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[掌设] 再一次把Ryzen捧在掌心 —— ROG掌机开箱

[掌设] 再一次把Ryzen捧在掌心 —— ROG掌机开箱

科技

CHH ID:比尔盖饭

 
与掌机结缘,最早应该是从小学时的俄罗斯方块机起,随后是中学文曲星“学习”电子词典,大学同学的GBA……自己买第一台掌机还是在工作之后了,购入的原因……有点奇葩,因为喜欢《寂静岭》系列游戏,上学时最先玩的是《寂静岭2》,玩到结局时哭得稀里哗啦,后来补了1,追了3和4,再后来《寂静岭:起源》是PSP独占的,为了游戏入了掌机。通关之后,试了当时掌机平台的几个其他游戏,都不太喜欢,PSP沦为掌上MP4。相对于《生化危机》系列,《寂静岭》算是一个小众的异类,险些被不当人的KONAMI给鼓捣没了,好在今年又有了新消息

 
很有意思的是,当时喜欢《寂静岭》的和喜欢《生化》的相互看不起……像极了现在的野炊党和原神党,其实两派在很大程度上是同一类人,只有嘴不是那么硬的双修党才知道……都很香,从某种程度上讲,主机玩家,手机玩家和掌机玩家是不是也……

先过一遍参数,作为ROG推出的第一款掌机,可谓是出手即不凡。依托定制版Z1 Extreme的性能提升,一举把Windows掌机可游玩分辨率直接拔高一档。相应地,屏幕参数和散热也很卷,120Hz高刷,500尼特高亮,7ms高响应,双风扇+优化直立热管,大有直接拿ROG笔记本的星云屏和冰川散热来降维打击的架势

 

包装风格不再是酷黑丛中一点红,改用沉稳的灰白配色

包装盒比预期的小

一些最基础的使用提示,设计在了取机器的“必经之路“上。我是那种经常盲目自信,到手先扔完说明书,卡壳后再翻垃圾桶的人,不得不说……做这包装的人,是真的懂

 

进阶一些的信息,放在二维码链接了

第二段”必经之路“指示牌

包装盒第二层,有65W适配器及两个印刷文档

包装盒顶盖中附赠了一个小的主机支撑架

 
 

看似鸡肋,但作为早年被Windows掌机毒打过的用户,充分理解这个小附件除了臭美之外的必要之处

单看机器背面,颜值很能打。一侧的进风孔设计成了败家之眼造型,与另一侧进风孔之间是”锐利的一刀“家族式设计。亮银色装饰带上的镀膜,会在不同角度光线下呈现多彩颜色,高情商的说法——节能减排版的手动RGB,给二代留足了升级空间。两颗棱角分明的石头状按键,应该是自定义键

或许背面太过出彩,正面相较起来谈不上惊艳,但作为交互功能区,也在情理之中。屏幕两侧有背部风格一致的对称音箱开孔。屏幕下缘有暗色的ROG LOGO,屏幕不是极致无边框,但也绝停不了航母

正面按键的安排,走的是Xbox手柄的风格,圆润扎实。初次上手握感有点奇怪,可能是因为最近临睡前都在赶神庙作业,手掌窝窝“已经是他的形状了”,估计适应一段时间就会好了。左右下角有造型上的减法切削,为近拇指的掌部凸起留出空间,让机器适应手,而不是手适应机器,切削处有ROG暗纹,有手汗时可起到防滑作用

摇杆和一体化方向摇杆位置靠上,同时也靠近屏幕边的快捷键,操作空间都在手指的舒适范围。虽然没有拆机,但盲猜机器的分布配重是花了心思的,握持上非常利好这种靠上的排布,握持体验削弱了本该有的压手重量感

开机后摇杆下方会点亮一圈RGB,不出意外的话,也会支持与ROG其他设备的神光同步

紧跟时代的霍尔扳机,主打操作顺滑+高耐久,顶部出风孔神似幻系列笔记本

3.5mm音频口+TF拓展卡口,可以不用,但有了总归是好事。还有高攀不起的XG拓展接口,有生之年我应该是给掌机配不起RTX4090了

 

