《全员加速中2023》制片人安德胜:技术赋能,芒果开创全新综艺形态公众号新闻2023-07-05 11:07近期,备受观众期待的《全员加速中2023》火热回归。AR、AI等新技术与内容创意的有机结合,让这档经典综艺重获新生。节目上线后,24小时全网观看率过亿,首播收视三网第一。截至第4期更新,芒果TV播放量已突破8亿。节目的火爆背后有哪些故事?新技术如何赋能综艺形态创新?制片人安德胜带着《全员加速中2023》,给出了他的答案。问:时隔7年《全员》回归,节目如何“旧瓶装新酒”,给观众带来新鲜感?安德胜:当下AR、AI等新技术兴起,给各行各业带来了一些革命性的变化,也让我们看到了技术赋能内容创新的更多可能。在《全员》中,内容+新技术的结合,为节目增加了新鲜的看点和玩点。比如,我们通过设计独立的数字世界——“加速之城”,让嘉宾成为生活在“加速之城”的数字人,将观众带入到元宇宙的数智竞技中。我们用了一个月时间讨论,为“加速之城”写了一个完整的从1.0到13.0的生态进化故事。每集都会进行单独的剧情设计,与游戏任务相连。为了让观众入戏,我们还找了专业演员进行剧情演绎,比如饰演“加速之城”指挥官的乔振宇、符龙飞。问:这一季《全员》在很多城市都有取景,节目组在这方面是有什么考虑吗?安德胜:节目除了设计一些紧张的游戏环节、酷炫的元宇宙场景外,我们还希望能更多展现中国这些年来的一些发展变化。我们选取了12个能体现中国发展速度的地方,比如长沙中联重科、南京园博园、湘西惹巴拉景区等,就是希望能展现中国独特的建筑文化、园林文化、非遗文化等。问:你是从节目制作开始了解,还是本来就对元宇宙概念很感兴趣?安德胜:我大学本科与研究生分别念的是工业设计与软件工程,平时就对新技术、新玩法很关注。我做过几个节目属于技术改变内容的。第一个是当年做《挑战麦克风》,里面有个麦克风唱歌评判系统,当时就是我负责搭建调试。第二个就是2010-2011年跨年演唱会上,湖南卫视用虚拟技术打造出邓丽君的数字人形象,与郁可唯合唱《再见我的爱人》,那是全平台第一次看到虚拟人。第三个就是《幻乐之城》融合了影视技术和电视技术,实现了一镜到底的短片现场录制。第四个就是在《全员加速中2023》,算是深度地把元宇宙进行了一次展示。问:元宇宙概念最近比较火,将元宇宙和综艺结合,会不会太噱头?安德胜:我觉得如果说真的只是在做概念,没有看到东西,那确实是噱头。现在我们是实打实地让观众可以观看元宇宙互动场景,包括节目的同名游戏在芒果TV上线,也是希望将观众往虚拟空间里面导流,等到游戏的用户量级变大后,或许还能产生商业可能性,这些动作都会产生价值。我们芒果对这种5G与VR的技术开发应用非常重视,芒果TV的虚拟技术已经开发两三年了。我们这一次的技术能够快速上手,就是因为已经有人才储备和资产储备。问:这次《全员》中,有哪些是为节目量身定制的技术创新?安德胜:《全员》从立项到第一期节目录制,在不到四个月的极短时间里,完成了从“元宇宙”概念到“加速之城”落地录制的挑战。这背后是我们内容团队和技术团队的通力配合。“加速之城”虚拟绿洲的视觉技术搭建实施过程,集结了芒果TV、咪咕、幻视等公司的技术储备。其中芒果TV和咪咕负责运行的主场景是用虚拟引擎(UE),幻视负责运行的单期任务场景则是用Unity引擎。“加速之城”的一大技术创新就是“高模”与“低模”。初期节目制作了“低模”保证程序顺利运行,后来又制作面部细节精致、表情细微到位的“高模数字人”。“低模”用于录制过程中加速队员操作时的数字形象,保障加速队员沉浸式体验感;“高模”主要用于保障后期屏幕端播出时的高品质呈现。问:情节设计中,嘉宾频繁在虚实场景中切换,如何确保嘉宾或用户的沉浸感?安德胜:我们觉得,元宇宙并不是脱离于剧情而单独存在的一个空间。在这档节目里,我们首次引入了万向跑步机来还原奔跑体验。借助这个设备,嘉宾只需要穿戴一个背心,穿一双鞋,眼镜一戴,大概一两分钟就可以开始游戏,这样艺人的情绪是无缝衔接的,可以更有体验感地化身数字人形象。同时观众不仅能看到嘉宾怎么玩,又能真实地体验到自己的参与感。在虚实场景连接的动作捕捉上,我们讨论过多套方案。比如说,VR穿戴设备上,一开始技术部门跟我们提是不是用手柄,或者是补充手法,都被我们反对了。如果用手柄,嘉宾为什么不在家里玩?我们就希望所有任务是现实中达不到的视觉效果。在情节设计上,我们最初也想加入一些攀爬等很困难、吃力的动作,但这是设备完成的,观众在观影的第三视角上,只能看到嘉宾手举一下、挪一下,没有紧张感和表现张力。我们觉得,观众只有在跟着节目嘉宾,一起沉浸式的感受边走边蹲、互相求救、脑力探讨时,才能保证嘉宾和观众双方参与度一直在线。问:《全员》推出,是否会给国内综艺节目制作提供一些借鉴?安德胜:我觉得这次《全员》的推出,只是在业界开了一个比较好的头,我们是第一个吃螃蟹的人,观众的反响还不错。我觉得我们节目的制作经验,会给同行,包括芒果同事在创作其他节目时,带来一些参考和借鉴。此外,我觉得新技术始终还是为内容而服务的。作为一档综艺节目来说,内容创意始终是最核心的元素,但是新技术的使用,能够提高电视节目的视听享受,拓展想象空间,带来不一样的视听体验。问:你认为这种新的节目形态,会不会给综艺节目的商业模式带来改变?安德胜:我认为,长视频的商业价值还远没有得到充分挖掘。以往那种以广告、会员为主的商业模式,还可以得到极大丰富。比如“加速之城”不仅是游戏场景,还可以衍生出同名游戏以及互动虚拟社区,现在在芒果TV的评论区,已经放出游戏链接,观众可以扫码进入界面。用户还可以在虚拟空间与嘉宾交流互动,更好增强平台用户黏性。另外,以往的综艺节目广告招商,都是冠名、贴片、中插或者在实景中植入广告等。现在引入元宇宙空间后,我们可以在元宇宙中创建虚拟活动、虚拟演出,以及推广品牌和广告等,或者还可以用AI技术,创作和培养虚拟主播、虚拟艺人等形式,这都有可能为其他节目制作带来一些思考。【最后】《全员加速中2023》作为综艺领域一次全新的试水,通过技术拉通节目内容与虚拟世界,提升用户观感体验,实现内容的数字孪生。新技术和优质内容的深度融合,背后是生产方式变革带来的红利供应。综艺行业的创作想象空间得以释放,生产方式变革正在加速行业价值重塑,也为AI等新技术在传媒行业寻找新的应用场景落地,探索更多可能。文/沈雨微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章