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腾讯高级副总裁马晓轶确认已成立XR扩展现实业务线;字节跳动VR体验机专利获得授权

腾讯高级副总裁马晓轶确认已成立XR扩展现实业务线;字节跳动VR体验机专利获得授权

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腾讯高级副总裁马晓轶确认已成立XR扩展现实业务线

“游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。”据封面新闻消息,6月27晚,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,随着技术进步和行业认知升级,游戏将融入更多经济发展与社会生活之中,释放更丰富的价值。
 
同时,马晓轶还首度确认了腾讯在XR业务线的布局称,希望抓住未来4-5年内的机会,打造行业标杆的VR产品与体验。
 
图源:网络
 
以前,大众对游戏技术的关注多局限在游戏产业内。随着虚拟与现实不断加速融合,游戏技术因其可交互、高仿真、强沉浸等特性,正成长为一个独立的技术新种群,在更多领域中得以运用。
 
在马晓轶看来,在游戏技术的“底盘”之上,行业不仅可以长出各种玩法的游戏产品,也可以长出数字文保、工业孪生等许多非游戏产品,形成对现实社会有直接帮助的解决方案。
 
以钢铁工业为例,针对工业“实时分析、计算密集”等特点,宝钢股份基于实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,为宝钢热轧部建立工厂级孪生服务,最终打造全息3D裸眼效果的“全真互联数字工厂”。游戏技术赋能提升了实体工业生产效率,使钢铁工业生产更智能、更节能、更高效。
 
不久前,有传言称腾讯正式成立“扩展现实”(XR)部门,归入腾讯互动娱乐事业群。对此,马晓轶回应表示,最近成立了软硬一体的XR业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。
 
谈及游戏行业的未来演进,马晓轶看好的技术方向是VR。他认为,在VR交互设备方面,许多关键技术已在不断取得突破,显示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折叠光路方案在设备重量和体积上的减轻,手部、眼动、表情追踪的人机交互进化都将带来显著的沉浸感体验升级。技术突破之上,他判断VR大概率在近几年仍将保持专用设备的形态,大部分厂商将选择像苹果一样,打造软硬一体、垂直的、相对封闭的生态。
 
同时,马晓轶也在关注元宇宙。他预测,比较明确的是,游戏技术应用的场景一定会越来越多,而且会在下一代互联网的探索中扮演重要的角色。

美国家装零售商Lowe’s推出开源建筑网站,为用户提供超500个3D资产

美国家装零售商Lowe’s推出开源建筑商门户网站,为用户提供了500多个代表Lowe’s产品库存的3D资产,并且允许用户在元宇宙中不受限制地重复使用这些资产。
 

图源:Lowe’s
 
这些3D资产都是以ISD和glTF格式渲染的,使创作者能够将这些资产带入流行的元宇宙和非元宇宙环境中,用于游戏、创意设计和增强现实等各种用途。
 
Lowe’s表示,这些3D资产的推出是该公司已经在其他渠道所做工作的延伸。元宇宙中的3D资产还将使Lowe’s能够探索如何利用客户的创意灵感来吸引更多的注意力,并帮助改善客户和员工的体验。
 
Lowe’s开发这些3D资产已经有一段时间了,主要用于其现有的家装工作流程中。这家家装公司还有其他的应用程序,用于采集房屋的数据,以用于可视化和规划家装项目,比如在设计新的厨房或浴室时,或者当你想可视化新油漆和地板完工后的样子时。
 
此外,Lowe’s也在使用数字双胞胎,通过交互式3D平面图,用于更好的商店规划和布局。Lowe’s的首席信息官Seemantini Godbole说,这几乎就像PowerPoint,你可以在幻灯片上拖放资产,以弄清平面图在之前和之后会是什么样子。

元宇宙活动构建公司RLTY宣布获400万欧元融资

元宇宙活动公司RLTY近日宣布,已经为其新的活动构建工具筹集了400万欧元。有了这笔资金,该公司计划继续为那些想在元宇宙内举办活动的品牌提供定制的解决方案。
 

图源:RLTY
 
Sorare、The Sandbox、Meero和Jellysmack的创始人,以及Kima Ventures、Blue Wire Capital、Stake Capital和Monoceros Venture都参与了这一轮融资。据RLTY称,它计划在不久的将来扩大其团队。
 
