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驶入星辰大海!《崩坏:星穹铁道》首日畅销榜夺冠,美日韩第三

驶入星辰大海!《崩坏:星穹铁道》首日畅销榜夺冠,美日韩第三

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五一假期前的这个周三,对其他人可能平平无奇,但对全球玩家来说,这一天格外有意义,那是米哈游新游戏《崩坏:星穹铁道》正式公测的日子。

4月26日,在预下载阶段登顶全球113个国家和地区的App Store免费榜后,由米哈游研发并发行的3D银河冒险主题回合制策略游戏《崩坏:星穹铁道》开启全球同步公测。携全网(含海外)超3000万玩家预约之势,发布首日,《崩坏:星穹铁道》毫无悬念空降App Store免费榜第一、位居中国iOS游戏畅销榜冠军,与米哈游另一款明星产品《原神》成功会师TOP10。

而从全球市场来看,虽上线时间还很短、但《崩坏:星穹铁道》已位居美国、日本、韩国iOS畅销榜第3,拿下了新加坡、中国香港畅销榜冠军,位列全球24个国家和地区iOS畅销榜TOP10,优秀的首日成绩让《崩坏:星穹铁道》堪称步入2023年后第一款横扫全球市场的新手游,而伴随着西半球各国步入白天、欧美市场是否能进一步突破值得期待。

《崩坏:星穹铁道》的出现,标志着米哈游离“2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”的愿景更近一步,也是其理想“技术宅拯救世界”的又一次尝试。它也是游戏玩家“星辰大海之梦”实现的一角,以及中国游戏再度影响世界的新的开端。

    丝路朋克+东方幻想,兑现游戏玩家“星辰大海之梦”

《崩坏:星穹铁道》制作人David Jiang曾做客Fami通组织的《名作RPG制作人》对谈节目,先后与Falcom社长近藤季洋和Atlus制作人桥野桂进行过面对面交谈。

期间,David Jiang在回答桥野桂提出的“回合制如何实现沉浸感”时,提及了《崩坏:星穹铁道》的两个主要设计理念:一是让不擅长动作游戏的人也能尝试,二是希望吸引没有游戏经验的用户。

吸引非崩坏IP粉丝甚至非游戏用户,也是驱使《崩坏:星穹铁道》采取回合制玩法的主要原因。同时,访谈中也提到《崩坏:星穹铁道》的“文学性”是与中国传统文化相结合,以及独特的中式科幻气质。

此前,《崩坏:星穹铁道》太空+列车的典型组合,被认为灵感源自离世已有百年的日本作家宫泽贤治创作的长篇童话小说《银河铁道之夜》。

我们不能排除这部经典对《崩坏:星穹铁道》诞生的影响,毕竟ACG领域,受《银河铁道之夜》影响的作品众多,如上世纪80年代播出的动画《银河铁道999》。且在崩坏系列中,也曾有过提及《银河铁道之夜》的场景出现,并指出是“一本据说在原本的世界也没有写完的童话”。

当然,目前官方承认的口径中,《崩坏:星穹铁道》的科幻元素主要来自崩坏IP本身对对“如果人类可以意识共享”、“如果人类可以长安不老”会如何等科幻议题的探讨。而进一步追根溯源,尽管灵感源自EVA,但作为国人创作的产品,崩坏系列的科幻元素自然而然地与中国文化息息相关。

如David Jiang指出,《崩坏:星穹铁道》中的地点仙舟”罗浮”就融合了丝路朋克要素,而中国古代也存在着如徐福东渡等大量寻求长生不老的故事。因此,在玩法上尽可能亲民后,科幻+中国传统文化的设计,便是《崩坏:星穹铁道》的文学性的核心看点。

    这一代玩家,正在见证游戏改变世界

米哈游毫无疑问是游戏改变世界的鲜活例子,通过不断的努力,玩家出生的中国游戏人正在重新塑造全球游戏市场的版图,即便依旧承受着公众的不理解甚至质疑,但“中国有游戏”已成为了中国新的文化标签。

而在更大时间和空间尺度上,属于所有年轻人的游戏正在真正改变世界。

无数玩家“星辰大海之梦”,自然少不了AI、虚拟世界、元宇宙的话题,而这一代玩家正在亲身经历梦想变为现实。不难发现,如果要按AI成果论功行赏,第一个要感谢的其实是游戏玩家。

众所周知,显卡诞生之初,目的并非为AI提供算力,而是为游戏玩家提供精美的3D画面。随着显卡性能的升级,其长于并行运算的特性最终取代CPU,为AI贡献算力。游戏也是目前AI应用最为深入和具有前景的产业,甚至没有之一。

事实上,标杆大语言模型ChatGPT母公司OpenAI,2017年OpenAI就亮相DOTA2顶级赛事TI7,又在2019年战胜了TI8冠军战队OG。之后接受玩家挑战的擂台赛中,OpenAI更取得了99.4%的恐怖胜率。正因“走了DOTA2 AI的弯路”,才有了OpenAI创业初期靓丽的首秀。

今年4月GTC大会上,OpenAI联合创始人兼首席科学家Ilya Sutskever与英伟达CEO黄仁勋对话时还指出,OpenAI发展有两个关键点,一是通过压缩训练数据让AI无监督学习,另一个便是用《DOTA2》训练AI,并从“强化学习”转变为了“基于人类反馈的强化学习(RLHF)”,让ChatGPT诞生有了前提。

但正如同给游戏和玩家做显卡的黄仁勋曾被称为“疯子”、“狂人”一样,游戏和玩家也遭遇了太多的误解。或者说,绝大部分科技从科幻到现实的过程,误解都是常态。

崩坏系列IP、米哈游的发展何尝不是如此?《崩坏学园2》之前,游戏行业没有人认为二次元有何前途,更遑论“技术宅拯救世界”。《原神》之前,也没有分析师和投资者意识到,米哈游有朝一日可以风靡世界。


《崩坏:星穹铁道》也并非唯一尝试“星辰大海”概念的游戏产品,如网易的《无尽的拉格朗日》、紫龙的《钢岚》、柳叶刀工作室的《边境》,算上在研的散爆的《流浪地球》,中式科幻游戏正在凝聚成一股行业新势力。

比起游戏厂商,玩家遭受的误解只多不少,即便是富如马斯克,公开称赞《艾尔登法环》、展示猴子用脑机接口玩游戏,也为公众舆论所鄙夷。电动汽车、商业火箭、移民火星等一系列科幻梦想同样是嘲笑多于鼓励,一次SpaceX火箭发射失败爆炸,引来更多声音并非同情而是幸灾乐祸。

有人说,先进的科技看起来往往更像是“巫术”,同样,能够改变世界的壮举,很多时候并不是那么高大上。谁能想到,20多年前玩家只是想玩上画面更真实的游戏,就能推动曾经只有在科幻小说中存在的AI进入现实世界呢。

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