开机时会有标志性的利刃出鞘音效(如需关闭音效,开机时按开机键+音量-,可以进入BIOS后通过选项关闭),BIOS画面是白色的ROG LOGO

Windows系统界面则是融合了ABXY动画的彩色LOGO

 

到这一步,Windows初始化拉回现实,掌机与系统的割裂感从指缝溢出……微软快出个掌机模式的Windows版本吧,准确地说,是出个更好适配掌机操作逻辑的Windows吧。回想起Windows 8,真是怕你不来,又怕你乱来

Windows 11联网初始化拦路虎,正常人直接联网并输入微软ID进入

不正常的可以像我一样,连接键盘,<Shitf>+<F10>调出命令行,执行oobe/bypassnro,重启后,微软匪气会收敛一点,不联网不输微软ID也能进系统

开机默认会进入奥创SE,用适合掌机的UI把用户从Windows接管过来

官方尺寸公布的尺寸是280 x 133 x 39mm,重量608g,比同为Windows掌机的SteamDeck要更小更轻。但手边只有机能迟暮的SWITCH,简单参照一下

即便在第一方游戏王国之泪中,SWITCH遇到稍微复杂点的场景,性能已经明显跟不上了,当然不可否认它已是2017年发售的产品了。如果SWITCH下一代主机的形态还是掌机,希望在设计和机能上向新的掌机标杆看齐

 

按键大小对比,SWITCH的JoyCon分体设计有利有弊,好的一面是可以分身成两个手柄原地社交,不好以免就是按键小,规划相对局促。不知道是不是为了给单售的Pro手柄让路,Joycon的摇杆极易发生偏移,没有自己换过摇杆(或者喷过WD40)的,都不好意思说自己是SWITCH用户

如果说SWITCH是可勉强揣兜,STEAMDECK不适合揣兜的话,那ROG掌机介于两者之间,个人倾向于还是放在包里吧

即便SWITCH后来推出了OLED新版,老任也足够自信地保持机能不变,把OLED屏的亮度也克制在了350尼特(和2017原版LCD不相上下),黑场表现和响应时间有较大提升。ROG掌机在屏幕亮度上高出一档,可以在相对复杂的环境中有不错的呈现效果,但距离手机屏幕素质还有很大差距,想直接在户外阳光下浪一浪还是不行的

SWITCH散热孔少,机身更薄,通过顶部孔洞可以看到鳍片的规模也不大。ROG掌机也是通过背部进风,顶部出风,较厚的机身和双风扇散热模组,把机器的运行声音压到很低,几乎能媲美SWITCH的无感

 

ROG掌机背部散热孔几倍于SWITCH,所以背部对整机的散热很重要,虽然手把处的造型能够让机器放置在平面时不遮挡进风孔,但考虑到Windows电源管理及休眠策略的不同,不太建议把运行中的机器随手放在床上或者包里,不然容易造成包括屏幕在内的机身发烫,高温对电池的寿命也不利,在下载游戏或者升级Windows时还是多多用上附赠的小架子吧

 

在DIY整机中,因为配件有无数种排列组合,奥创偶有翻车,造成很多用户对它爱恨参半。但对于掌机相对固定的配置而言,奥创的使用体验还相当稳定的。游戏库支持STEAM,Xbox,EA,Ubi,GOG等游戏平台,安装后的游戏自动入库,游戏库界面很有NAS或者视频盒子的风格,背景会根据所选项目变化背景

  

STEAM程序会被游戏库视作一个“游戏”,运行STEAM时会直接调用大屏版,省去了不适合掌机交互的部分,但在过渡上还是偶尔有短暂的割裂感。基于系统资源和运行效率的考虑,如果检测到即将同时运行第二款游戏,会有对应的提示,询问是否关闭前一款游戏来释放系统资源,确保更好的性能体验

可以为不同的游戏设置不同的按键映射

在设置子菜单罗列了常用的选项,进入即可直接套用预设方案,也可进行自定义微调

比如自定义控制中心:可以选择快捷键能呼出哪些功能,可以自定义位置及顺序,涵盖的选择非常丰富

控制模式:将按键功能细分为游戏控制器模式和桌面模式,相同的按键在不同的模式下可自定义不同的功能,比如在看B站视频的时候,可以用摇杆加速,控制UP主GKD。机身背后的切换键,可以作为类似Fn/Shift功能的组合键使用,使自定义的功能设置数量翻倍

