别的简报|在电子游戏里,全是男人在说话
#别的简报# 是 BIE 的日更简报,旨在介绍这个浮华世界中正在发生的各种有或者没有意义的事件,供你在茶余饭后 /上班摸鱼的这个时间里转移一下注意力,看看别人正在干什么。
今天是 2023 年 5 月 25 日,星期四。游戏里的性别失衡。
有史以来最大规模的电子游戏对话研究发现了鲜明的性别失衡。
研究发表在《皇家学会开放科学》(Royal Society Open Science) 期刊上,来自卡迪夫大学(Cardiff University)和格拉斯哥大学(University of Glasgow)的研究人员对50款角色扮演电子游戏中的超过13000名角色的对话进行了分析。
学者们发现,这些游戏中男性对话量的平均值是女性的两倍,94%的游戏的男性对话比女性对话更多。即使是像《最终幻想X-2》(Final Fantasy X-2)或《国王密使 VII》(King’s Quest VII)这样有多个女主角的游戏也是如此。只有三款游戏的女性对话量超过50%。
他们在次要角色中也发现了同样的失衡,并且即使考虑到玩家关于主角性别的选择和可选对话,这种失衡依然存在。
他们发现,这一现象并非因为女性角色台词少,而是因为女性角色本身就太少。在620万字的对话库中,35.16%的单词是由女性角色说出的,而女性角色仅占总角色的29.37%。
积极的一面是,团队也发现女性对话的比例正在慢慢增加,他们计算出,如果这种趋势持续下去,再过十多年的时间,男女角色对话量就会大致相等。
期待2040年。
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来源: qq
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