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《全员加速中2023》制片人安德胜:技术赋能,芒果开创全新综艺形态

《全员加速中2023》制片人安德胜:技术赋能,芒果开创全新综艺形态

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近期,备受观众期待的《全员加速中2023》火热回归。AR、AI等新技术与内容创意的有机结合,让这档经典综艺重获新生。节目上线后,24小时全网观看率过亿,首播收视三网第一。截至第4期更新,芒果TV播放量已突破8亿。节目的火爆背后有哪些故事?新技术如何赋能综艺形态创新?制片人安德胜带着《全员加速中2023》,给出了他的答案。

问:时隔7年《全员》回归,节目如何“旧瓶装新酒”,给观众带来新鲜感?

安德胜:当下AR、AI等新技术兴起,给各行各业带来了一些革命性的变化,也让我们看到了技术赋能内容创新的更多可能。在《全员》中,内容+新技术的结合,为节目增加了新鲜的看点和玩点。比如,我们通过设计独立的数字世界——“加速之城”,让嘉宾成为生活在“加速之城”的数字人,将观众带入到元宇宙的数智竞技中。

我们用了一个月时间讨论,为“加速之城”写了一个完整的从1.0到13.0的生态进化故事。每集都会进行单独的剧情设计,与游戏任务相连。为了让观众入戏,我们还找了专业演员进行剧情演绎,比如饰演“加速之城”指挥官的乔振宇、符龙飞。

问:这一季《全员》在很多城市都有取景,节目组在这方面是有什么考虑吗?

安德胜:节目除了设计一些紧张的游戏环节、酷炫的元宇宙场景外,我们还希望能更多展现中国这些年来的一些发展变化。我们选取了12个能体现中国发展速度的地方,比如长沙中联重科、南京园博园、湘西惹巴拉景区等,就是希望能展现中国独特的建筑文化、园林文化、非遗文化等。

问:你是从节目制作开始了解,还是本来就对元宇宙概念很感兴趣?

安德胜:我大学本科与研究生分别念的是工业设计与软件工程,平时就对新技术、新玩法很关注。我做过几个节目属于技术改变内容的。

第一个是当年做《挑战麦克风》,里面有个麦克风唱歌评判系统,当时就是我负责搭建调试。第二个就是2010-2011年跨年演唱会上,湖南卫视用虚拟技术打造出邓丽君的数字人形象,与郁可唯合唱《再见我的爱人》,那是全平台第一次看到虚拟人。第三个就是《幻乐之城》融合了影视技术和电视技术,实现了一镜到底的短片现场录制。第四个就是在《全员加速中2023》,算是深度地把元宇宙进行了一次展示。

问:元宇宙概念最近比较火,将元宇宙和综艺结合,会不会太噱头?

安德胜:我觉得如果说真的只是在做概念,没有看到东西,那确实是噱头。现在我们是实打实地让观众可以观看元宇宙互动场景,包括节目的同名游戏在芒果TV上线,也是希望将观众往虚拟空间里面导流,等到游戏的用户量级变大后,或许还能产生商业可能性,这些动作都会产生价值。

我们芒果对这种5G与VR的技术开发应用非常重视,芒果TV的虚拟技术已经开发两三年了。我们这一次的技术能够快速上手,就是因为已经有人才储备和资产储备。

问:这次《全员》中,有哪些是为节目量身定制的技术创新?

安德胜:《全员》从立项到第一期节目录制,在不到四个月的极短时间里,完成了从“元宇宙”概念到“加速之城”落地录制的挑战。这背后是我们内容团队和技术团队的通力配合。“加速之城”虚拟绿洲的视觉技术搭建实施过程,集结了芒果TV、咪咕、幻视等公司的技术储备。其中芒果TV和咪咕负责运行的主场景是用虚拟引擎(UE),幻视负责运行的单期任务场景则是用Unity引擎。

“加速之城”的一大技术创新就是“高模”与“低模”。初期节目制作了“低模”保证程序顺利运行,后来又制作面部细节精致、表情细微到位的“高模数字人”。“低模”用于录制过程中加速队员操作时的数字形象,保障加速队员沉浸式体验感;“高模”主要用于保障后期屏幕端播出时的高品质呈现。

问:情节设计中,嘉宾频繁在虚实场景中切换,如何确保嘉宾或用户的沉浸感?

安德胜:我们觉得,元宇宙并不是脱离于剧情而单独存在的一个空间。在这档节目里,我们首次引入了万向跑步机来还原奔跑体验。借助这个设备,嘉宾只需要穿戴一个背心,穿一双鞋,眼镜一戴,大概一两分钟就可以开始游戏,这样艺人的情绪是无缝衔接的,可以更有体验感地化身数字人形象。同时观众不仅能看到嘉宾怎么玩,又能真实地体验到自己的参与感。

在虚实场景连接的动作捕捉上,我们讨论过多套方案。比如说,VR穿戴设备上,一开始技术部门跟我们提是不是用手柄,或者是补充手法,都被我们反对了。如果用手柄,嘉宾为什么不在家里玩?我们就希望所有任务是现实中达不到的视觉效果。

在情节设计上,我们最初也想加入一些攀爬等很困难、吃力的动作,但这是设备完成的,观众在观影的第三视角上,只能看到嘉宾手举一下、挪一下,没有紧张感和表现张力。我们觉得,观众只有在跟着节目嘉宾,一起沉浸式的感受边走边蹲、互相求救、脑力探讨时,才能保证嘉宾和观众双方参与度一直在线。

问:《全员》推出,是否会给国内综艺节目制作提供一些借鉴?

安德胜:我觉得这次《全员》的推出,只是在业界开了一个比较好的头,我们是第一个吃螃蟹的人,观众的反响还不错。我觉得我们节目的制作经验,会给同行,包括芒果同事在创作其他节目时,带来一些参考和借鉴。

此外,我觉得新技术始终还是为内容而服务的。作为一档综艺节目来说,内容创意始终是最核心的元素,但是新技术的使用,能够提高电视节目的视听享受,拓展想象空间,带来不一样的视听体验。

问:你认为这种新的节目形态,会不会给综艺节目的商业模式带来改变?

安德胜:认为,长视频的商业价值还远没有得到充分挖掘。以往那种以广告、会员为主的商业模式,还可以得到极大丰富。

比如“加速之城”不仅是游戏场景,还可以衍生出同名游戏以及互动虚拟社区,现在在芒果TV的评论区,已经放出游戏链接,观众可以扫码进入界面。用户还可以在虚拟空间与嘉宾交流互动,更好增强平台用户黏性。

另外,以往的综艺节目广告招商,都是冠名、贴片、中插或者在实景中植入广告等。现在引入元宇宙空间后,我们可以在元宇宙中创建虚拟活动、虚拟演出,以及推广品牌和广告等,或者还可以用AI技术,创作和培养虚拟主播、虚拟艺人等形式,这都有可能为其他节目制作带来一些思考。

【最后】

《全员加速中2023》作为综艺领域一次全新的试水,通过技术拉通节目内容与虚拟世界,提升用户观感体验,实现内容的数字孪生。新技术和优质内容的深度融合,背后是生产方式变革带来的红利供应。综艺行业的创作想象空间得以释放,生产方式变革正在加速行业价值重塑,也为AI等新技术在传媒行业寻找新的应用场景落地,探索更多可能。

文/沈雨


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