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桌游玩法成大热门?MIXI用《怪物弹珠》IP做了款“大富翁”,很氪金!

桌游玩法成大热门?MIXI用《怪物弹珠》IP做了款“大富翁”,很氪金!

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正所谓一代版本一代神,今年全球休闲游戏领域中,“桌游”或许有着举足轻重的地位。

前不久,GameLook曾报道了Scopely的新游戏《Monopoly GO!》,这款脱胎自“美国大富翁”Monopoly的手游上线后就吸引了大量玩家,成功在几个月里进入美国iOS畅销榜第5,月流水接近2亿,成为了2023年休闲游戏里当之无愧最大的黑马。

《Monopoly GO!》成功的因素有很多,比如持续不断的正反馈,又比如有人认为其“换皮”了《金币大师》的框架等等,它惊人的成绩让业界看到了桌游IP的威力。

比较神奇的是,今年大富翁玩法的游戏并不只有之一款,6月5日,日本知名游戏开发商MIXI宣布了一款旗下知名IP、《怪物弹珠》系列的新作《淘金斗士》(ゴールドラッシュバトラー),该作将会在7月4日正式在日本市场推出。

对于《怪物弹珠》这一系列,相信很多玩家并不陌生,作为日本国民级IP,这款游戏自上线以来常年统治着畅销榜头部的位置,直至今日都鲜有IP能够撼动它的地位。

作为系列的续作,《淘金斗士》虽然在美术风格等层面延续了IP特色,但并没有承袭玩法,而是融合了大富翁的玩法框架,这也不禁让GameLook感叹,今年的“大富翁”怎么这么多。

官方PV

    大IP入局,RPG也能大富翁?

需要指出的是,自《怪物弹珠》大获成功后,这个IP近些年其实一直都在推出不同特色、不同玩法的衍生新作,比如今年初官方就曾推出过一款名为《スピードラッシュランナーズ(Speed Rush Runners)》的跑酷游戏,而这款《淘金斗士》显然是MIXI的一次全新尝试。

根据官方介绍,《淘金斗士》玩法设计思路上,采用了一套易上手、等待时间短且兼顾策略性的开发理念,旨在让每一位玩家都能轻松悠闲的享受游戏,这一点可以说与整个《怪物弹珠》系列的产品一脉相承。

在游戏中,每一局将会有4名玩家进行对战,赚取最多金币的玩家将会获胜成为赢家,在这个过程中,玩家需要占领且不断强化方格,与其他玩家争夺金币,从获胜条件上其实就已经能够看出,游戏和大富翁的内在驱动力十分相似。

不仅如此,就和国内玩家所熟知、大宇开发的《大富翁》系列一般,游戏中还有“随机事件”与“功能牌”的设计,比如在游戏中,每位玩家可以在一场对局中发起两次强力攻击,即对其他玩家的方格造成伤害,或直接抢夺方格等等。

官方表示,这款游戏的战斗可以说是同时结合了“牌组编成的策略性”、“游戏进行中的判断”、“与其他玩家之间的拉锯”三种要素,但实际上从游戏的玩法框架其实不难看出,《淘金斗士》就像是大富翁与CCG卡牌的结合体,卡组构筑部分或许是为了商业化考量而设计,而大富翁的玩法框架既丰富作战方式,也让游戏每一局都能有不同的体验,增加了些许新鲜感。

比如官方就打出了“即便是相同的玩家、相同的关卡甚至是相同的卡片进行游戏,也会因为卡片效果、转盘的数字与玩家的经营方式等,进而使对局向着完全不同的方向发展。”

    拿IP,找灵感,桌游手游化浪潮来袭?

大厂出品、大IP加持,《淘金斗士》可以说是一款很有野心的产品,但更为有趣的是,这款游戏其实并非今年首款挑战“桌游题材”的游戏。

近几年,全球手游好似出现了一阵桌游热,其中“大富翁”这种经典的玩法框架似乎最为游戏厂商喜爱,仅2023年市面上就已经出现几款大厂旗下或知名IP的产品。

比如在今年初,韩国知名游戏厂商Netmarble宣布旗下公司将推出全新的区块链元宇宙平台“MBX 3.0 Universe”,并且Netmarble将自己旗下的经典游戏《天天富翁》更名为《Meta World:My City》,作为平台的头牌进行打造。不得不说,大富翁买房买地的框架和元宇宙概念似乎十分契合。

再者便是开头提到、Scopely的新游戏《Monopoly GO!》,这款披着桌游皮的产品通过成熟的手游玩法框架改造,成功以“Monopoly”一个欧美家喻户晓的IP引爆市场,迅速实现过亿流水的好成绩。

更长的周期、更丰富的种类,桌游长久的发展中其实也积淀下了重点宝贵的财富,并且,进入电子游戏时代,桌游与电子游戏一直有着紧密的联系,除了这些直接引用大富翁IP的游戏产品,其实还有不少游戏都从桌游中获得了灵感,成为了市场中红极一时的爆款产品。

比如《Marvel Snap》的制作人BenBroad在GDC的分享中就曾表示,自己会从桌游中汲取灵感,比如游戏中“Location”这个根据卡牌的摆放位置赋予卡牌不同属性的概念,就是从AEG的桌游《Paul Peterson: SmashUp》中得到灵感。

又比如大名鼎鼎的《龙与地下城》,如今已经是集游戏、影视、小说为一体的多元化IP。

在此之前GameLook曾多次分析过桌游手游化的机会与挑战,其主要挑战就在于桌游IP大多贵且难以拿到,从零开始难度太大,同时桌游IP如何改造成适合手游的玩法也是一大难点。

不过,从《Monopoly GO!》到《Marvel Snap》,再到这款《淘金斗士》,不难看出,只要找到合理的切入点与合适的玩法框架,桌游手游化其实是一个很值得探索的方向,它能够带来的不仅仅是巨大的商业成就,更是一个思路、一个玩法模式,一种全新的体验。

当然,需要指出的是,近几年来《怪物弹珠》IP的衍生作不断,但在商业上大多都没有达到本体的高度,而这款新作《淘金斗士》能否打破这样的僵局或许也只有等到上线后才能见分晓。

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