互联网本来很简单,但为啥人们看的那么复杂
昨天有朋友问我互联网,说互联网怎么怎么创新。
我说你看到的都是像。佛说佛有十万身。这都是像,不是相。
(1)
500多年前,意大利美第奇家族为了给教皇运送全欧洲信民们的捐赠,所以建立了一张天网一张地网。天网就是:全欧洲金融汇兑网络。地网就是:全欧洲仓储物流网络。
(2)
100多年前,美国,出现托拉斯这种企业形式。
最早一批托拉斯的代表是:
地网:北方铁路网络
天网:AT&T电报电话网络
(3)
互联网,本质也是天网。
按照数学本质来说,就是图论(不是群论)。
图,有很多种类型。我刚才随手搜了一把网络拓扑结构:
我想说的是,很多所谓互联网公司其实根本不是互联网公司,因为从数学本质上就没有构建成功图状网络。
你看京东在搞第三方开放平台之前,京东本质上就是个在网上卖货的零售商,本质和国美苏宁一样,只不过在网上这个通路里卖货而已。2018年,第三方商家平台的GMV大于了京东自营GMV,京东才算从一家零售商转型成为一家互联网厂商。
你看阿里淘宝天猫,从一出生就是双边:一边是消费者,一边是商家。商家x消费者进行交叉,中间纽带是阿里平台。
但你看拼多多,就比阿里淘宝天猫先进,因为拼多多的消费者侧也成了网:通过拼一刀。
你看抖音电商,没有进行进一步的结网,和拼多多一样在消费侧也成网,只不过比拼多多多了视频表现、即时互动、数据驱动、智能驱动,这些算是改善吧。
(4)
其实互联网的商业模式很简单,本质也是:批零差。
咱们把互联网提供的产品(内容)按从虚到实程度分为:
虚拟产品(内容)
电子商务
云计算
从产品(内容)的生产角度来说,按从社会化到自研化程度分为:
UGC
采购
自研
为啥我说互联网的本质,和实业一样,就是赚的批零差。你看啊:
虚拟产品(内容)一般分为:
文字:如新闻、网络文学/电子书 音频:音乐 视频:影视 多媒体互动娱乐:游戏 多媒体互动通讯:IM/网络通信、社区
你看为啥QQ音乐、爱奇艺视频不好盈利,就是因为内容主要是采购的啊,有巨大的内容成本啊。你如果不想外采,那你要么UGC,要么自研。所以你看爱奇艺自己做了不少自制剧。
咱们再看电子商务,不外乎也是进货囤货卖货送货,这是典型的批零差。即使是阿里淘宝天猫这样的平台,自己不进货不囤货不卖货不送货,主要挣广告费。你以为阿里淘宝天猫的广告费是一分成本都不花纯赚利润吗?你看阿里京东在618/双11大促前为啥在线下线上电视等等许多地方打广告做赞助,不就是为了买流量吗。所以阿里淘宝天猫的广告费本质也是批零差:大批低价买入、多次高价零售卖出。
咱们再说云计算,云计算也是典型的批零差啊,你看云计算厂商的IDC机房、服务器、存储设备、路由器设备、网络资源,这不都需要大批量进货再零售租用出去么?
我过去就说过云计算厂商发展的三个阶段:
第一阶段IaaS:从品牌硬件走向ODM白牌硬件,本质赚的批零差和硬件运维收入。
第二阶段PaaS:拿来业界开源的软件当做零成本研发进货,本质赚的还是批零差和软件运维收入。
第三阶段:自研硬件和软件,这就赚的是高科技的钱了,但本质还是没有变,高昂的研发投入成本-售卖出去-高利润。
(5)
所以不用把互联网想象的蛇蛇蝎蝎,抛开眼花缭乱的烧钱玩法和瞎折腾探索,还是回归到两个基本框架:
1、业务-供求:供给侧怎么玩、消费侧怎么玩
2、财务-批零差:成本结构-收入结构
互联网本来是件很简单的一个事,咋被人想象的这么复杂了呢?
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