RLTY为音乐会、节日、艺术博览会和其他社交聚会提供虚拟活动设置,既可以独立,又可以作为现实世界活动的数字版本。他们提供了一个虚拟空间和场所库、NFT和变现的解决方案,以及一个跟踪事件和分析数据的仪表板。该公司最近还与The Sandbox合作,为后者的用户提供无代码的活动创建服务。
 
RLTY联合创始人Zack Sabban在一份声明中说道:"元宇宙平台为公司和品牌提供了无限的可能性。我们的使命是提供进入这些世界的机会,并利用它们为尽可能多的人创造独特的活动,不受地理、文化或财务障碍的影响。RLTY是一个能创建完整元宇宙活动的一站式商店,我们很自豪能得到元宇宙领域大腕的支持。"

字节跳动VR体验机专利获得授权

天眼查App显示,6月28日,北京字跳网络技术有限公司申请的“VR虚拟现实体验机(机甲版)”外观专利获得授权,授权公告号为CN307425184S。
 
专利摘要显示,该外观设计产品用于快速体验VR设备,设计要点在于形状与图案的结合。
 

图源:国家专利局

用时仅7个月,《Blade & Sorcery: Nomad》跻身Quest平台评论数排名前二

《Blade & Sorcery》是由Warpfrog于2018年12月在Steam平台推出的VR游戏,在玩家群体中获得“好评如潮”。该作打造了一个中世纪幻想风的沙盒世界,玩家可以尽情发挥想象力,凭近战、远程武器和魔法与敌人交手。游戏拥有出色的物理效果,而在社区里五花八门的MOD支持下,还衍生出了更多新奇的玩法。
 

图源:Warpfrog
 
游戏后来于2021年11月5日以《Blade & Sorcery: Nomad》之名移植登陆Quest。目前,本作在Quest平台的评论数超过1万7千条,已超越《SUPERHOT VR》、跻身付费软件榜评论数的第二名,仅次于《Beat Saber》。
 
虽然距离《Beat Saber》4万3千条的评论数还有很大的差距,但考虑到距离游戏发售仅过去7个月,以及这是开发商Warpfrog的首款作品(团队成员采用完全远程办公的形式),《Blade & Sorcery: Nomad》无疑已经取得了巨大的成功。
 

据推测,《Blade & Sorcery: Nomad》目前在Quest平台的销量约为83万套,收入达到1660万美元。


TCL获“一种VR眼镜外壳及VR眼镜”实用新型专利授权

近日,据天眼查显示,惠州 TCL 移动通信有限公司已获“一种VR眼镜外壳及VR眼镜”实用新型专利授权。该专利于 2022 年 1 月 25 日申请,2022 年 6 月 7 日正式获得公开授权(授权公开号:CN216696878U)。
 
专利摘要显示,本实用新型公开了一种 VR 眼镜外壳及 VR 眼镜,所述 VR 眼镜外壳包括环形壳体和填充层,所述环形壳体被去除部分以形成填充部,所述填充层设置于所述填充部中,所述环形壳体的密度大于所述填充层的密度。
 
由于填充层的密度小于环形壳体的密度,因此在相同体积时,使用填充层代替环形壳体的被去除部分,能够减轻壳体的整体重量。采用本实用新型提供的 VR 眼镜外壳能够在保留外壳较高的硬度同时减轻 VR 眼镜的整体重量,提高用户的使用体验。
 

图源:天眼查
 
天眼查公开专利信息显示,惠州 TCL 移动通信有限公司目前包含 VR 字眼的相关专利技术有 28 项,其中 2022 年上半年已公开的专利项为 8 项,达到了自 2016 年以来的最多数量。不难看出,在各大厂商积极布局元宇宙时,TCL 也在努力夯实自家的 VR 业务,从目前的专利技术布局来看,VR 头显将会是其业务重点。
 
图源:天眼查

McGraw Hill与Verizon合作推出AR学习软件《McGraw Hill AR》

今日,美国教育公司McGraw Hill与电信运营商Verizon宣布推出一款新软件《McGraw Hill AR》,这款软件能为全国K-12学龄段的学生和教室带来AR学习体验。目前这款软件可以在App Store和Google Play免费下载。
 
《McGraw Hill AR》加入了大量AR和虚拟现实 (VR) 教育材料、量身定制的课程计划以及关于学习环境中技术整合的认证专业发展。该应用程序目前有三个关于6-12年级代数准备和几何的活动,全套10个以数学为中心的活动将于2022年秋季上线。
 

