离职创业“自我复制”做出游戏大作惨被诉,不道德还是真违法?
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在游戏行业中,开发者从大厂离职后另起炉灶,把自己曾经项目里被毙掉、或是无法实现的想法拿出做一款新游戏的情况时有发生,甚至一些知名IP便是因此诞生,比如重生的《泰坦陨落》系列便是如此。
最近,就有一家海外独立游戏开发商,因为离职创业的产品过于接近曾经参与的项目,因而陷入了诉讼漩涡中,这款产品便是《Dark and Darker》。
前段时间,GameLook曾介绍过《Dark and Darker》,这款由不到30人小团队Ironmace开发的游戏,靠着独特的动作系统以及“中世纪塔科夫”玩法成功走红。
仅仅测试阶段,游戏Steam的同时在线人数就突破了10万大关,根据相关报道,在游戏测试的不到5天时间,《Dark and Darker》最终吸引了超过200万名玩家,这对于一款独立游戏而言是莫大的成功。
不过,就在团队即将起飞之际,一纸诉讼将之拦下。Nexon以“抄袭”“泄露、窃取商业机密”等理由起诉了Ironmace的多名员工,甚至团队里的成员还因此遭到了韩国警方的搜查,但一直未有结果。
而最近Nexon又把开发商Ironmace告上了法庭,地点更换为了美国华盛顿,也正是因为这样的地缘因素,进入诉讼流程后V社从Steam下架了这款产品,阻断了Ironmace后续一系列计划。
也正是因为这场诉讼,Nexon与Ironmace之间的一些争议细节与诉讼文件也公之于众。
同一扇门也能被指抄袭,诉讼成鉴抄大会?
事情的起因,GameLook曾在《在线破10万、“冷兵器塔科夫”Steam走红,却被前公司指责剽窃?》一文中介绍过,这里简要的一笔带过。
Ironmace团队大多成员实则是前Nexon“P3”项目的成员,在P3项目开发了近一年时间后,负责人因受到Nexon的“纪律处分”而离职,团队成员也相继出走,最终也就促成了这款《Dark and Darker》的出现。
P3游戏画面截图
而“P3”项目Nexon曾于2021年对外公布,其概念和美术风格都和如今的《Dark and Darker》十分相似,一怒之下Nexon决定起诉《Dark and Darker》开发商,而在最近公布的诉讼文件中,Nexon认定对方抄袭的证据却很有意思,引发了不少国内外游戏人的关注。
比如在诉讼书中,Nexon称《Dark and Darker》中共有巫师、盗贼、战士、剑士、圣职者以及游侠6大职业,而在诉讼文件中Nexon表示这一设定与自家P3完全一模一样。
与此同时,Nexon称P3项目的灵感来源于经典的游戏IP《龙与地下城》,而Ironmace也称游戏灵感来自《龙与地下城》,但Nexon称《龙与地下城》里有12个主要职业,Ironmace没有理由选择6个与P3一样的职业。
从Nexon这段说辞其实能够看出,无论是P3还是《Dark and Darker》并不算是“完全原创”的产品,二者都有《龙与地下城》的痕迹,都是一个师父教的,用抄袭来定义好像不太合适,况且《龙与地下城》还没有发表什么意见。
事实上,类似的情况就曾发生手游行业中,前几年某国产手游曾以抄袭等理由起诉过其他游戏开发商,但最终结果是,由于自身游戏中存在一些更加古早、其他游戏的设定,最终引来了暴雪与V社两家公司追加索赔、最后以与暴雪V社和解获赔收场。
除了设定,Nexon还对《Dark and Darker》里美术资产重拳出击,称游戏中如巫师、战士等职业形象的设定有很多相似之处。
乍一看,二者人物立绘似乎有着一定的相似性,但其实并没有很强的即视感,并且很多游戏里都有巫师、战士等职业,形象也十分相近。
此外,Nexon还对游戏中的一些场景、设计进行了举证,比如Nexon称《Dark and Darker》和P3一样都有着“眼睛发光的骷髅怪”,都允许玩家“熄灭火炬里的火来降低能见度”,最离谱的诉状中Nexon认为《Dark and Darker》和P3里的门的设计“相似”。
关于这些,Ironmace团队成员此前早就承认过,游戏采用虚幻引擎开发,其中的很多美术资产是从虚幻商城购买,Nexon也承认自己也从虚幻商城购买了同样的3D模型,但依旧认为Nexon这扇“加宽了的门”能够佐证游戏抄袭与窃取商业机密的观点。
GameLook局外人来看,如果Nexon这个理由成立,似乎就又回到了上文所述的那个循环,如果大家都买同样的3D模型能算抄袭与侵权,那是不是售卖这扇门3D模型的创作者,能够以这个理由对所有使用该素材的人或公司发起诉讼?
