腾讯的云游戏进军海外了?
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最近云游戏又因为微软收购ABK的案件,被英国CMA送上了风口浪尖。英国CMA以收购后将威胁云游戏市场竞争的理由,从预防垄断的角度拒绝了微软的收购案。
其实从微软的角度来看,这一判决确实有点荒谬。在云游戏尚未发展起步之际,谷歌因为自己没有游戏研发实力和游戏基因退场,亚马逊作为一家零售和云服务公司,游戏本来也不是核心业务,所以Luna云游戏半死不活。
在此之前,欧美云游戏市场主要的参赛选手原本就只有微软、亚马逊、英伟达、索尼、谷歌几家公司。剩下三大公司正是主机和PC上最具影响力的三家公司。在一个尚且不大的市场里,自己因为先发优势拔得头筹,却因此被反垄断制裁,也难怪微软总裁认为英国“黑暗降临”。
在大洋的另一边正在围绕云游戏展开监管混战时,亚洲的云游戏市场就要平静得多。近期唯一较大的消息就是腾讯的《天涯明月刀》在韩国上线了云游戏版。
和海外互联网企业在云游戏方面往往从构建平台入手不同,国内游戏厂商在云游戏方面的投入,很大一部分都以独立的云游戏APP为主。
虽然腾讯和网易也有自家的云游戏平台,比如网易云游戏和腾讯的Star云游戏,但这些平台往往都有特殊场景倾向,就比如腾讯的Star云游戏,就填补了腾讯游戏在电视和客厅的家庭娱乐方面的空缺。
目前网易旗下,包括《阴阳师》《明日之后》《绿茵信仰》《一梦江湖》《梦幻西游三维版》《哈利波特:魔法觉醒》《率土之滨》《王牌竞速》《无尽的拉格朗日》等一众游戏,都已经推出了云游戏版本。
这可能是因为iOS平台网易云游戏只能透过网页访问的妥协,当然也可能是网易这类云游戏APP作为战略性的布局。
而腾讯,除了上文提到出海韩国的《天涯明月刀》云游戏,包括《重返帝国》《妄想山海》等重度策略、MMO游戏也被搬上了云。
而国内最早在这种独立云游戏APP获得成功的公司之一,其实应该是米哈游,GameLook曾作出过估算,《云·原神》的全平台月收入一度超过2000万元,在《原神》3.1版本时,《云·原神》还一度飙升至iOS畅销榜第9。
在海外,《原神》也早早地登录了英伟达的Geforce Now服务。不过米哈游最新的《崩坏:星穹铁道》目前暂时没有云游戏版本。
有趣的是,就在腾讯在韩国推出《天涯明月刀》云游戏前不久,韩国电信巨头KT旗下的Gamebox以及SK Telecom代理的Xbox All Access都已经停服或名存实亡(微软更惨了,甚至自家的云游戏在部分市场境况都不是太好,只因为Game Pass服务的加成)。
韩国三大运营商的云游戏只有LG U+代理的英伟达云游戏服务GeForce Now维持运营。
足见目前云游戏的平台化运营其实存在着普遍的困境,纯粹的订阅制云游戏很难吸引足够的受众。当然未来云游戏形成规模后自然还会平台化,但当下,似乎亚洲公司这种独立的云游戏产品,更有生存空间。
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