图源:Verizon
 
最近Hanover Research的一份调查指出,超过四分之三(78%)的教育工作者表示,提高学生参与度是在课堂上使用AR技术的最大好处。虽然迄今为止教师和学生对AR技术的使用有限,但74%使用AR的教育工作者会经常使用它,每周至少一次。

美国班康县获得5w美元拨款,为中小学购置100个VR头显

美国北卡罗纳州的班康县正在使用VR技术加强该区学生各种学科的教学。
 

图源:wlos
 
班康县获得了政府拨款50000美元,将用于购买100个VR头显,这些头显将被放置在20所小学和高中。
 
混合课程主教练Pam Johnson说道:“我们正在谈论我们六年级的社会研究与看中国。他们实际上可以在视频中身临其境地去这些国家,听到声音,看到文化,听到人们的谈话,体验他们在地理上无法体验的东西。”
 
三年前,班康县学校只有八个VR头显,学校官方认为如今扩大该项目是值得的,VR技术将加强各种学科的教学。VR技术正在帮助班康县的孩子去他们从未去过的地方,看到他们从未见过的东西。

Meta与香港大学合作推出亚太地区AR/VR政策研究建议征集令

Meta公司与香港大学公民社会与治理研究中心今天联合宣布,推出一项亚太地区Meta AR/VR政策研究的建议征集令。这项研究计划邀请该地区的学术界开展以解决方案为重点的研究,以支持AR和VR技术以负责任的方式发展。这包括确定解决政策问题和挑战的积极方法,以及在元宇宙和AR/VR中的机会,最终让人们有能力建立社区并使世界更紧密地联系在一起。
 

图源:Meta/HKU
 
随着元宇宙成为互联网的新篇章,Meta的愿景是在十年内让10亿人访问元宇宙,并将其视作他们日常生活的一部分。这依赖于人们对自己的体验进行控制,并感到安全和可靠。这份征求意见书重申了Meta公司的承诺,即确保负责任地开发和使用AR/VR技术,并与政策制定者、专家和行业伙伴建立强有力的合作关系,以实现元宇宙的发展。
 
香港大学公民社会与治理研究中心主任Wai-Fung Lam教授说道:"在我们与Meta公司在2020年人工智能伦理研究倡议取得的成功基础上,我们很高兴与亚太地区的其他学术团体进一步合作,继续开展有关AR和VR多层面的智力对话。征求意见稿是‘科技公益计划’的一部分,该计划旨在将学者和从业人员聚集在一起,追赶技术的新发展,并探索新兴技术和公共政策之间的相互作用如何运作。该中心致力于推动实现可持续发展的社会,前沿的技术将有助于解决我们今天面临的一些关键的可持续发展挑战。"
 
"Meta公司构建的技术可以帮助人们连接、寻找社区和发展业务。当我们在元宇宙中建立共享空间,让人们自由地表达自己并与他人联系时,我们希望确保我们使用的技术是安全和有保障的,"Meta公司亚太地区隐私和数据政策主管Raina Yeung说道。"元宇宙不是一家公司可以单独建立的产品,其中许多产品要在未来10-15年才能完全实现。因此,为了促进这一领域的进一步创新,并深化与学术界的合作,我们很荣幸能与香港大学公民社会与治理中心合作,并欢迎那些能深入了解如何负责任地构建这些技术的提案,最终使社区在元宇宙中蓬勃发展。"
 
香港大学公民社会与治理研究中心和Meta公司很高兴邀请教师们响应这一呼吁,就以下主题提出研究建议:
 
  • 经济机会:我们如何能给人们更多的选择,鼓励竞争,并保持数字经济的繁荣;
  • 隐私:我们如何尽量减少使用的数据量,建立技术以实现保护隐私的数据使用,并让人们对他们的数据有透明度和控制权;
  • 安全和诚信:我们如何保持人们的网络安全,并为他们提供工具,在他们看到不舒服的东西时采取行动或获得帮助;
  • 公平和包容:我们如何确保这些技术的设计具有包容性和易用性;
  • 新的使用案例:哪些是沉浸式技术的新应用,可为人们和社区创造实质性的价值?
 
