度却比以往要快得多。
Snapdragon Spaces 的这次合作将为中国的 XR 行业带来更多的机遇和发展空间,待这片土壤足够肥沃后,元宇宙的春天将真正会来临。


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