运行模式:根据不同的游戏类型和应用,内置了多套预置方案,懒人可直接套用

灯光:ROG的传统艺能,类型有多种风格可选,可细化到开机,关机,睡眠等多个节点设置

 

与笔记本的奥创相近,有熟悉的增强选项,还有进阶的手动模式,各种曲线可以自己拉

  

自定义集显能分到多少显存

虽然奥创SE已经竭力解决了绝大部分衔接问题,包括开机键集成指纹识别规避输入密码登录,但实际使用中,偶尔还是有跳戏的小键盘或任务栏等元素蹦出来,骑脸提醒你用的是一台Windows设备,并不是真正意义的游戏机。Windows冗余的功能也占用了太多的存储空间和功耗,比如在长时间下载游戏或升级时,机器尽量竖直放置,不要挡住背部风口

另外,即便买不起XG移动版RTX4090,也可以把掌机连接一台带Type C口的显示器,照样可以实现充电、音视频信号传输、数据信号一线通(键鼠可走显示器集成的HUB或蓝牙),Windows与生俱来的开放性,可以让掌机秒变台式机,集成麦克风临时赶个网络会议也不是不可以。甚至可以试试是否支持早期的TB3显卡盒,实现持家版的阳春XG外置显卡。

简单跑个分,仅供娱乐参考。FireStrike分数6668,去年用过的上一台Windows掌机分数是2836,这台性能翻倍还有余

 

从测试的监控曲线来看,性能和散热的拉扯应该很焦灼,估计每次的结果都会有上下浮动。实际的游戏,前一阵隔壁的大佬们视频里测得专业非常详细,插电和离电的测试都有。我并不专业,就不在此误人子弟了,简单贴几个试玩游戏的结果,仅供参考。

赛博朋克2077:

 

刺客信条 奥德赛:

 

无主之地3:

 

橘猫模拟器:

荒野大镖客2:

 

古墓丽影:

PC游戏在开发时不太会抠搜配置,不会像任老头一样恨不得从每个草堆中都抠掉几个多边形。所以游戏在掌机中画质设置偏高的话,功耗和发热会飙起来,还伴随着帧数和续航的下降。使用中还发现,不同的游戏(甚至相同游戏的不同场景)帧数浮动也不小,也有遇到近乎完全相同的场景下,帧数差别也很大的情况。可能是在那个时间节点上,Windows的调度管理,处理器的底层机制,BIOS的调教等在争夺系统资源的分配权,三者中每次谁能打赢并不一定。保不齐有那么一刻,有的觉得“U哥你得给电池弟弟省点电啊”,有择认为“这妹子漂亮,必须把帧数给莽上去,我要 插针  插帧,扶我起来”

 

好在可以根据游戏类型和个人喜好取舍设置上的增减,比如看重游戏画质和帧数,就把功耗设定提高些,续航时间就会短一些;如果是偏游戏性或者情节向的游戏,那就把功耗设定调低些,会有更长的游玩时间。自然规律还是要遵守的,猎豹跑得快,但疾速状态保持不过4分钟;骆驼能续航近一个月,但别苛求速度。

如果说去年对Windows掌机的感觉,是眼前一亮,未来可期,持币以待

那今年的感觉就是,未来已来,有了大厂背书的标杆之作,一览众山小

对下一代提一些锦上添花的期待:

1.多出一个全能版,集成4G/5G支持流量全时在线

2.机身底部再多加一个Type C口,去年玩过的那台都上下各一个了,在我个人看来从使用频率和必要性上要远大于现有的TF读卡器

3.在表现尚好的静音、发热控制和续航上,更上一层楼

4.科技已换壳为本,不妨给喜欢暗色外观的用户多一个选择吧,看看手里的白色幻14……估计以后它妈妈都不认它了

5.从大厂角度与游戏厂商有更多联动,比如像SteamDeck一样,赛博朋克2077中直接内置适配对应机型的画质预设,降低用户摸索和尝试的成本


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