该研究计划的目标是颁发总共6个奖项,每个奖项由Meta XR计划和研究基金资助,金额在 10万美元范围内。Meta的XR计划和研究基金为期两年,总投资5000万美元,用于计划和独立的外部研究,以帮助该公司负责任地建设元宇宙。该征集令提交截止日期为2022年7月25日,结果将于2022年9月5日公布。

VR外语教育平台Immerse已上线Meta Quest 2

Immerse是一个由北美、欧洲和日本的研究人员合作开发的教育性元宇宙平台。据该公司称,这种"经过实战考验的"语言学习体验是为VR头显专门设计的。
 
6月24日,该平台在Meta Quest 2上正式发布,为订阅用户提供从西班牙语和英语的现场课程到社区活动、多人VR社交休息室以及其他各种教育内容的一切服务。Immerse应用可免费下载,内容部分需要付费后体验,每月支付44.99美元。该公司计划在不久的将来提供跨设备兼容服务。
 
图源:Immerse
 
如果是订阅会员,用户将每月收到12节VR直播课程,每节课都由外语老师主持,实时提供个性化的反馈。用户还可以全天候访多人VR社交休息室,在那里你可以通过现场对话练习与其他用户继续提升外语能力。每周还会举办各种活动,该公司希望这将有助于培养一个由学习者组成的社区。
 
Immerse公司的创始人兼首席执行官Quinn Taber表示:"我们的团队开始与Meta的团队以及投资者会面,以设计一个新的虚拟世界,并明确为学习者社区而建。我们现在的任务是建立一个繁荣的元宇宙社区,共同学习、完成教学和持续建设......而VR语言教学和学习是我们的起点"。

VR线下娱乐品牌沉浸世界完成数千万元A1、A2轮融资

6 月 28 日,VR线下娱乐品牌沉浸世界已于半年内完成A1、A2轮融资,融资金额达数千万元人民币。A1轮融资由麟阁创投领投,老股东惟一资本、复朴资本跟投,A2轮由某上市公司独投。
 
两轮融资主要用于技术升级、内容研发、人才招募、营销推广。此前,沉浸世界已分别于2020年7月获1000万元融资(惟一资本领投),2021年3月获千万元级A轮融资(投资方为复朴资本、源慧资本)。
 

图源:网络
 
沉浸世界成立于2016年4月,从密室逃脱切入,基于VR技术提供虚拟现实娱乐内容的线下社交娱乐,旗下业务包含沉浸式体验软硬件综合解决方案和虚拟现实内容制作。据悉,截至2021年底,沉浸世界已在全国30多个城市落地近百个VR空间。

日本动捕公司Spice将推出无线头戴式摄像机BUN SHIN HMC
Spice是日本一家动作捕捉技术研发公司,旗下已经推出了光学动作捕捉系统OptiTrack以及惯性传感器式手指捕捉系统Cobra Gloves等产品。
 
近日,Spice即将推出一款名为BUN SHIN HMC的无线头戴式摄像机,这款产品会在日本Contents Tokyo 2022第8届先进数字技术展上展出。
 

图源:Spice
 
在演示视频中可以看到,BUN SHIN HMC与OptiTrack和Cobra Gloves配合使用,可以实时捕捉虚拟数字人的整个身体、面部和手指动作,并能配合使用虚幻引擎进行实时绘图。
 

图源:Spice
 
BUN SHIN HMC相机重量14g,总重量为280g。采用5GHz频段的无线单元,能实现不受线缆限制的自由动作捕捉。当您猛烈移动头部时,头戴式装置还可以减少图像模糊。
 
该产品配备了WDR(宽动态范围)以及OBS Studio等功能,前者可以提高弱光环境下的拍摄亮度,后者可以实现与OptiTrack、VICON和MVN等运动捕捉系统同时录制,同时匹配文件名。在OBS Studio上最多可以录制三个人,通过多个OBS Studio系统一起使用可以录制多个面部捕捉视频。
 

数据整理,VR陀螺
 
《小偷模拟器VR》7月7日推出Quest移植版

《小偷模拟器VR》(Thief Simulator VR)是2020年在Steam平台发售的游戏,由波兰工作室GameBoom VR开发,该工作室去年推出了《烹饪模拟器VR》,目前正在开发《监狱模拟器VR》,从这一系列名称就可以看出他们擅长和专注的游戏类型。
 

图源:3R Games
 
游戏的重点是隐蔽,玩家可以在一个沙盒街区内自由漫步,选择目标并收集足够多的信息,比如房子里什么时候没人,有没有养宠物,周围的逃跑路线如何等,待一切都策划周全后再展开行动。此外还能购入一些高科技的盗窃装备,或是学习新的技巧。
 
Quest版本的《小偷模拟器VR》由另一家波兰游戏公司3R Games负责移植,游戏将针对硬件机能进行画面上的优化,预定于7月7日发售。


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