《霍格沃兹之遗》超10亿美元,网易华纳联手《哈利波特》手游海外开测
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近日,华纳兄弟(Warner Bros)公布了2023年第一季度财报。财报显示,华纳兄弟Q1收入为107.00亿美元,相较于去年同期31.59亿美元的收入,增长了238.71%,但净亏损方面却达到了10.60亿美元,部分原因归咎于电影业绩的下滑。
然而,在游戏业务方面,华纳却赚得盆满钵满。其中,华纳透露今年2月初发售的3A大作《霍格沃兹之遗》,其在PC及Xbox Series S|X、PlayStation 5平台的销量已经超过了1500万套,总计销售额超过10亿美元,成为了今年目前销量最高的3A游戏产品。
华纳兄弟首席执行官David Zaslav随后在财报会议上表示:“《霍格沃茨之遗》是华纳继《真人快打》、《权力的游戏》、乐高游戏和DC之后的第五个价值超过 10 亿美元的游戏IP。之后,该游戏将在更多平台推出。”
David所说的话很快得到了应验,在发布财报的同时,《霍格沃茨之遗》也正式于5月5日登录Xbox One和PlayStation 4游戏主机平台。并且,团队还计划在7月25日在Switch上推出移植版。届时,GameLook猜测《霍格沃茨之遗》的最终销量很可能会突破2000万套。
作为一款开放世界游戏,《霍格沃茨之遗》最大的特点之一就是是“自由”,玩家可以随时去探索这个魔法世界的每个角落。
华纳《霍格沃茨之遗》
同时,游戏还加入了极具特色的魔法技能,玩家扮演的学生可以跟随主线一路学习,从黑魔法防御术到草药学、魔药课、飞行课等等,完全可以圆了你的魔法梦。但这也让GameLook好奇,如此大体量的3A游戏究竟要如何移植到性能羸弱的Switch。
华纳《霍格沃茨之遗》
回过头来看,《霍格沃茨之遗》的巨大成功,显然折射出了《哈利波特》IP在全球的强大影响力。实际上,不仅仅是在3A主机领域,在手游市场上,哈利波特IP改变手游同样有着不俗的市场表现。
而近期网易的《哈利波特:魔法觉醒》手游终于开启了海外测试,在华纳和网易的联手下、能否重现2021年《哈利波特:魔法觉醒》在中国市场的辉煌成绩,值得关注。
2款竞品运营中,网易《哈利波特:魔法觉醒》手游进军全球
GameLook粗略统计了下,目前全球手游市场在运营的哈利波特IP改编手游主要有Jam City的《Harry Potter: Hogwarts Mystery》、Zynga的《Harry Potter: Puzzles & Spells》,而早年由Niantic开发的《Harry Potter: Wizards Unite》则已停止运营。
网易开发的《哈利波特:魔法觉醒》今年也在计划进军全球市场,从产品品质来看,《哈利波特:魔法觉醒》相比Jam City、Zynga的这两款竞品有着明显的优势。
Jam City于2018年推出的《Harry Potter: Hogwarts Mystery》主打的是RPG冒险体验,玩家将扮演一名学生,在霍格沃兹学院学习强大的魔法,并塑造一段独属于玩家的传奇故事。目前,游戏累计全球下载量约在1亿次,峰值月收入曾于2018年达到1.8亿元,累计收入超30亿元,而据第三方数据显示,游戏今年4月的月流水依旧保持着3000万元人民币左右。
Jam City《Harry Potter: Hogwarts Mystery》
Zynga于2020年推出的《Harry Potter: Puzzles & Spells》放弃了RPG的玩法,转而投向三消赛道。在游戏中,玩家可以通过消除同色的方块,来释放各种炫酷法术,击败来犯的怪物,这款游戏的累计收入达到了18亿元,今年4月的月流水仍保持在4000万元,运营较为稳健。
Zynga《Harry Potter: Puzzles & Spells》
值得一提的是,Niantic的《Harry Potter: Wizards Unite》虽然已经下架,但在下架前,这款手游的峰值月收入曾在2019年超5000万元人民币。
从一众哈利波特IP改编手游的市场表现来看,哈利波特在海外有着很多粉丝,有着较大的市场潜力,而网易的《哈利波特:魔法觉醒》无论从品质、还是游戏玩法方面更加贴合当下年轻玩家的需求、无疑是佼佼者。
2021年9月初上线国服时,《哈利波特:魔法觉醒》仅用7小时便登顶了iOS畅销榜、位列双榜第一,首月月流水超过了10亿人民币,震惊了国内游戏市场。GameLook粗略估计,这款游戏的总收入已经超过了50亿人民币,仅靠中国市场、《哈利波特:魔法觉醒》其已是事实上的收入最高的《哈利波特》IP改编手游,在进军全球市场后,这个收入记录还将继续提高。
《哈利波特:魔法觉醒》海外版
在万众瞩目下,《哈利波特:魔法觉醒》今年也在计划进军全球市场。
目前《哈利波特:魔法觉醒》已于4月开始正式在美国、加拿大、英国等33个国家和地区展开小规模测试,目标主要集中在欧美市场,且欧美地区的发行商为华纳兄弟自己,不难看出华纳对这款手游的重视程度。GameLook猜测如无意外,亚太市场的发行工作,或许将由网易自己负责。
《哈利波特:魔法觉醒》出海无疑时网易今年的重头戏之一。从收入量级来看,3A级别的主机大作《霍格沃兹之遗》10亿美元的收入规模有可能超过了《哈利波特:魔法觉醒》。但一旦在全球市场上线,《哈利波特:魔法觉醒》则很可能会迅速赶超《霍格沃兹之遗》。
对于如何在海外市场运营好《哈利波特:魔法觉醒》,在GameLook看来、则需要网易结合自身在国内运营这款游戏的经验加以调整,或许才能更顺利实现。
从《哈利波特:魔法觉醒》近两年中国市场的运营情况来看,不少从业者和玩家都会发现,这款游戏的女性玩家占比远超预期的高,比如游戏过去上热搜的频率、以及社区内容大多都集中女性玩家晒装扮可窥见,说明在中国市场比较迷哈利波特的女性居多。
而从《霍格沃兹之遗》在主机/PC平台创造10亿美元高收入来看,欧美市场其实有相当一批支持哈利波特的男性玩家,如何在继续保持《哈利波特:魔法觉醒》对海外女性玩家的吸引力的基础上、进而挖掘到更多的海外男性玩家,是《哈利波特:魔法觉醒》取得更大成绩的关键。
在GameLook看来,《哈利波特:魔法觉醒》吸引女性玩家做的太好了,但游戏自身的核心玩法为“卡牌战斗”,此类游戏在欧美以及亚洲市场主要受众群还是以男性玩家为主,从玩法角度看吸引男性玩家并无太大问题,而男性玩家的多寡、决定了游戏的内容更新的方向和游戏深度,性别比更平衡一点、也许更有助于产品的市场表现。
当然,如果网易和华纳有意让《哈利波特:魔法觉醒》成为一款类似《迪士尼扭曲仙境》《光遇》那样性别比的游戏,也并无不妥,毕竟《迪士尼扭曲仙境》在日本表现也是非常突出的,日本市场相对让人放心、只是如何在欧美市场调动起习惯于三消等休闲游戏的欧美女性玩家热情,还有待检验。
网易这出“出海大戏”正在步入倒计时状态,在GameLook看来,这款国产游戏的的实力和潜力理应远不止于中国市场,能否在2023年创下出海的新纪录、拭目以待。
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