Redian新闻
>
《崩坏:星穹铁道》炮轰畅销榜,今年新游戏已抢夺30%收入大盘,老游戏慌了?

《崩坏:星穹铁道》炮轰畅销榜,今年新游戏已抢夺30%收入大盘,老游戏慌了?

游戏

「 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 」

昨日,万众瞩目的米哈游新游戏《崩坏:星穹铁道》如期上线,首日拿下中国iOS畅销榜冠军、位列美国日本韩国畅销榜第3,目前已步入全球46个国家和地区的畅销榜TOP10,可谓开局炸裂。

可能很多人会好奇崩坏:星穹铁道》发布首日到底收入规模在怎样的量级,GameLook综合三方数据平台的最新速报、以及考虑到这款游戏还有PC版来进行一番合理的推算,GameLook提供一个可供参考的预估收入、即崩坏:星穹铁道》4月26日发布首日的全球全平台流水收入很可能超过了1亿人民币收入构成上目前中国市场占了收入的大头。别看数字大到吓人,考虑到崩坏:星穹铁道预下载了3天、首日登陆玩家可能达到了1000万之巨,更何况其他游戏也曾实现过单日破亿。

崩坏:星穹铁道《合金弹头:觉醒》上线发力,有望带动国内游戏市场大盘反弹,也标志着2023年的国内手游市场迈过了重要里程碑,那么今年前4个月此起彼伏新游戏发布,到底对国内游戏市场造成了什么影响?

根据GameLook的初略统计,截止4月底,共有17款主要在2023年兑现业绩的新游戏(上线时间不到半年)稳定在中国区iOS端月流水千万级产品的队列,而这17款新游iOS端4月26日的收入已达7000万,已抢走了当日iOS手游市场收入大盘的30%。待这些游戏逐步步入稳定运营状态、以及考虑到今年后八个月还有其他新游戏发布,我们认为今年的新游戏依旧有可能强势占据全市场20%-25%的收入大盘,这样大的比例、必将对正在线上运营的老游戏产生冲击,造成新一轮国内手游市场大洗牌。

    全面洗牌,新游集体抢夺市场份额

从新游戏集中冲刺发布的时间点来看,由于前期老游戏在今年1月-2月的春节元宵节情人节档期集中投放了新版本内容,又要忙着为之后五一档作准备,此时正处于老产品力竭、内容青黄不接、用户摇摆不定之际。3、4月也就成了今年新游戏乘虚而入、密集发布的最佳时点,很多国内厂商也确实是这么做的,从结果来看成绩突出。

那么在这轮洗牌中,哪些新游戏拿走了市场份额?

整体来看,前四个月在App Store正式发行的新游戏共挂掉了十几款,最终跑出了17款新产品。需要注意的是,我们的统计范围只限于到今年4月底iOS端千万级收入的产品、不含棋牌以及IAA。

整体来看,新游阵容可以说是全面开花。从Party Game、MMO到二次元、策略、女性向,再到开放世界生存和休闲融合玩法,类型相当丰富。多个热门品类有新品冒头,几乎所有游戏品类的参与者都受到了这波新游戏的冲击。

其中不乏《蛋仔派对》这类大DAU爆款——单月最高流水曾超10亿、日活破3000万,直接抽走了市场大量收入和活跃用户,其是今年年初对手游市场影响最大的新游戏。

此外打破回合制市场固化现状的《长安幻想》,游戏自去年12月底发布后长期稳居iOS畅销榜TOP10。发行商梦趣游戏(诗悦)凭借这款游戏,成为1月中国发行商收入榜第11名。

值得一提的是,二次元赛道,米哈游主动打破品类稳定结构的——《崩坏:星穹铁道》。同样地,灵犀互娱也有一款在SLG领域突破自我的《三国志·战棋版》上线。

在已有产品领跑赛道的前提下,这些头部公司想要打破市场稳定态的目的,在于丰富产品矩阵,拓展增长空间。虽然同类型迭代出来的新游戏、并不总会出现1+1>2的完美结局,往往还需要长期观察,但米哈游灵犀勇于突破自我的决心值得鼓励。

不过,这些只是今年海量新游的冰山一角。以关注度最高的二次元为例,已获版号的二次元新游的上线进度条才进行到2%左右,还有大量选手正翘首以盼。光是挨个进场就足以继续搅动过呃逆市场,更别提《闪耀!优俊少女》这样的海外超级爆款等待发布。

此前GameLook统计的待上线二次元游戏中,目前只登场了《崩坏:星穹铁道》

而截至目前,各品类均出现换血状况,共同抢夺市场大盘,意味着多数赛道都将面临这轮洗牌,为安于现状的老游戏敲响了警钟。

    受益四年,老游戏的平安日子到头了

可以看见,随着新游疯狂抽血,iOS畅销榜TOP50的老游戏都出现了排名不稳的情况,各个类型头部产品都受到影响。

当然本质上还是因为,1月春节档创造收入峰值后用户出现自然活跃度下降,导致老产品收入环比下滑。持续数月后,GameLook发现较多单个产品收入相比1月下滑超过10%。而一大波新游戏的加入,则是大大加速了老游戏收入下滑速度和程度。