显然,Nexon“鉴抄”的水平还有待提高,而在当下游戏行业里,代码与美术素材是鉴别是否存在“抄袭”的主要依据,Nexon对这一点其实心知肚明,只不过一直找不到强有力的证据。
Nexon认为这款游戏在代码层面存在抄袭嫌疑,理由是Ironmace无法在这么短的时间就开发出《Dark and Darker》,除非游戏使用了P3的代码。
Nexon还表示,只要Ironmace上交游戏的源代码,Nexon就有信心发现《Dark and Darker》的代码与P3“基本相同”,不过,这些大多都是理论与推测。
相比营收,Nexon更需要稳定军心
整体来看,Nexon所举证的大部分内容说服力不太强,都没有击中要害,但在GameLook看来,Nexon或许有着不得不告的理由。
俗话说,人怕出名猪怕壮,《Dark and Darker》的突然走红或许是Nexon向Ironmace提起诉讼的主要原因,并且Nexon忌惮或许还不是这款游戏的潜在营收,毕竟去年由于《DNF手游》等游戏的上线,Nexon的业绩十分亮眼,《Dark and Darker》所能创造的营收仅仅只是“蚊子腿”而已。
根据诉讼文件显示,P3项目开发期间团队人数在20人左右,期间Nexon在11个月内共向该团队投入了约84万美元。彼时正处疫情期间,因为居家办公的缘故,当时团队主创曾将项目数据下载到了个人电脑上,的确有抄袭的嫌疑。
另一方面,团队里有的成员签署了竞业协议,这一点也是Nexon要打官司的原因之一。当然,考虑到这场官司在美国打,又由于今年联邦贸易委员会(FTC)拟禁止竞业协议,因此Nexon的诉求美国法院是否支持可能还是未知数。
但无论如何,如今《Dark and Darker》的知名度已经大大提升,相比其侵权、抄袭等,Nexon或许更需要通过这场官司来稳定军心,并起到杀鸡儆猴的效果。
如果Nexon放任不管,《Dark and Darker》与Ironmace的成功似乎都在告诉着Nexon现员工,可以利用公司的资源与资金,做自己想做的游戏,并且在游戏拥有雏形后离职独吞收益,还不用承担任何的责任。
无论是官司是否能打赢,这种过河拆桥的心理与行为,显然是Nexon不愿意再看到的,如若不对这样的行为重拳出击,既不利于公司在游戏圈的形象,也不利于Nexon公司的稳定与团结。
因此,即便举证的内容有点牵强,Nexon都要明确自己的立场与态度,毕竟这款游戏的热度,已经影响到了公司的正常运转与管理。
不过,这仅仅是Nexon单方面的陈词,这其中其实也有隐藏的部分,即为何项目负责人会受到“行政处罚”,为何团队成员会纷纷出走,P3项目是否在方向上出现了较大的变故,毕竟按照此前媒体的公布的信息,P3已经变更为了P7,游戏方向与商业模式都已经进行了大概,甚至现在似乎已经是一款使用枪械的生存冒险游戏。
诉讼文件曝光后,Ironmace也做出了回应称Nexon从未研发过P3的游戏,并且Nexon关于“窃取商业机密”的控告完全是针对个人,Ironmace主创并没有这样的行为,就算有也与版权问题无关。
PC市场奇观,20人撬动200万用户
可见,双方已经都做好了对簿公堂的准备,最终谁会胜出,结果就交给法官来裁定。
当然,抛开官司内容,从诉讼文件所披露的数据,GameLook认为还是能够得到很多的信息。
一方面,P3这个项目的研发成本可谓相当昂贵,仅11个月就花费84万美元的开发成本,甚至很多美术资产还是从商城直接购买,如若等比例换算为50人团队,一年的研发成本可能就达到了人民币1400万,这也解释了为何一款游戏的研发成本总是千万甚至过亿。
另一方面,《Dark and Darker》背后的开发团队仅仅只是小团队,但从Nexon离职后的第一款游戏就取得了如此突出的成绩,可见PC、主机游戏市场对于玩法创意高度敏感。
Steam同时在线人数超过10万,超过200万的玩家数,这在手游市场往往需要大规模的买量与宣传才能支撑如此庞大的用户量,作为小团队的Ironmace显然并没有多余的资金投广告,却也取得了这样的成绩。
在国内市场,其实也有不少处境和《Dark and Darker》类似的团队,离职后带着自己的想法打造新产品,而《Dark and Darker》的故事其实也说明了,与其在手游市场内卷,PC与主机市场或许更能创造奇迹,当然,这一切的前提是需要有一个能够让全世界玩家为之震撼的创意。
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