但有意思的是,在Gamelook观察下,此前的2018-2022年期间,享受着四大红利的老游戏,可以说日子过得相当安稳。

首先,是国内总量调控带来的监管红利。

除个别最近2年发布的老游戏外,国内头部产品运营时间普遍在5年以上。自2018年因版号导致产品供应端收紧后,顺理成章地为这群早早上线的游戏带来了独特BUFF加成。

最近5年,因版号数量有限,很多海外高收入产品无法回流国内市场,或是出现特定类型过审难的情况。如《和平精英》后鲜有战术竞技品类过审;今年以前,女性向换装产品很少拿到版号,如《箱庭小偶》最终选择删掉付费,“裸奔”上线;这导致去年有竞争力的二次元新游只有《深空之眼》《无期迷途》……

由于竞争对手减少,手游市场竞争力度大幅度下降,一定程度上助力老产品维持长生命周期,推动其收入稳健甚至出现增长。

需要特地指出,即使是在老游戏中,棋牌也是最大受益者。一方面,棋牌产品本就不再下发新版号;另一方面,棋牌不是靠内容更新,而是依赖于运营,同时还拥有变态的长期留存。

其次,则是过去三年间的宅经济红利。

这能够直接提升游戏的用户活跃度,DAU和用户付费同时受益。但自2023年以来,新游戏开始将用户分流,至少捞走20%-25%的市场份额。如果今年下半年出现超预期表现产品,这一数字甚至可能达到30%。

无论从哪方面来看,今年老游戏的好日子到头已经是不争的事实。光是今年前4个月,已经放出了大量版号,包括进口游戏,以及二次元、女性向换装等特定品类,甚至还诞生男性恋爱游戏《奇点时代》。

数量显著提升、类型更加丰富,让新游戏的冲击比前几年明显。今年怎么守住老产品?已经成为每个厂商的必考题。

再者,则是跨平台运营带来的红利。

在全行业掀起跨平台风潮前,游戏想要上线多平台,往往需要逐次申请版号。如《原神》则是拿到了移动端、客户端和主机端版号后,才开始着手全平台上线。

如今,游戏已经可以上线后再补全其他版本的版号,如《无尽的拉格朗日》手游上线一年多时间后,才获得了PC版号。而拿到手游版号后申请其他平台的好处在于,不会占用本就不多的版号名额,且跨平台运营也会成为老产品增加用户体验时长的重要手段。

最后,是平台化运营的红利。

这一变化同样源自版号总量调控后,相比于开发一款不知道何时上线的新游戏,在老产品中不断加入自走棋等流行玩法,可以更快获得收益,也能为老产品带来新一轮的流量红利。

如King在《糖果传奇》中加入实时PVP玩法,在市场整体下行的2022年,游戏的IAP收入反倒增长了23%;《穿越火线》加入过吃鸡模式,实现了人气的再度回流;米哈游在《原神》中加入CCG玩法的“七圣召唤”,一度吸引当时的心碎《炉石传说》玩家流浪《原神》。

    市场环境大变天,是时候仔细思考立项

4月版号名单刚刚下发,随着版号常态化稳定发放,今年版号发放总量或超1000个,一些前两年立项的产品如今可能逐步过审。

这意味着,今后版号不该继续被当作厂商不出业绩的借口,成败与否,更考验立项方向和产品素质。在此趋势下,或将推动手游市场进入新阶段,即精品游戏数量越来越多。

以4月突围的新游为例:很多是上市企业或是第一梯队公司的产品,成功率也大幅度提高。过去,行业内可能只有3%的新游戏能够达到千万月收入。而今年1-4月,iOS端成功率已达30%左右。意味着每三个新产品,就有一个取得阶段性成绩。

2020年,受莉莉丝《剑与远征》和米哈游《原神》的刺激,行业内一时间出现了很多3A工业化、开放世界新项目。但由于这类游戏同质化太高,GameLook反倒认为不可能有太多产品成功。

反观当下,手游市场朝着多元化方向发展,各赛道均涌现出有成绩的新游戏。版号紧张程度正得到缓解,对更多游戏,包括融合类游戏和垂类赛道带来更大机会。尤其是在海外市场加成的情况下,厂商可以开始考虑立项。

从另一个角度来说,游戏公司也不得不立项。

随着手游市场步入常态,2023年的换血状态有望持续下去,那么未来市场的主力产品都将是各公司投入较大、品质更精良的游戏,且往往具备更高的竞争力和成功率。这无异于宣告,老产品坐着享福的日子彻底结束了。

新游戏冲击下,自然会带来对整个品类的争夺,甚至卷出极具挑战力的后来者。一如固若金汤的回合制市场,正在被一个个新入场的对手瓦解。

GameLook发现,不少提前嗅到危机的游戏公司,已经开始更改产品策略。如做休闲游戏出身的点点互动,接连立项中度游戏,在海外休闲巨头的包围中撬开全球市场,两年时间内实现了300%的月收入涨幅,甚至成为世纪华通上市公司业绩增长的主要动力。

同样开始转换立项方向的,还有鹰角网络。除已公布的《明日方舟:终末地》《来自星尘》,传闻中这家二次元公司疑似又开了几个新项目,包含一款模拟经营RPG、一款主机级TPS,以及一款UE研发的二次元动作游戏。

    结语

可以预见,今年手游市场将换血20%以上,若是明年继续,三年后市场上可能一半的游戏都会被替换。当然部分头部产品,如竞技游戏依旧会不可挑战。但其他品类若再不立项,想要继续守住大盘难度显然不小。

好在自今年以来,以ChatGPT为代表的生成型AI迅速走红,深刻改变了游戏生产和创作方式。有效提升内容生产效率,助力新项目完成的同时,也为厂商降本增效提供了新选择。

正值市场环境变天之际,老产品亟需规划如何守住自己,游戏公司则要认知思考未来。尤其在AIGC助力的情况下,怎样同新技术结合提升产品竞争力,将会是今后最重要的话题之一。

····· End ·····




GameLook每日游戏产业报道

全球视野 / 深度有料

爆料 / 交流 / 合作:请加主编微信 igamelook

广告投放 : 请加 QQ:1772295880

      长按下方图片,"识别二维码" 订阅微信公众号

····· 更多内容请访问 www.gamelook.com.cn ·····

Copyright © GameLook® 2009-2023


        觉得好看,请点这里 ↓↓↓ 

微信扫码关注该文公众号作者

戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。
相关阅读
为什么很多人只敢刷老剧老游戏凶猛杀跌!AI崩盘,大盘重挫考验3330点!顶级游资爆买21个亿,多机构高位追涨!炸裂业绩宁王会否接棒?【新品】《崩坏星穹铁道》三月七可脱立体画开订!5月出海中国手游TOP30收入榜:《星穹铁道》登顶收入榜与增长榜为什么很多人只敢刷老剧老游戏?《星穹铁道》抢夺《原神》神位,“左右互搏”的米哈游路在何方?《崩坏3》迎来第一部大结局,为什么我依旧对它满怀期待?《卧龙》登上Steam畅销榜,好评率只有31%,玩家为何不买账?113国登顶后米哈游《星穹铁道》首谈AI:已尝试应用,未来大有可为2月出海手游TOP30收入榜:《崩3》5周年暴涨,三七点点新品发力“宝可梦手下败将”翻身,这款“丑萌”手游拿下日本畅销榜第8靠啥?下载破2000万的星穹铁道,让跨平台游戏变得有些不一样了十八英里跑。美丽的杏花季节九层塔、罗勒、紫苏有什么区别?出奇制胜?这款两年前的国产手游,日本上线后勇夺畅销榜第6创业第一款游戏,首日畅销榜第三!二次元如何迈入“百花齐放”新时代?正面单挑米哈游《星穹铁道》,这款虚幻5新手游在韩国居然赢了?李嘉诚出手!欲夺300亿项目?两家内地房企齐喊“手下留情”都是谁在买?一盒粽8349元,客服:已抢完宾州东部州立监狱(Eastern State Penitentiary),窗门小桌豪斯曼:《诗歌外编》: 第二十二首:R.L.S.早报 | LV老板首度登顶福布斯富豪榜;华润置地今年将新增10座购物中心;Golden Goose去年收入大涨30%《星穹铁道》高达3成玩家来自《原神》,日本DAU成功破50万米哈游对话Falcom:回合制是否有未来,《星穹铁道》幕后揭秘早报 | adidas大中华区去年收入大跌36%;Prada去年收入大涨近25%;LV客服回应消费者网购手袋两年没发货事件版号常态化后游戏圈迎来暖风:多款新游戏同日发布,新游密集测试登畅销榜享头牌待遇,没上Steam的《原神》成为Epic商店新台柱?米哈游护肝行动:100+地区下载登顶的《崩坏:星穹铁道》,我们提前玩到了大盘持续萎缩的SLG迎来大换血,8款SLG新游戏跻身收入TOP30中美日韩畅销榜登顶!《星铁》新角色太火,充值系统被氪到崩溃畅销榜第3、七天流水破亿,他们还想让这款游戏走的更远驶入星辰大海!《崩坏:星穹铁道》首日畅销榜夺冠,美日韩第三新游戏日收入已超百万,“游戏圈做题家”Habby又解了一道难题?南澳散记 (增订本) :第二十章:父母来访南澳(上)突发!拜登儿子 认罪!特朗普炮轰:已经崩坏
logo
联系我们隐私协议©2024 redian.news
Redian新闻
Redian.news刊载任何文章,不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。文章信息的合法性及真实性由其作者负责,与Redian.news及其运营公司无关。欢迎投稿,如发现稿件侵权,或作者不愿在本网发表文章,请版权拥有者通知本网处理。